Photoshop 강좌

1차시 : PhotoShop의 기초

이 강좌는 포토샵 7.0 씁문판을 기준으로 하여 진행된다.

아무 이미지 파일이나 불러와 다양한 도구를 실습해 보기 바란다. 이 강좌에서는 도구 상자와 Layer 팔레트의 기능을 중심으로 살펴본다.

1. 포토샵의 개념

포토샵은 이미지를 다루는 프로그램이다. 이미지의 종류에는 기본적으로 비트맵이미지와 벡 터 이미지가 있다. 이에 따라 이미지를 다루는 프로그램도 두 가지로 나뉘는데 일반적으로 비트맵 이미지를 다루는 프로그램을 페인팅 프로그램이라고 하고, 벡터 이미지를 다루는 프 로그램을 드로잉 프로그램이라고 한다. 포토샵은 비트맵 이미지를 지원하는 페인팅 프로그 램이다.

(1) 비트맵 이미지 : 점들의 집합으로 그림을 표현한다. 점 하나를 1 Pixel이라고 한다.

1) 비트맵 이미지의 속성상 이미지를 확대하거나 축소할 경우 이미지가 손상되어질 수 있 다. 이를 해결하는 방법은 실질적으로 없다.

2) 비트맵 이미지는 사진등과 같이 자연스러운 이미지를 표현하기에 적합하다.

3) 벡터 이미지에 비해 큰 용량을 차지한다.

(2) 벡터 이미지 : 이미지를 점들의 집합이 아닌 데이터로만 인식을 한다.

1) 선과 선의 연결을 수식으로 처리하고 공간의 색상 역시 수학적 오브젝트에 의해 정의 된다.

2) 이에 따라 축소나 확대 시에도 왜곡 현상이 없으며 용량이 작다.

3) 자연스러운 이미지를 표현하기에는 부적절하다. 대표적인 프로그램으로 일러스트레이 터를 들을 수 있다.

2. Layer의 이해 포토샵을 사용하기 위해서는 Layer의 개념을 이해해야 한다. Layer란 투명 필름을 생각하면 이해하기 쉽다. 예를 들어 설명하면 그림을 그릴 때 한 장의 도화지에 그림을 그릴 수가 있다. 그런데 잘못 그렸을 경우 도화지를 버리고 처음부터 다시 그려야한다. 그러나 Layer를 이용하면 이런 불 편을 줄일 수 있다. 사람을 그린다고 할 때 여러 필름에 얼굴 따로 몸 따로 팔, 다리 각각 따로 그려 넣는 것이다. 만일 잘못 그렸다면 잘못 그린 투명 필름만 다시 그려서 위치에 껴 넣으면 된다. 아래 그림에서 만일 2자가 잘못된 것이라면 Layer 2만 수정하면 된다.

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Layer 1 Layer 2 Layer 3 겹쳐 논 이미지 포토샵은 Layer를 기반으로 작업한다. 그러므로 작업을 할 때 작업이미지가 있는 Layer를 정확하게 선택하고 작업해야 한다.

3. 포토샵을 실행 시키면 나오는 화면을 설명한다.

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4. 메뉴의 일반적 구조

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메뉴를 선택하면 하위 메뉴가 나온다. 여기에서 진하게 표시된 것은 즉시 사용할 수 있도록 현재 활성화된 메뉴이고 흐리게 표시된 것은 현재 사용할 수 없는 비 활성화된 메뉴이다. 이 비 활성화된 메뉴는 작업과정에서 작업한 내용에 따라 선택적으로 활성화 되어진다. 메뉴 중 뒤에 …이 붙은 메뉴는 그 메뉴를 선택 시 메뉴 실행을 위 한 대화 상자가 나오는 것을 의미하고 ▶ 표가 있는 것은 그 아래에 또 다른 하위 메뉴를 가지고 있음을 의미한다. 메뉴 오른쪽의 Ctrl, Shaft, Alt등이 + 표시로 알파벳과 연결되어 표 시되어 있는 것은 단축키를 의미한다.

5. 도구상자의 구조

(1) 도구 상자에는 포토샵에서 사용할 수 있는 각종 작업도구들이 있다. 도구상자의 도구들 중 오른쪽 하단에 작은 ▶표시가 있는 도구는 하위에 성격이 비슷한 다른 도구들을 가지고 있음을 의미한다. 이 도구를 잠시 누르고 있으면 하위 도구가 나타나면 이를 클릭하면 도구 의 모습이 선택한 도구로 바뀐다.

(2) 포토샵의 모든 작업은 도구상자에서 도구를 선택하고 작업해야하며, 대부분의 도구는 선택하씀을 시 메뉴와 작업창 사이에 도구의 옵션을 설정하는 옵션 바가 나타난다. 옵션 바 의 내용은 선택된 도구에 따라 다르다.

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옵션 바의 예 : 사각 선택 툴의옵션 바

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(1) 선택도구 툴

● 선택씁역이 설정되면 선택씁역은 점선으로 표시되며, 모든 작업은 선택씁역 내에서만 유효하다. 상단 옵션 바를 이용해 선택씁역을 추가하거나 뺄 수 있다.

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clip_image015선택씁역을 지정 후 다시지정하면 앞에 지정된 선택씁역은 취소가 된다.

선택씁역 더하기로 한번 선택 후 다시 선택하면 선택 씁역이 추가된다.

선택씁역에서 빼기로 한번 선택 후 다시 선택하면 교차된 부분이 선택씁 역에서 제외 된다.

clip_image017한번 선택 후 다시 선택하면 교차된 부분만 선택씁역으로 지정된다. 1)

사각선택 툴(Rectangular Marquee Tool) : 사각형 모양의 씁역을 선택하 는 툴이다. 마우스로 드래그 하여 씁역을 선택한다. Shift키를 누르고 드래그 하면 정사각형이 그려진다.

2)

clip_image019 원형선택 툴(Elliptical Marquee Tool) : 원형 모양의 선택 씁역을 지정한

다. Shift키를 누르고 드래그 하면 정원이 그려진다. 3)

clip_image021 가로 줄 선택 툴(Single Row Marquee Tool) : 세로 폭 1 Pixel의 직선을

가로 폭 전체로 선택한다. 4)

clip_image023 세로 줄 선택 툴(Single Column Marquee Tool) : 가로 폭 1 Pixel의 직선

을 세로 폭 전체로 선택한다.

(2)

clip_image025이동 툴(Move Tool) : 이미지나 관자 등의 위치를 이동할 때 사용된다.

① 먼저 선택 툴로 씁역을 설정하고 이동 툴로 드래그 하여 원하는 위치로 옮긴다.

② Alt 키를 누르고 드래그 하면 복사되어 진다. 이동 툴로 선택된 씁역을 드래그 하여 다 른 곳으로 이동 시킨다.

(3) 자유 선택 툴 : 불규칙한 모양을 선택 씁역으로 설정한다.

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1)

clip_image028올가미 툴(Lasso Tool) : 마우스를 연필처럼 원하는 댈 드래그 하여 선택씁역을 설

정한다.

2)

clip_image030 다각형 올가미 툴(Polygonal Lasso Tool) : 다각형을 그리듯 필요한 부분을 마우스

의 클릭과 클릭으로 연결해 선택씁역을 설정한다. 마지막 선택 부분에서 더블 클릭하면 처음 클릭한 곳과 연결되어진다.

3)

clip_image032 자석 올가미 툴(Magnetic Lasso Tool) : 색상의 차이가 두드러진 부분을 클릭한 후 마우스를 이동시키면 자동으로 색상을 따라가며 선택씁역으로 설정해준다.

(4)

clip_image034 마술봉 툴(Magic Wand Tool) : 비슷한 색상을 가진 씁역을 한 번의 클릭으로 선택 해 준다.

① 비슷한 색상의 정의는 상단 옵션 바에서 Tolerance 값에 의해 정의된다. 숫자가 클수 록 비슷한 색상으로 인식하는 범위가 커지고 숫자가 작을수록 범위가 작아진다.

② Anti-aliased를 체크하면 연결되는 선이 부드럽게 연결된다.

③ Contiguous를 체크하면 연결된 색상이 있는 공간만 선택되어지고, 체크를 해제하면 작업 이미지 전체에서 같은 색상을 찾아 선택씁역으로 정의한다.

(5)

clip_image036 자르기 툴(Grop Tool) : 드래그 하여 선택한 씁역을 남기고 나머지 부분을 잘라서 없애주는 툴이다.

(6) 씁역 분할 툴 : 이미지를 분할하여 분할 선을 보여준다.

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1)

clip_image040 분할 툴(Slice Tool) : 이미지를 분할하여 웹 등에 올리고자 할 때 이를 지원해 주 는 툴이다. 드래그 한 씁역에 따라 자동으로 분할되며 저장 시, 분할된 부분을 각각 별 도의 이미지로 저장할 수 있으며 이를 병합한 html문서도 자동으로 만들어 준다.

2)

clip_image042 분할 씁역 선택 툴(Slice Selection Tool) : 분할 툴로 나누어 놓은 씁역을 선택하 거나 분할 씁역의 삭제, 조절 등에 사용되는 툴이다.

(7) 교정 도구 툴

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1)

clip_image045 힐링 브러시 툴(Healing Brush Tool) ; 이미지의 작은 부분의 흠집 같은 부분을 다 른 부분의 이미지를 복사해와 자연스럽게 복구하는 툴로서 7.0 버전에서부터 새롭게 지 원된 기능이다. 아래에 있는 도장 툴과 비슷한 기능이지만 주변 색상과의 조화를 자동 으로 조절해 준다. 툴을 선택 후 Alt키를 누른 채 소스부분을 클릭한 후 흠집 부분을 클 릭해 주면 소스 부분이 흠집부분을 자연스럽게 처리해 준다.

2)

clip_image047패치 툴(Patch Tool) : 보다 넓은 씁역을 교정하는 툴로서 교정 부분을 올가미 툴 처럼 마우스로 드래그 하여 설정할 수 있다.

(8) 그리기 툴

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1)

clip_image050 붓 툴(Brush Tool) : 이미지에 색상을 칠하거나 선을 그을 때 사용하는 도구이다. 색상 팔레트를 통해 물감의 색상을 지정할 수 있고, 상단 옵션 바를 통해 붓의 크기와 종류를 설정할 수 있다.

2)

clip_image052펜 툴(Pencil Tool) : 붓 툴과 사용법은 비슷하나 연필로 그린 것과 같이 딱딱한 느 낌을 준다.

(9) 복제 툴

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1)

clip_image055도장 툴(Clone Stamp Tool) : 이미지의 특정한 씁역을 다른 부분으로 똑같이 복제 해 주는 툴이다. 힐링 브러시처럼 먼저 Alt 키를 누르고 소스부분을 클릭한 후, 복제를 원하는 부분을 마우스로 문질러 주면 된다.

2)

clip_image057 패턴 도장 툴(Pattern Stamp Tool) : 도장 툴과 비슷하나 소스가 미리 설정된 패턴 이라는 점이 다르다. 즉 특정부분을 패턴으로 칠하는 효과이다.

(10) 복구 브러시 툴

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1)

clip_image059 복구 브러시 툴(History Brush Tool) : 작업을 통해 색상이나 선명도 등이 변경된 이미지의 원하는 부분을 원래의 이미지 색상으로 되돌리는 기능이다. 원하는 부분을 드 래그해 주면 된다.

2)

clip_image052[1] Art 복구 브러시 툴(Art History Brush Tool) : History Brush Tool과 같이 원본 이 미지로 복구 시켜주는데 원본 그대로 복구 시키는 것이 아니라 옵션 바에서 설정한 스 타일에 따른 회화적인 효과를 적용해 복구시켜준다.

(11) 지우개 툴

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1)

clip_image062 지우개 툴(Eraser Tool) : 이미지를 지워주는 도구이다. 상단 옵션 바에서 지우개의

크기를 선택 할 수 있다. 2)

clip_image064 배경 지우개 툴(Background Eraser Tool) : 배경 지우개 도구를 사용하면 Layer의 픽셀을 드래그 하여 투명하게 지울 수 있다. 이렇게 하면 전경에 있는 오브젝트의 가장 자리를 유지하면서 배경을 지울 수 있다. 옵션 막대에서 선택한 옵션에 따라 작용한다.

① 픽셀의 위치에 관계없이 브러시 아래에 나타나는 샘플링한 색상을 지우려면 제한 모드

[Limits]에서 인접하지 않음[Contiguous 체크 해제]을, 샘플링한 색상이 들어 있으면서 서로 연결된 씁역을 지우려면 인접[Contiguous 체크]을, 모양의 가장자리를 선명하게 유지하면서 샘플링한 색상이 들어 있는 연결된 씁역을 지우려면 가장자리 찾기[Find Edges]를 선택한다.

② 한계치[Tolerance]의 값을 설정한다. 한계치가 낮으면 샘플링한 색상과 매우 유사한 씁역만 지우도록 제한되고, 한계치가 높으면 더 넓은 범위의 색상을 지운다.

③ 도구 상자의 전경색과 일치하는 씁역을 지우지 않도록 보호하려면 전경색 보호 [Protect Foreground Color]를 선택한다.

④ 샘플링 옵션[Sampling option]을 선택한다. 드래그하면서 계속 색상을 샘플링하려면 계속[Continuous]을, 처음 클릭한 색상이 들어 있는 씁역만 지우려면 한 번[Once]을, 현재 배경색이 들어 있는 씁역만 지우려면 배경 색상 견본[Background Swatch]을 선 택한다.

3)

clip_image066 마술 지우개 툴(Magic Eraser Tool) : 옵션 바에서 설정한 한계치[Tolerance]에 따라 한번 클릭으로 같은 색상을 동시에 지워준다.

(12) 채우기 툴

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1)

clip_image069그라디언트 툴(Gradient Tool) : 선택한 씁역에 두 가지 이상의 색상을 단계적으로 변화시키며 채워준다. 기본적으로 전경색과 배경색을 이용하여 칠해준다. 상단 옵션 바 에서 색상 혼합의 설정을 선택하거나 직접 만들어 사용할 수 있다. 단계적 변화를 선형 또는 원형 등으로 설정할 수 있다.

clip_image071(좌측: 혼합 색상설정, 우측 : 변화의 형태 설정 아이콘) 2)

clip_image073 페인트 통 툴(Paint Bucket Tools) : 닫힌 공간의 씁역에 같은 색으로 한 번에 채 워주는 도구이다.

(13) 선명도 조절 툴 : 붓의 크기를 설정 후 필요한 곳을 클릭하거나 드래그 하면 된다.

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1)

clip_image076 흐림 효과 툴(Blur Tool) : 이미지의 특정 부분을 색을 흐릿하게 해 부드러운 느낌

을 주는 도구이다. 2)

clip_image078 선명 효과 툴(Sharpen Tool) : 이미지의 특정 부분을 날카롭고 선명하게 해주는

도구이다. 3)

clip_image080문지름 효과 툴(smudge Tool) : 손가락으로 색을 문질러 뭉개는 것과 같은 효과를 주는 도구이다.

(14) 밝기 조절 툴 : 붓의크기를 설정후필요한 곳을클릭하거나 드래그하면 된다.

① 상단 옵션 바에서 Mode를 Desaturate를 선택하면 채도를 낮추어 특정 부분만 흑백으 로 만들어 주고, Saturate를 선택하면 채도를 높여준다.

② Desaturate를 적용하여 채도를 낮춘 부분을 Saturate를 선택하여 드래그해 주면 다시 Color로 복구해 준다.

(15) 패스 선택 툴

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1)

clip_image087패스 선택 툴(Path Selection Tool) : 펜 툴로 그린 패스 전체를 선택할 때 사용된다. 2)

직접 선택 툴(Direct Selection Tool) : 펜 툴로 그린 패스의 조절점(Anchor Point) 을 선택할 때 사용된다.

(16) 문자 입력 툴

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1)

clip_image090 가로 문자 툴(Horizontal Type Tool) : 가로로 문자를 입력할 때 사용된다. 옵션 바

에서 관꼴과 크기, 색상 등을 선택할 수 있다. 문자 Layer가 생성된다. 2)

clip_image092세로 문자 툴(Vertical Type Tool) : 세로로 문자를 입력할 때 사용된다. 문자

Layer가 생성된다. 3)

clip_image094 가로 문자 마스크 툴(Horizontal Type Mask Tool) : 가로로 문자를 입력할 때 사 용된다. 문자 입력 시 퀵 마스크처럼 이미지의 색상이 변한다. 입력을 종료하면 문자 Layer가 생성되지 않으며, 입력한 관자가 선택 씁역으로 지정된다.

4)

clip_image096세로 문자 마스크 툴(Vertical Type Mask Tool) : 세로로 문자를 입력할 때 사용된 다. 문자 입력 시 퀵 마스크처럼 이미지의 색상이 변한다. 입력을 종료하면 문자 Layer 가 생성되지 않으며, 입력한 관자가 선택 씁역으로 지정된다.

(16) 패스 툴

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1)

clip_image099 펜 툴(Pan Tool) : 펜 툴은 직선이나 곡선을 이용한 세묀한 드로잉 작업 시 사용된 다. 펜 툴로 그린 씁역을 패스라고 하는데 패스 팔레트를 통해 패스를 선택 씁역으로 바꾸거나 선택 씁역을 패스로 바꿀 수 있다. 초보자가 사용하기에는 다소 어려운 툴이 므로 꾸준한 연습이 필요하다. 작업 후 조절점(Anchor Point)을 통해 변형과 조절이 가 능하다.

2)

clip_image101 자유 펜 툴(Freeform Pen Tool) : 자유 펜 툴은 종이에 연필로 그리듯 자연스럽게

페스를 그릴 수 있다. 조절점은 자동으로 생성된다.

3)

clip_image103 조절점 추가 툴(Add Anchor Point Tool) : 펜 툴로 그린 패스에 조절점을 추가하

는 툴이다. 추가된 조절점을 이용하여 유연한 패스를 만들 수 있다.

4)

clip_image105 조절점 제거 툴(Delete Anchor Point Tool) : 패스의 조절점을 제거하는 툴이다.

하나의 조절점을 제거하면 제거된 조절점과 연결되었던 조절점이 직선으로 연결된다.

5)

clip_image107 조절점 변환 툴(Convert Point Tool) : 조절점에 있는 방향 선을 이동시켜 필요한 곡선을 형성시키는 툴이다.

(17) 도형 툴

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도형 툴을 사용한 개체는 벡터 방식의 개체로 이미지를 확대하거나 축소하여도 계단현상이 라고 불리는 이미지 깨짐 현상이 발생하지 않는다. 상단 옵션 바의 설정에 따라 각기 다른 속성을 갖는다. 툴박스에서 직접 선택 툴(Direct Selection Tool)을 선택하고 클릭해 나오는 조절점을 이용 해 수정할 수 있다.

※ 옵션 바의 속성 선택 아이콘 Shape Layers : 새로운 Layer를 만들어 그곳에 도형이 위치한다. Paths : 원래의 Layer에 패스로 그리어 진다. Fill Pixels : 원래의 Layer에 도형으로 그리어 진다.

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1)

clip_image113 사각형 툴(Rectangle Tool) : 직사각형이나 정사가형을 그리는 툴이다. 2)

둥근 사각형 툴(Rounded Rectangle tool) : 모서리가 둥근 사각형을 그리는 툴이 다. 모서리의 둥근 정도는 옵션 바에서 설정할 수 있다. 3)

clip_image115 원 툴(Ellipse Tool) : 정원이나 타원을 그리는 툴이다.

4)

clip_image117 다각형 툴(Polygon Tool) : 다각형을 그리는 툴이다. 옵션 바에서 다각형의 종류를 설정할 수 있다.

5)

clip_image119 직선 툴(Line Tool) : 직선을 그려주는 툴이다. 옵션 바의 Geometry Option에서다 양한 모양의 화살표를 설정할 수도 있다.

6)

clip_image121 도형 툴(Custom Shape Tool) : 포토샵에서 제공하는 다양한 도형을 그릴 수 있

다. 옵션 바의 Geometry Option에서 도형의 모양을 선택할 수 있다.

(18) 메모 툴

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1)

clip_image124 주석 툴(Notes Tool) : 포토샵의 기본 포맷인 PSD 파일에 메모를 기록해 놓을 수 있는 도구이다. 실제 이미지 인쇄 시 표현되지는 않는다.

2)

clip_image126음향 툴(Audio Annotation Tool) : 포토샵의 기본 포맷인 PSD 파일에 음성으로 메

모를 남길 수 있는 도구이다.

(19) 스포이트 툴

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1)

clip_image129 색상 선택 툴(Eyedropper Tool) : 이미지의 특정 부분의 색상 값을 파악할 때 사 용된다. Info 팔레트와 Color 팔레트에 색상 값이 표시되며, 전경색이 그 색상 값으로 변경된다.

2)

clip_image131 색상 정보 툴(Color Sampler Tool) :

3)

clip_image133 측정 툴(Measure Tool) : 두 점 사이의 거리를 측정하는 툴이다. 측정값은 Info 팔 레트에 표시된다. 아울러 기울어진 이미지를 바로 잡기위한 각도 측정용으로도 사용된 다.

(20)

clip_image135 화면 이동 툴 : 이미지가 커서 한 화면에 보이지 않을 때 작업을 위해 화면의 보

이는 부분을 이동 시키는 도구이다. 다른 도구 사용 시에도 Space 키를 누르면 이동 툴 로 바뀌어 다른 부분으로 이동 시켜 작업할 수 있다.

(21)

clip_image137 확대, 축소 툴(Zoom Tool) : 이미지의 원하는 부분을 확대, 또는 축소해 보여 주 는 도구이다. 화면상에서 확대, 축소되어질 뿐 실제 이미지의 크기가 변하는 것은 아니 다. 도구를 선택 후 ○+ 모양으로 바뀐 커서가 나오면 마우스로 원하는 부분을 클릭하거나 드래그 하면 확대 되어지고, Alt 키를 누르고 있으면 커서가 ○ -로 바뀌며 화면을 클릭 하면 축소되어진다.

(22)

clip_image139 색상 모드

1)

clip_image141전경색(Foreground Color) : 브러시나 기타 도구로 작업할 때 적용되는 색이다. 이 곳을 더블 클릭하여 나타나는 색상 표에서 원하는 색상을 지정할 수 있다.

2)

clip_image143배경색(Background Color) : 배경 Layer에서 지우기나 오려내기를 했을 경우 빈 공간을 채우는 색으로 사용되며, Gradient 적용 시 전경색과 쌍을 이루어 사용되기도 한다.

3)

clip_image145 전경색, 배경색 바꾸기(Switch Color) : 전경색과 배경색을 서로 바꾸어 준다. 4)

기본 색상(Default Color) : 포토샵의 기본 색상인 검은색과 흰색으로 설정해 준다.

(23) 퀵 마스크 모드(Quick Mask Mode)툴

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1)

clip_image149포준 모드(Edit in Standard Mode) : 일반적인 작업 모드이다. 2)

퀵 마스크 모드(Edit in Quick Mask Mode) : 다른 작업을 위해 선택씁역을 정확 히 지정하기 위해 사용하는 모드이다.

① 다른 선택 도구로 필요한 부분을 대략 선택한다.

② 퀵 마스크 모드를 선택한다. 화면에서 선택된 부분은 정상적인 색상으로 표현되고, 비 선택 씁역은 붉은색 반투명 마스크를 씌운 것처럼 표현된다.

③ 색상 표를 기본 색상(검은색, 흰색)으로 정한다.

④ 적절한 크기의 브러시를 선택하여 칠하면 정상 색상 부분이 붉은 색으로 변한다. 즉 선택씁역에서 제외된다.

⑤ 지우개를 선택하여 지워나가면 붉은 색상 부분이 정상 색상으로 변화한다. 즉 선택 씁 역에 추가된다.

⑥ 작업 완료 후 표준 모드로 돌아가 다른 작업을 한다.

⑦ 퀵 마스 모드를 더블 클릭하면 마스크 색상을 다른 색상으로 선택할 수도 있고, 선택 씁역과 비 선택씁역의 표시방법을 바꿀 수도 있다.

(24) 화면 모드(Screen Mode)

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1)

clip_image153 표준 모드(Standard Screen Mode) : 기본적인 작업 모드로 파일메뉴, 도구상자, 팔레트를 모두 표시해 준다.

2)

clip_image155전체 화면 메뉴모드(Full Screen Mode with Manu Bar) : 파일메뉴 바만 표시하고

나머지 씁역에는 현재 작업 중인 이미지가 표시된다. 3)

clip_image157전체 화면모드(Full Screen Mode) : 화면 전체에 현재 작업 중인 이미지만 도구상

자, 팔레트가 표시되고 파일 메뉴는 표시되지 않는다. 참고 : Tab 키를 눌러 도구 상자와 팔레트를 감추거나 표시 할 수 있다.

(25)

clip_image159 이미지레디로 가기 툴(Jump to ImageReady) : 이 단추를 누르면 포토샵의 사

촌 프로그램인 Image Ready가 실행되면서 현재 포토샵에서 작업 중인 파일이 자동으로

열린다. Image Ready의 주요 기능은 다음과 같다.

① 웹에 올릴 이미지 최적화 작업

② 롤오버(Rollover)버튼 생성

③이미지 맵을이용한 웹 주소 링크

④ Gif Animation(움직이는 GIF파일) 제작

6. Layer 팔레트의 구조

포토샵을 제대로 사용하기 위해서는 Layer 팔레트를 이해하는 것은 필수이다. 여기서는 Layer 팔레트의 구조를 알아본다.

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(1) LayerStyle

Layer에 스타일 효과를 적용한다.

1) Drop Shadow: 이미지 아래쪽으로 그림자를 만든다.

2) Inner Shadow: 이미지 안쪽에 그림자를 만든다.

3) Outer Glow: 이미지 바깥쪽으로 빛을 발산한다.

4) Inner Glow: 이미지 안쪽으로 빛을 발산한다.

5) Bevel and Emboss: 이미지에 입체감을 준다.

6) Satin: 금속재질의 질감을 만들어 준다.

7) Color Overlay: 이미지를 단색으로 칠해준다.

8) Grdient Overlay: 이미지에 그래디언트 효과를 준다.

9) Pattern Overlay: 이미지에 패턴을 깔아준다. 10) Stroke: 이미지 바깥쪽에 테두리를 만들어준다.

(2) Layer Mask : 이미지 합성이 많이 사용되는 툴로서 마스크를 설정 후 검정색으로 색 을 칠하면 그 부분이 지워지고 흰색으로 색을 칠하면 다시 복원이 된다.

(3) Layer Set : Layer들을 폴더로 관리할 수 있는 기능입니다.

(4) Adjustment Layer : 이미지 보정용 Layer이다. 이 기능을 이용하면 원본 이미지에 손 상 없이 보정 Layer에 보정된 정보가 나타난다. 보정을 취소하려면 이 Layer만 휴지통에 버리면 된다. 대부분의 항목은 메뉴의 Image – Adjustment의 항목과 비슷하다.

(5) Create a new layer : 빈 Layer를 추가하거나, 기존 Layer를 복제할 때 사용된다. 단 순히 빈 Layer를 추가할 때는 이 단추를 클릭하면 되고 , 기본 Layer를 복제할 때는 기 존 Layer를 이 단추로 드래그하면 된다.

(6) Delete Layer : Layer를 지울 때 사용된다. 지울 Layer를 선택 후 이 단추를 누르거나, 지울 Layer를 이 단추위로 끌어 놓으면 삭제된다.

(7) Layer Palette Option

1) Duplicate Layer : 선택된 Layer를 복제하여 복사본 Layer를 생성한다.

2) Delete Linked Layers : 링크시킨 Layer들을 삭제한다.

3) Delete Hidden Layers : 눈 아이콘이 꺼진 감춰진 Layer들을 삭제한다.

4) New Set From Linked : 선택된 Layer와 링크된 Layer들을 새로운 세트 안에 포함시킨다.

5) Lock All Linked Layers : 링크된 Layer들을 편집할 수 없도록 모두 잠근다.

6) Layer Properties : Layer의 이름과 색상을 변경 할 수 있다.

7) Blending Options : Layer 스타일 적용하거나, 수정한다.

8) Merge Down : 선택Layer의 아래 Layer와 합친다.

9) Merge Visible : 보여진(눈 아이콘이 켜진)Layer 모두를 하나의 Layer로 합친다. 10)Flatten Image : 모든 Layer를 합쳐 하나의 배경 Layer로 만든다. 11) Palette Option : Layer 팔레트의 썸네일 크기를 설정한다.

(8) Layer 블랜딩 모드

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선택된 Layer와 그 아래에 있는 Layer를 합성하여 이미지에 특정한 효과를 주는 방법을 말 한다. 모드는 선택된 Layer 이미지의 색상이 그 아래 Layer와 어떠한 방식으로 섞이게 될 것인지 보여준다.

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1) Normal : Layer에 어떤 변화도 가하지 않고 원래의 색상 그대로 보여준다.

2) Dissolve : 합성모드가 설정된 Layer의 (Opacity)를 낮추었을 경 우 이미지를 흩뿌린 것 같이 표현된다.

3) Darken : 두 Layer의 색상을 비교하여 더욱 어두운 색상으로 나 타나며 둘 중 더 어두운 색상이 그대로 드러나게 됩니다.

4) Multiply : 두 Layer의 색상을 섞어 준다. 위 Layer의 검은색 부분 은 그대로 검은 색으로 표현되고 전체분위기는 어두워진다.

5) Color Burn : 위 Layer의 그림이 흰색보다 어두운 경우 두 레이어 의 색상을 더욱더 어둡게 하고 아래 Layer의 그림은 마치 불에 그 슬린 듯한 느낌을 준다.

6) Linear Burn : 배경 이미지보다 어두운 부분을 제외하고 나머지 부분에 빛을 추가하여 태운 효과를 낸다.

7) Lighten : 두 Layer의 색상을 비교하여 더욱 밝은 색상으로 나타 나며 둘 중 더 밝은 색상이 그대로 드러나게 된다.

8) Screen : Multiply처럼 색상을 섞어주는 것은 같은데 위 Layer 그림은 씁향이 없지 만 아래 Layer에 흰색부분이 있으면 더욱더 밝게 나타난다.

9) Color Dodge : 위 Layer 그림이 검정보다 밝은 경우 두 Layer 이미지가 더욱 밝게 섞어집니다. screen보다 2배 밝은 효과를 볼 수 있다. 10) Linear Dodge : 흰색 부분을 제외하고 배경 이미지보다 어두운 부분에만 흰색을 추가하여 밝게 나타난다. 11) Overlay : 두 Layer의 색을 거의 반반씩 섞은 것입니다. Multiply와 Screen을 절반 씩 섞어 놓은 것과 같은 효과이다. 12) Soft Light : 위 Layer 그림으로 아래 Layer 그림의 밝기를 조정 한다. 위 Layer가 어두우면 아래 Layer도 어둡고, 위 Layer가 흰색에 가까우면 아래 Layer도 밝아진다. 13) Hard Light : Soft Light와 비슷한 효과지만 더욱더 강한 빛의 효과가 나타나며 위 Layer가 검은색이나 흰색이면 그대로 그 색상이 보인다. 14) Vivid Light : 검정색 부분은 그대로 두고 밝은 부분에 빛을 추가하여 전체적으로 흰색이 덧칠한 느낌이 나타난다. 15) Linear Light : 밝은 부분을 더 밝게, 어두운 부분은 그대로 두고 밝기의 대조를 명

확하게 하여 이미지를 선명하게 나타낸다.

16) Pin Light : 검정과 흰색원색 등은 그대로 두고 중간색을 반전하여 나타난다.

17) Difference : 위 Layer가 아래 Layer보다 밝다면 위 Layer의 그림의 밝은 정도에 따

라 아래 Layer를 반전시킨다. 단 검정색일 경우는 반전이 안 된다.

18) Exclusion : Difference와 같은 방식으로 두 색상을 섞지만 그 결과는 더욱 밝게 표현된다.

19) Hue : 아래 Layer의 색상을 위 Layer의 색상으로 바꿔준다. 색상 이외에는 다른 변 화는 없으므로 아래 Layer의 밝기와 채도는 그대로 유지된다.

20) Saturation : 위 Layer의 채도에 따라 아래 Layer의 채도를 변화시킨다. 위 Layer가 회색에 가까운 무채색이면 아래 Layer도 회색에 가까워진다.

21) Color : 아래 Layer의 색상과 채도를 바꿔준다. Hue 와 Saturation을 동시에 표현 한 것과 같은 결과이다.

22) Luminosity : 위 Layer의 밝기에 따라 아래 Layer의 밝기를 표현 해준다. 위 Layer 의 명도가 그대로 아래 Layer에 표현된다.

7. 포토샵 초보자를 위한 도움말 몇 가지

(1) 작업 과정에서 팔레트나 도구 등의 일부분이나 전체가 없어졌다.

▶ Window 메뉴에서 필요한 항목을 체크하면 다시 나타난다.

▶ window 메뉴에서 workspace를 택하고 reset palette location을 누르면 도구상자나 팔레트가 초기 상태로 복원된다.

(2) 포토샵의 초기화

▶ 포토샵 실행할때 Alt+Shift+Ctrl를 동시에 누르시면 포토샵 초기화하겠냐고 대화상자 뜬다. Yes버튼을 클릭하여 포토샵을 초기화 한다.

▶ 또는 C드라이브 Documents and Settings > 자기계정 > Application Data > Adobe > Photoshop > 7.0(6.0) > Adobe Photoshop (7.0)6.0 Settings 폴더를 삭제 후 컴퓨 터를 리부팅하고 포토샵을 실행한다.

(3) 포토샵의 색상이 이상할 때

▶ 바탕화면에서 오른쪽 마우스버튼을 클릭하여 속성(등록정보)를 클릭한 후 <디스플레이 등록 정보> 설정 => 고급 => <색 관리>라는 메뉴에 가시면 색상프로파일을 지정하는 곳이 있다. 그곳에서 추가를 누르시면 프로파일 지정창이 뜬다. 거기에서 sRGB Color Space Profile이란 것을 찾아서 기본 값으로 지정하시면 된다.

(4) 한관 폰트의 이름이 씁문으로 나올 때

▶ Edit => Preferences => General (Ctrl+K)에서 Show Font Names in English 체크를 풀어주면 된다.

(5) 이미지를 불러왔는데 포토샵의 기능 중 안 되는 것이 많다.

▶ 트라이 아웃버전의 경우 홍보를 위해 배포된 것으로 사용상의 제한이 있습니다. 저장 도 되지 않고, 필터의 기능도 몇 개 없는 등. 트라이 아웃버전의 한계입니다.

▶ 포토샵의 모든 기능은 RGB 칼라 모드를 기본으로 하고 있습니다. 다른 모드의 그림일 경우 제한되는 기능이 있습니다. 특히 GIF의 경우는 인덱스 모드로 불러왔을 경우 백그 라운 레이어가 생성되지 않고 인덱스 레이어만 됩니다. Imagd – Mode에서 RGB로 전 환해 주고 작업하세요.

2차시 : 이미지 보정원칙과 관리기법

1. 결과물을 예측(목표를 두고)하고 작업한다.

2. 기존 Image의 정보를 분석한다. [Image] – [Histogram] ☞ Image의 밝기, RGB Color의 분포 조사

3. 색 왜곡 보정의 경우 왜곡된 색을 파악한다. [작업툴] – [스포이드] – [Color샘플러] Info Palette를 통해 밝은 부분, 중간 톤, 어두운 부분의 RGB를 분석한다.

4. 원본 Image의 손상을 대비한다. ☞ Image메뉴의 Adjustments보다 Layer Palette의 Adjustments Layer 를 이용한다.

5. 파일 이름관리 – 파일 브라우저

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(1) 이름을 바꿀 Image선택(전체선택 : Ctrl+A)

(2) 마우스 오른쪽 => BatchRename(동일한 파일명에 일련번호를 부칠 때)

1) 윗줄 첫 칸에 파일이름(또는 단추를 눌러 번호스타일), 옆 칸에 단추를 눌러 번호스타 일(또는 파일이름)을 입력한다.

2) 다음 칸에 확장자를 입력한다.

3) 결과 : <이름+번호스타일+확장자> 또는 <번호스타일+이름+확장자>로 표시된다.

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<예1> 밝기보정 : 어두운 사진을 밝게 만든다.

1. 파일 열기 ☞ 02-01

2. Layer Palette의 Create new fill or Adjustment layer를 선택하고 levels를 택한다.

3. 슬라이드 바를 움직여 밝기를 조정한다.

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1) Input Levels의 오른쪽 흰 삼각형을 왼쪽으로 이동시키면 이미지가 전체적으로 밝아진 다.

2) 왼쪽 검은 삼각형을 오른쪽으로 이동 시키면 이미지가 전체적으로 어두워진다.

3) 가운데 삼각형은 이미지 전체의 톤은 유지하면서 중간 톤의 밝기를 조정한다.

<예2> 사진합성 : 세 개의 사진을 하나로 합성한다.

1. 세 개의 파일을 연다. ☞ 02-02, 02-03, 02-04

2. 02-02 그림(세퍼트)을 선택한다.

3. 복제 Layer를 생성한다. 4. 아래 Layer의 보기 기능(눈 모양)을 끈다.

5. 마술봉을 선택한다. ☞ Tolerance 값 30 ☞ 흰색 바탕을 클릭 ☞ Delete

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<흰색바탕만 제거된다.>

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6. [Select] – [Inverse]를 통해 셰파트 만 선택한다.<선택 씁역과 비 선택씁역이 바뀐다.>

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7. 이동 툴을 이용해 드래그하여 세퍼트를 02-04그림으로 옮기고 적당한 자리를 잡는다.

<02-04 이미지의 레이어 팔레트에 Laycr 1이 생성된다.>

8. 02-03 그림도 같은 과정을 통해 나비만 선택해 02-04로 옮긴다.

<02-04 이미지의 레이어 팔레트에 Laycr 2가 생성된다.>

9. 02-04이미지에서 Layet 2를 작업레이어로 선택하고 Ctrl + T(이미지의 크기를 조정하는 단축키)로 나비 Image를 선택하고 나타난 조절점을 이용해 적당한 크기로 조정한다.

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조절점이 나타난 상태 완성 이미지

3차시 : 선택 씁역의 지정

1. 원형 선택 툴

<예1> 민들레꽃 외부에 속도감 있는 흐림 효과 적용

1. Image를 불러온다. ☞ 03-01

2. 원형 선택 툴 선택

3. 옵션설정

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(1) New Selection

(2) Feather 100 (Feather : 선택 씁역 가장자리의 번짐 효과)

(3) Anti-aliased 선택 (Anti-aliased : 픽셀의 경계부분을 부드럽게 처리)

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4. 민들레꽃의 부분만 선택 선택한 부분보다 선택 씁역이 작게나옴 => Feather 옵션 부분의 범위만큼 작아짐 Feather 효과는 선택부분 외각에 옵션만큼 적용됨

5. 선택씁역 반전 [Select] – [Inverse]

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6. Filter 적용 [Blur] – [Radial Blur]

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(1) Amount : 효과의 강도 선택 ☞ 100

(2) Blur Method : 효과의 모양 ☞ Zoom

(3) Quality : 효과의 품질 ☞ Good

(4) Blur Center : 효과 적용의 중심점 선택

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2. 마술봉툴

<예2> 튤립 Image의 꽃 색상 보정

1. Image를 불러온다. ☞ 03-02

2. 마술봉 툴 선택

3. 옵션 설정

(1) Tolerance : 선택할 색상 값의 허용범위 ☞ 30

(2) Contiguous : □ 전체 Image에서 선택, □

∨ 연결된 부분만 선택 ☞ □를 선택함

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4. Image의 꽃 부분 선택

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5. 선택 씁역 추가 및 감소

(1) 추가 : Shift 키를 누르고 추가할 부분 선택

(2) 감소 : Alt 키를 누르고 뺄 부분 선택

6. [Image] – [Adjustments] – [Color Balance] ☞ Red 값 52로(붉은 색 강조)

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꽃의 분홍색상이 생동감있게 강조되었음.

3. 색상을 통한 선택

1. 현재 Image 사용

2. [Select] – [Color Lange] -Select에서 ∨를 눌러 원하는 색상 선택 ☞ Magentas 선 택

3. Shift 키와 Alt 키, 마술봉 툴을 통해 선택부분 추가 및 감소

4차시 : 크기와 모양 변형

1. Image 자르기

<예1> Image의 원하는 부분만 잘라내기 ☞ 04-01

1. 선택툴을 통한 Image 자르기

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(1) 4각 선택툴 선택 : 옵션 – Feather 0, Style – Normal

(2) 원하는 부분을 마우스 드래그로 지정

(3) [Image] – [Grop]

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완성이미지

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2. 도구상자의 Grop 툴 이용하기(옵션 없이)

(1) Grop 툴을 선택 후 원하는 부분을 마우스로 드래그 하여 지정

(2) 조절점을 이용하여 선택부분 이동 및 회전(모서리에 마우스를 대면 회전 커서로 바뀜) 및 크기 조절

(3) 씁역 안쪽에 마우스 포인터를 두고 드래그 하여 선택 씁역 이동

(4) 씁역안쪽에서 더블클릭, 또는 Enter

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완성이미지

3. 도구상자의 Grop 툴 이용하기(옵션 주기)

(1) Grop 툴을 선택 후 Grop 옵션지정(사진의 크기 및 해상도 지정)

1) Width(그림의 가로크기) : 3Cm

2) Height(그림의 세로크기) : 4Cm

3) Resolution(해상도) : 72 ☞ 웹용 Image의 경우 72, 출력용은 300이상 지정

(2) 마우스로 드래그(그림이 3:4의 범위로 드래그 됨)

(3) 더블 클릭(그림이 잘려지며 옵션에서 지정한 크기로 조정됨)

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2. Image 사이즈 조정

<예2> Image의 크기를 조정한다. ☞ 04-02

1. Image를 불러온다.

2. [Image] – [Image Size]

3. 대화 상자에 필요한 Image의 크기를 넣는다.

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(1) Constrain Proportions 항목이 체크되어 있으면 가로, 세로가 같은 비율로 조정됨

(2) Constrain Proportions 항목이 해제되어 있으면 가로, 세로가 각각 입력한 값으로 조정됨

(3) §기호로 Constrain Proportions 항목의 체크여부 확인

3. Canvas Size 조정

1. Image의 크기는 변화 없이 캔버스의 크기만 조정

2. [Image] – [Canvas Size]

3. Width와 Height에서 전체 캔버스 사이즈 입력

4. Anchor에서 캔버스의 크기 확대 후 기존 Image가 놓일 위치 지정 <위치에 따라 확대된 캔버스의 여백이 설정됨>

5. Relative 항목을 체크하면 기존 캔버스에서 입력한 수치만큼 커짐.

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4. 모형 변형

<예 3> ☞ 04-03

1. 그림 바로 잡기

(1) [Edit] – [Free Transform], 또는 [Transform]을 선택

1) 선택툴을 이용하여 회전시킬 범위를 설정한다.(전체를 범위로 할 경우 Ctrl + A)

2) Free Transform : 마우스를 이용하여 자유롭게 조정 Shift 키와 함께 하면 각도와 비율유지

3) Transform : 수치를 입력하여 정확하게 조정

Transform에서 Rotate 180도 회전시킨 결과

하부 메뉴로 다양한 변형 가능

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+ Again : 바로 전에 적용했던 변형작업을 다시 적용합니 다.

+ Scale : 크기조절하기.

+ Rotate : 회전하기.

+ Skew : 기울이기.

+ Distort : 비틀기

+ Perspective : 원근감 조절.

+ Rotate 180도 : 180도 회전.

+ Rotate 90도 CW : 시계방향 90도 회전.

+ Rotate 90도 CCW : 반시계방향 90도 회전.

+ Flip Horizontal :수평으로 뒤집기.

+ Flip Vertical :수직으로 뒤집기

5. Picture in Picture

<예 4> 그림속의 그림 ☞ 04-02

1. Image를 불러온다. ☞ 04-02

2. 사각 선택 툴로 원하는 부분을 선택(얼굴 부분)

3. [Edit] – [Copy] – [Paste] : 복사 – 붙이기

4. 새 Layer가 생성되며 복사한 부분이 적용됨

5. 새 Layer에서 [Free Transform], 또는 [Transform]를 이용하여, 크기 조절 및 위치이동

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5차시 : 밝기와 콘드라스트 보정

<예 1> 간편한 밝기 조정 ☞ 05-01

1. Image를 불러온다. ☞ 05-01

2. 간편한 조정 : 간편하기는 하나 조정의 정도가 미약하고 사용자의 취향을 적용할 수 없다..

(1) [Image] – [Adjustment] – [Auto Levels] : 밝고 어두운 톤 자동 조절

(2) [Image] – [Adjustment] – [Auto Contrast] : 명도 대비 자동 조절

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<예2> 세묀한 조절 ☞ 05-02

1. Image를 불러온다. ☞ 05-02

2. [Image] – [Adjustment]의 기능을 이용한다. 단 원본을 보호하기 위해 Layer 팔레트의 보정 Layer를 사용하는 것이 좋다.

3. 보정 Layer(Create new fill or Adjustment layer)를 클릭 한다

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☞ Brightness/Contrast (밝기와 명도 대비 조정)

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4. 다시 보정 Layer(Create new fill or Adjustment layer)를 클릭

☞ Levels(밝은 톤, 중간 톤, 어두운 톤으로 세묀하게 보정)

(1) 채널 선택에 따라 전체 색상 조정 ☞ RGB

(2) Channel에서 Red, Green, Blue 색상 별로 선택해 조정 가능

(3) Input Levels에서 슬라이더 바로 조정

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왼쪽검은색 슬라이더 : 어두운 톤 조정 가운데 회색 슬라이더 : 중간톤 조정 오른쪽 흰색 슬라이더 : 밝은톤 조정

※ 오른쪽으로 이동하면 어두워지고 왼쪽으로 이 동하면 밝아짐

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보정 전의 이미지 보정 후의이미지

5. Output Levers : 사진의 검은색 및 흰색을 조정하여 출력하는 레벨을 조정

☞ 검정색삼각형을 오른쪽으로 이동시키면 검정색이 회색으로 출력되어 밝아지고, 흰색 삼각형을 왼쪽으로 이동시키면 흰색이 회색으로 출력되어 전체적으로 Image가 어두 워지게 됨

6. 보정 Layer나 Image메뉴의 Levers 사용 시 유의 사항

(1) 잘못하면 검은 색이나 흰색이 출력 시 손실되기 쉽다.

(2) Levels 대화 상자의 스포이드 이용하여, 검은 색이나 흰색의 기본 값을 주어 이를 보 정하고 작업한다. 아울러 밝은 부분과 어두운 부분과 중간 음씁부분을 직접 클릭하여 Image를 보정할 수 있다. 이미지에서 가장 어두워야 할 부분을 검정색 스포이드로 클 릭하고, 가장 밝아야 할 부분은 흰색 스포이드로 클릭하여 Image의 레벨을 조정하면 된 다.

1) 첫 번째 스포이드(Set Black) 가장 어두운 부분을 HSB의 값을 0,0,5로 조정한다.

2) 두 번째 스포이드(Set Gray) 중간 톤(가능하면 그냥 둠)

3) 세 번째 스포이드(Set White) 가장 밝은 부분을 HSB의 값을 0,0,95로 조정한다.

6차시 : Image 컬러 보정

디지털 사진을 찍을 경우 빛의 성질(광원)에 따라 색이 왜곡되는 경우가 많다. 화이트 밸런스를 잘 못 조정해서 이런 결과 가 나왔을 때 보정해 보자.

<예1> 간단한 컬러 조정 ☞ 06-01

1. Image를 불러온다. ☞ 06-01

2. [Image] – [Adjustment] – [Auto Color]

<보정의 결과가 미미하며 사용자의 취향이 반씁되지 않는다.>

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보정 전의이미지 보정 후의 이미지

<예2> 보다 세묀한 컬러 조정 ☞ 06-01

1. 위 Image에서 Ctrl+Z(앞의 작업취소)을 눌러 그림을 원상 복구시킨다.

2. Image의 컬러 정보 추출

(1) 스포이드 툴 – Color Sampler 선택

(2) 왜곡 된 색상의 밝은 부분, 중간 톤, 어두운 톤을 선택하여 Info Palette에서 왜곡된 색상 파악(이 그림에서 Red 값이 높은 것으로 파악됨)

(3) [Image] – [Adjustment] – [Color Balance] 또는 [보정 Layer] -[Color Balance]

(4) 대화 상자의 Tone Balance에서 보정할 톤 선택 ☞ 가능하면 미들 톤을 중심으로 보정 하는 것이 좋다.

(5) [Color Balance]에서 부족한 색상은 추가하고, 과도한 색상은 감소시킨다.

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<예3> 특정 색상의 추가 또는 감소 : Variations사용

1. Image를 불러온다. ☞ 06-02

2. 이 기능은 보정 Layer 에는 없음으로 원본을 보호하기 위해 Layer를 복제한다. 그러면 Background Copy Layer가 생성된다.

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3. [Image] – [Adjustment] – [Variations]

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☞ Fine – Coarse는 적용 색의 강도 조정(Fine이 약한 강도, Coarse가 강한 강도)

4. 실습 : More Green 선택 + Lighter + More Magenta(자신이 강조하고 싶은 색상을 클릭 한다.) 한번 클릭할 때 마다 색상이 추가된다.

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원본 사진 효과가 적용된 사진

<예4> 컬러 사진을 흑백 사진으로 만들고, 이를 다시 특정 부분만 컬러화 시키기

1. Image를 불러온다 ☞ 06-03

2. 흑백으로 만들기

☞ [Image] – [Adjustment] – [Desaturate]

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원본 이미지

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[Desaturate]를 적용한 이미지 얼굴만 히스토리브러시로 작업한 결과

3. 부분 컬러링 – 히스토리 Bursh 사용

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(1) 히스토리 Bursh 선택

(2) Bursh 크기 조절

(3) 컬러로 복구할 부분 터치

<예5> 특정한 색상을 지닌 단색톤 만들기(세피아 톤)

1. Image를 불러온다. ☞ 06-04

2. 흑백으로 만들기 ☞ [Image] – [Adjustment] – [Desaturate]

3. [Image] – [Adjustment] – [Variations]에서 원하는 색상 적용

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원본 이미지 Desaturate을 적용한 흑백이미지

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Variations에서 마젠타를 2회 적용한 이미지

7차시 : 로멘틱한 사진 만들기

<예1> 작은 부위의 인물 사진 보정(Healing Brush를 이용해 얼굴의 잡티나 점을 없애 기)

1. Image를 불러온다. ☞ 07-01

2. 돋보기 툴로 작업하기 좋게 얼굴 부분을 드래그하여 확대한다.

3. Healing Brush 선택

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(1) 적당한 크기의 Brush 선택(이 이미지에서는 12정도)-브러시 옵션을 이용해 교정부분을 완전히 가릴 수 있는 브러시를 설정한다.

1) Brush 옵션 : Diameter(Bursh의 크기), Hardness(Brush의 강도), Spacing(Brush 입자 의 간격)

2) Source 옵션 : Sampled(원하는 부분을 선택해 소스로 사용), Pattern(패턴을 선택해 소스로 이용) <여기서는 Sampled 선택>

(2) 수정하기에 적절한 소스 선택(Alt키를 누른 상태에서 ⊗ 표시가 나타나면 마우스 왼쪽 클릭)

(3) 수정할 부분으로 가서 가볍게 클릭 반복(뺨의 검버섯, 턱의 점)

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수정부분을 마우스 로 클릭하는 화면

Alt 키를 누르고 소스를 선택하는 화면

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원본 이미지 뺨, 턱, 이마의 티를 수정한 이미지

☞ 도장 툴은 복제 Image와 보정 부분의 색상, 톤, 질감이 차이가 나는 문제가 있음

☞ Healing Brush 툴은 최적화된 질감, 색감, 밝기 등을 자동으로 보정함

<예2> 조금 넓은 씁역의 보정(Patch 툴 이용)

1. Image를 불러온다. ☞ 07-02

2. 작업하기 좋게 얼굴 부분을 확대한다.(신부 얼굴의 연지 자국 제거)

3. Patch 툴 선택 – Patch 툴은 Healing Brush과 함께 있다. Healing Brush툴을 마우스로 잠시 누르고 있으면 하위 툴로 나타난다.

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<패치 툴은 올가미 툴처럼 마우스로 드래그하여 범위를 설정함>

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(1) Patch 옵션 : Source(보정할 부분을 먼저 선택하는 경우) ☞ 왼쪽 연지

1) 연지 부분을 먼저 범위로 정한 후

2) 마우스를 선택 범위 안으로 옳긴 후 깨끗한 부분으로 드롭&드래그

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원본 이미지 Source 패치 적용 결과

(2) Patch 옵션 : Destination(보정에 사용할 Image를 먼저 선택하는 경우) ☞ 오른쪽 연 지

1) 깨끗한 부분을 먼저 범위로 정한 후

2) 마우스를 선택 범위 안으로 옳긴 후 연지 부분으로 드롭&드래그

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원본 이미지 Destination 패치 적용 결과

<예3> 뽀샤시 효과 주기(로맨틱 효과)

1. Image를 불러온다. ☞ 07-03

2. Back Ground Layer 복제

3. 상위 Layer에서 [Filter]-[Blur]-[Gaussian Blur]

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☞ 옵션 : Radius(Image 초점 흐리기 강도 설정)를 10정도 준다.

4. Layer 블랜딩 모드 – 스크린 모드 적용

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☞ 스크린 모드 : 선택된 Layer와 하위 Layer의 밝은 부분을 강조하며 자연스럽게 합성

5. 히스토리 Bursh 툴 선택 ☞ Bursh 크기는 40정도

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6. 선명하게 할 부분을 드래그 ☞ 눈, 코, 입술, 턱등(턱은 19정도의 Bursh 사용)

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원본 이미지 뽀사시 효과를 준 이미지

8차시 : 아웃 포커스(Out Focus) 아웃 포커스의 개념 : 인물 등 중심을 강조하고 주변을 흐리게 처리하는 기법

<예 1> 아웃 포커스(알파채널의 이용)

1. Image를 불러온다. ☞ 08-00

2. 이 사진은 심도가 높아 인물과 배경이 모두 선명함 ☞ 인물을 강조하기 위해 배경을 아 웃 포커싱으로 처리

3. 인물 부분만 선택 씁역으로 지정

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(1) 올가미 툴(☞ Feather 0, Anti-aliased에 체크)을 이용하여 대략적인 선택

(2) 퀵 마스크 모드 선택

1) 붉은 색 부분은 선택되지 않은 부분으로 퀵 마스크 씁역임

2) 원본 Image로 보이는 부분이 선택 씁역임

(3) Foreground과 Background을 기본 색상으로 조정(검정과 흰색)

(4) Bursh 선택 ☞ 수정할 부분에 따른 적절한 Bursh 크기 선택

1) Foreground(검정색) ☞ 선택 씁역에서 빼기(붉은 색으로 칠하기)

2) Background(흰색) ☞ 선택 씁역에 추가하기(잘못 칠한 붉은 색상 제거하기=지우개 툴 을 이용해도 됨 )

(5) Image를 확대하여 Bursh로 선택 씁역을 조절한다.

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올가미툴로 선택 후 퀵마스크 모드로 들어 간 상태

브러시와 지우개을 이용해 정묀 선택한 상태

4. 선택 씁역으로 바꾸기 ☞ [Quick Mask Mode]에서 [Edit In Standard Mode]로 전환

<퀵마스크 왼쪽의 표준 모드를 클릭>

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퀵마스에서 표준모드로 간 상태

5. Channels(채널) Palette 선택

(1) [Save Selection As Channel] 아이콘을 눌러 선택 씁역 정 보를 Alpha 채널로 지정 <Alpha 채널이 생성됨>

(2) Alpha 채널 선택

1) 흰색 부분 ☞ 선택씁역 Save Selection As Channel

2) 검은색 부분 ☞ 비선택 씁역

(3) 인물 부분은 작업할 부분이 아니므로 Background로 채우기로 검은색으로 채워 선택을 취소함 ☞

☞ Foreground으로 채우기(Alt + Del), Background으로 채우기(Ctrl + Del)

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알파 채널을 선택한 상태

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백그라운드 색상으로 채워 선택범위 표시만 남 은 상태

(4) 작업할 배경부분을 선택 씁역으로 만들기 위해 선택 씁역 뒤집기 ☞ Select – Inverse

(5) 그라디언트 툴 ☞ 흑백의 선형 그라디언트 선택

(6) 선택씁역(배경부분)에서 아래에서 위로 드래그(아래쪽이 검고 위쪽이 희게)

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선택 씁역을 뒤집어 인물을 뺀 부분만 선택된 상태

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그리디언트를 적용한 상태

6. 알파 채널의 선택 씁역 해제 ☞ Select – Deselect

7. 채널 팔레트에서 RGB 채널 선택 ☞ 화면에 원본 Image 상태로 보임

8. 알파 채널을 아래쪽 Lode Channel As Selection 아이콘으로 드래그

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clip_image328

☞ 아래 그림과 같이 화면에 알파 채널에서 그라디언트로 선택한 부분이 나타남

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9. 선택된 배경부분에 원근감을 주기위해 흐리게 하는 작업을 한다. [Filter]-[Blur]-[Gaussian Blur]

☞ 옵션 : Radius(Image 초점 흐리기 강도 설정)를 3~4정도 준다.

10. 아웃 포커싱 효과를 준 Image가 완성됨

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완성된 이미지

9차시 : Pan Focus와 Zooming 효과

<예 1> Pan Focus :☞ 초점이 흐린 사진을 보다 선명하게 만들기

◈ Pan Focus의 개념 : 배경과 피사체가 모두 선명한 사진(심도가 깊은 사진)

1. Image를 불러온다. ☞ 09-01<다소 초점이 맞지 않는 사진임>

2. 원본 사진의 보호를 위해 Background Layer를 복사한다.

3. [Filter] – [Sharpen]의 옵션들

1) Sharpen ☞ Image를 전반적으로 선명하게 함

2) Sharpen Edges ☞ 테두리를 중심으로 선명하게 함

3) Sharpen More ☞ Sharpen을 두 번 적요한 효과를 냄

4) Unsharp Mask ☞ 대화 상자 옵션을 통해 세묀하게 조 정함

4. 현 이미지에 적용할 값 : 강좌화면으로는 잘 구별이 안가지만 자신의 컴퓨터에서 실습해 보면 차이를 느낄 수 있다.

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(1) Sharpen ☞ 2번 정도

(2) Sharpen Edges ☞ 1번

(3) Unsharp Mask : Amount(50), Radius(6.0), Threshold(110)

1) Amount : 강도 조절

2) Radius : 적용되는 픽셀의 범위 설정(높아지면 많이 선명해지나 왜곡 현상이 나타남)

3) Threshold : 색상 적용 범위(높아지면 색상을 더 많이 만들어 부드럽고 자연스러운 효 과를 줌)

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원본 사진 초점을 선명하게 한 사진

초점이 많이 흔들린 사진은 효과를 볼 수 없으며 적용하는 선명효과가 높을 경우 이미지에 왜곡을 가져올 수 있음.

<예 2> Zooming 효과(시선 집중 효과)

1. 사진 불러오기 ☞ 09-02

2. Background Layer 복사(원본 보호)

3. 올가미 Tool로 얼굴 부분 적당히 선택 ☞ Feather 30(경계씁역을 부드럽게 하기 위해)

4. 선택 씁역 반전 ☞ Select – Inverse

5. [Filter] – [Blur] – [Radial Blur] ☞ Amount 40정도 Blur Method를 Zoom으로 설정

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원본 이미지 주밍효과를 준 이미지

<예 3> 운동감 있는 효과 주기(Motion 효과)

1. 사진 불러오기 ☞ 09-03

2. Background Layer 복사(원본 보호)

3. 올가미 Tool로 자동차만 적당히 선택 ☞ Feather 0

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올가미 툴로 대충선택한 상태 퀵마스크 모드로들어 온 상태

4. 퀵 마스크로 정묀하게 자동차 선택

☞ Foreground, Background 색상 확인, 적당한 크기의 Bursh 선택

5. 일반 모드로 전환

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정묀 선택 후 일반모드로 전환된 상태

6. 선택 씁역 반전 ☞ Select – Inverse

7. [Filter] – [Blur] – [Motion Blur]

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(1) Angle – 움직임의 각도 조정☞0

(2) Distance – 적용되는 효과의 거리감 ☞ 40정도

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원본 이미지 MOtiob Blur를 적용한 이미지

10차시 : 사진에 낙관 만들기

* Image에 넣고 싶은 낙관을 만들어 Bursh로 등록하고 낙관을 찍는 방법을 알아본다.

<참고학습 1> Bursh의 기능 ☞ Bursh로 나무와 풀잎 그리기

1. 옵션 Palette에서 다양한 Bursh를 선택할 수 있다.

2. 빈 새 화면을 연다. [File]-[New]

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(1) Preset Sizes에서 640×480 선택

(2) Contents에서 White 선택

3. Bursh 툴을 선택한다.

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(1) 나무 몸통을 그릴 적당한 형태와 굵기의 Bursh 선택

☞ Spatter(24P)브러시 선택

☞ Master Diameter를 이용해 Bursh의 지름 선택

(2) Foreground 색상을 나무 몸통 색으로 설정한다.

(3) 적당하게 나무 몸통을 그린다.

(4) Bursh의 크기를 변경해 곁가지를 그린다.

(5) Bursh Palette에서 풀잎 모양의 Bursh 선택(Grass 브러시 선택) ☞ 적당한 크기 설정

(6) Foreground 색상은 밝은 풀잎 색으로 Background 색상은 조금 어두운 풀잎 색으로

(7) 풀잎을 그릴 위치에서 적당히 드래그 한다. 배경색으로 바꾸어 다시 드래그 한다.

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<예 1> 낙관 만들기

1. 새 캔버스를 연다.

(1) Preset Sizes에서 Custom 선택

(2) 단위는 픽셀, 캔버스 크기는 200×100

2. 가로 문자 툴 선택(Type)

☞ 서체(Times New), 크기(30P), 색상(Black : 사용 시 변경가능)

3. 적당한 위치에 마우스왼쪽 클릭 ☞ 입력 커서가 나타남

4. 관자 입력 ☞ photo by [enter] 자기 이니셜

5. 옵션 Palette의 commit any current edits 버튼(

clip_image356)을 눌러 입력 상태 종료

8. 낙관을 찍을 Image를 불러온다. ☞ 10-01

9. Bursh 툴 – 옵션 Palette – 낙관 선택(팔레트 맨 아래에 있음) – 크기 설정

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clip_image368

☞ Opacity에서 투명도를 조정할 수 있음

10. Foreground 색상을 낙관에 이용할 색상으로 바꾼다.

11. 적당한 위치에 마우스를 클릭하여 낙관을 찍는다.

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낙관을 찍은 이미지

☞ 관자 이외에 그림 등도 Bursh로 등록하여 사용할 수 있음(단 사각형 Image만 가능)

☞ 인터넷에서 다양한 Bursh를 구할 수 있다.

<예 2> 관자 툴의 사용

1. Image를 불러온다. ☞ 10-01(앞에 사용한 그림 사용)

2. 문자 툴 중 Horizontal Type Tool 선택

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※ 문자 마스크를 선택하고 작업창을 클릭하면 붉은 색으로 변해 놀라시는 분들이 있는데

변하는 것이 정상입니다. 문자를 입력을 마치고 commit any current edits(

clip_image356[1])을 누르면 원 래색으로 돌아오며 문자부분이 선택씁역으로 나타납니다.

3. 관꼴과 크기(48P), 관자색(노랑계통) 선택

4. 관자 입력 : photo ☞ commit any current edits 버튼(

clip_image373)을 눌러 입력 상태 종료

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◉ 여러 줄 입력 시 드래그로 범위 설정

5. 관자 효과 주기

(1) 옵션 Palette의 맨 오른쪽 아이콘(

clip_image377)을 눌러 Character & Paragraph 상자를 연다.

(2) Character 탭에서 줄 간격, 관자 간격, 장평 등을 다양하고 세묀하게 조정할 수 있다.

(3) Paragraph 탭에서는 문단 정렬 방법을 지정할 수 있다.

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6. 옵션 Palette의 Create Warped Text(

clip_image381)를 선택해 관자의 왜곡 효과를 줄 수 있다.

☞ Bend(왜곡의 심도), 및 가로, 세로의 왜곡 정도를 조정할 수 있다.

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Character에서 문자의 크기를 조절하고 Create Warped Text로 변형을 준 결과물

<예 3> 관자 Layer 효과를 이용

1. Image를 불러온다. ☞ 10-02

2. Horizontal Type Mask Tool(선택씁역 툴) 선택

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(1) 서체(굵게), 크기(72P) 지정

(2) 색 지정은 의미가 없음

3. 관자입력 <Photo> ☞ 퀵 마스크 모드로 실행되며 관자가 선택 씁역으로 표시됨

4. 선택 씁역만 새 Layer로 복제 ☞ [Layer] – [New] – [Layer via Copy]

5. Layer Palette 아래 왼쪽의 Add a Layer Style을 선택해서 Bevel and Emboss를 선택

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☞ Layer Style은 필터 기능 등 다양한 효과를 초보자가 쓰기 쉽게 설정해 놓은 것임

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6. 대화 상자의 오른쪽 큰 상자에서 Structure에서 스타일을 Emboss로 설정

7. 보정 기능으로 밝기 등 조정 ☞ [Image] – [Adjustments] – [Brightness/Contrast]에 서 밝게 조정

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결과 이미지

11차시 : 인물사진 깔끔하게 보정하기

* 번 툴과 Blue 툴, 닷지 툴을 이용하여 Image를 보다 선명하게 만든다.

<예 1> Image의 이목구비를 선명하게

1. Image를 불러온다. 11-01

2. Background Layer 복제, 작업할 부분 확대

3. Healing Brush를 이용해 피부트러블 보정(이마의 뾰루지 제거)

(1) 도구상자에서 Healing Brush 선택(1회용 밴드모양의 아이콘)

(2) 상단 옵션 바에서 Source항목의 Sampled선택

(3) 피부의 깨끗한 부분에 커서를 위치하고 Alt키를 누르고(이 때 커서가 ◎+ 과 같은 모양으 로 바뀜) 마우스 왼쪽 단추를 클릭<복제할 소스를 선택하는 것임>

(4) 이마의 뾰루지를 가릴 수 있는 적절한 크기의 브러시 선택

(5) 뾰루지 부분을 마우스로 클릭하면 뾰루지가 제거됨

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힐링브러시 적용 직전의 상태 힐링브러시를 적용해 뾰루지를 제거한 상태

4. Burn 툴을 이용해 강조할 부분 리터칭(눈썹을 진하게)

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☞ Burn 툴 : Image의 어두운 부분을 더욱 어둡게 강조

☞ 옵션 조정 : Bursh 크기(16P), Range(미들톤), Exposure(15%)

☞ Exposure : 빛의 노출 정도 및 Burn 효과의 세기 조정(인물 사진의 경우 낮게 설정하 고 여러 번 터치하는 것이 자연스러움)

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5. 눈썹 부분을 마우스로 서서히 드래그 한다.<눈썹이 진하게 표현됨>

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블러 툴로 리터칭 작업 중인화면

clip_image404

보정 전의이미지 보정 후의이미지

<예 2> 할머니를 젊게 만든다.(흰머리 보정)

1. Image를 불러온다. 11-02

2. Background Layer 복제, 작업할 부분 확대

3. Burn 툴 선택

☞ 옵션 조정 : Bursh 크기(4P), Range(미들톤), Exposure(30%)

☞ Exposure 값을 높게 주면 효과를 빨리 볼 수 있으나 머릿결이 뭉개지는 현상이 나타남

4. 머릿결을 따라 부드럽고 섬세하게 드래그 한다. ☞ 상당한 시간과 노력이 필요

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원본 이미지 보정 후의 이미지

<예 3> 피부질감을 부드럽게

1. Image를 불러온다. 11-03

2. Background Layer 복제, 작업할 부분 확대

3. Blue 툴 선택 : 적절한 사용이 중요(너무 많이 사용하면 Image의 기본 질감이 손상됨)

☞ 옵션 조정 : Bursh 크기(33P), Strength(Blue 툴의 강도 : 25%)

☞ Blue Tool : 초점을 흐리게 해서 부드러운 효과를 줌

☞ Use All Layers : Layer가 여럿 있을 때, 전체 Layer을 대상으로 작업

4. 피부의 거친 부분에 가볍게 드래그

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원본 이미지 보정 후의 이미지

※ PDF 파일로 만들어 이 화면상에서는 차이가 보이지 않으나 실제 포토샵에서는 차이를 느낄 수 있다,

<예 4> 눈동자를 선명하게

1. Image를 불러온다. 11-04

2. Background Layer 복제, 작업할 부분 확대

3. Dodge Tool 선택(보다 밝게 설정할 부분을 강조하는 효과)

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☞ 옵션 조정 : Bursh 크기(15P), Exposure(20%)

4. 흰자위 부분에 여러 번 가볍게 드래그

5. 부위의 크기에 따라 Bursh 크기를 조정

6. 캐치마크(동공의 빛 반사 부분)를 선명하게

☞ 옵션 조정 : Bursh 크기(9P), Exposure(15%)

7. 여러 번 가볍게클릭

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원본 이미지 보정된 이미지

12차시 : 다양한 Filter 효과

<예 1> Artistic Filter(회화적인 분위기)를 이용한 색연필 효과

1. Image를 불러온다. 12-01

2. Background Layer 복제

3. [Filter] – [Artistic] -[Colored Pencil : 색연필로 그린 효과]

clip_image414

☞ 현재 설정되어 있는 Foreground과 Background을 이용하여 효과를 줌

☞ 옵션 : Pencil Width(연필 굵기), Stroke Pressure(연필의 진하기), Paper Brightness (종이의 밝기 : 연필색은 Foreground, 종이색은 Background)

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원본 이미지 흑백으로 Colored Pencil을 적용한 이미지

<예 2> Blur를 이용한 환상적 분위기 만들기

원하는 이미지 주변을 흐리게 하여 이미지를 강조한다.

1. Image를 불러온다. 12-02

2. Background Layer 복제

3. 병부분만 선택(올가미툴과 퀵마스크모드 이용)

4. 선택범위 반전 ☞ Select-Invers로 선택범위 반전[단축기 : Shift + Ctrl + i]

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병 부분만 선택한 이미지 Select-Invers로 선택범위 반전

5. [Filter] – [Blur] -[Gaussian Blur] ☞ Radius를 적절히 선정(4.0정도)

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원본 이미지 효과를 적용한 이미지

<예 3> Blur을 이용한 노이즈 줄이기

1. Image를 불러온다. 12-03

2. Background Layer 복제

3. [Filter] – [Blur] -[Gaussian Blur] ☞ Radius를 적절히 선정(2.0-3.0)

4. Layer 블랜딩 모드 ☞ Hard Light(강한 빛의 효과로 하위 레이어와 상위 레이어의 픽셀들을 중화)

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원본이미지 Blur와 레이어 블랜딩 모드로 노이즈를 줄인 이미지

<예 4> Brush Strokes를 이용한 붓으로 그린 효과

1. Image를 불러온다. 12-04

2. Background Layer 복제

3. [Filter] – [Brush Strokes] -[Sprayed Strokes : 이미지의 외곽을 에어브러시로 뿌린 듯한 효과

clip_image426

☞ Stroke Length(붓의 길이), Spray Radius(스프레이의 지름), Stroke Direction(붓의 방 향)

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원본 이미지 결과 이미지

<예 5> Distort(다양한 붓과 잉크로 터치한 듯한 회화적인 느낌)

1. Image를 불러온다. 12-05

2. Background Layer 복제

3. [Filter] – [Distort] -[Wave] 마치 물결에 흔들리는 분위기를 연출한다.- 대화상자의 수치를 아래와 같이 적용해 본다.

clip_image430

☞ Number of Generators(물결생성기의 수), Wavelength(파장), Amplitude(진폭), Scale(비율)

☞ Type : Sine(사인곡선형) Triangle(삼각파) Square(정방형)

☞ Undefined Areas(미지정 부분) : Wrap Around (감싼부분), Repeat Edge Pixels(가장 자리 픽셀 반복)

clip_image432

원본 이미지 Wave를 적용한 이미지

<예 6> Noise(이미지에 노이즈를 첨가하거나 제거한다.)

1. Image를 불러온다. 12-06

2. Background Layer 복제

3. [Filter] – [Noise] -[Add Noise] 이미지에 무작위로 노이즈를 추가하여 거친 효과를 줌

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☞ amount(심도), Distribution(배치 – Uniform: 균일하게, Gaussian: 가우스곡선으로 분포)

clip_image436

원본 이미지 노이즈를 추가한 이미지

<예 7> Pixelate(픽셀들에 변형을 적용하는 필터)

1. Image를 불러온다. 12-07

2. Background Layer 복제

3. 모자이크 처리를 하고자 하는 범위를 선택도구로 설정한다.(올가미 툴로 꽃 하나만 범위 로 설정)

4. [Filter]-[Pixelate]-[Mosaic] : 이미지에 모자이크효과 주기(선택범위에만 적용도 가능)

clip_image438

☞ Cell size : 모자이크의 셀 크기

clip_image440

원본 이미지 가운데 꽃 부분을 모자이크 처리한 이미지

<예 8> Render[조명 효과]

1. Image를 불러온다. 12-08

2. Background Layer 복제

3. [Filter] – [Render] – [Lens Flare] : 카메라 렌즈에 맺히는 반사광을 표현하는 필터

☞ Flare Center의 그림에서 광원이 위치할 지점을 클릭(+로 표시)

☞ Brightness에서 빛의 밝기 설정

☞ Lens Type에서 사용하고자 하는 렌즈 스타일 선택

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원본 이미지 왼쪽 상단에 광원 효과를 준 이미지

<예 9> Sharpen(이미지의 선명도를 높이는 효과)

1. Image를 불러온다. 12-09

2. Background Layer 복제

3. [Filter] – [Sharpen] – [Sharpen More : Sharpen 효과를 동시에 두 번 주기]

☞ 실습에서는 2~3회 적용해 본다.

☞ 너무 많이 적용할 경우 노이즈가 많아짐

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원본 이미지 Sharpen More를 2회 적용한 이미지

<예 10> Sketch(다양한 붓과 잉크로 터치한 회화적 느낌}

1. Image를 불러온다. 12-10

2. Background Layer 복제

3. [Filter] – [Sketch] – [Water Paper : 젖은 종이의 물감 번짐 효과]

☞ Fiber Length : 효과를 주는 선의 길이

☞ Brightness : 명도(밝고 어두움)

☞ Contrast : 대비(고대비는 거칠고 저대비는 부드러움)

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원본 이미지 Water Paper를 적용한 이미지

<예 11> Stylize(이미지에 특정한 스타일을 적용)

1. Image를 불러온다. 12-11

2. Background Layer 복제

3. [Filter] – [Stylize] – [Tile : 이미지를 쪼개어 흩어진 타일의 형태로 보여줌]

☞ Number of Tiles : 가로기준으로 한 타일의 개수

☞ Maximum Offset : 원 이미지를 기준으로 한 틈새의 크기

☞ Fill Empty Area With : 타일 틈새의 색상 지정 Background Color : 배경색 Foreground Color : 전경색 Inverse Image : 반전된 이미지 색상 Unaltered Image : 이미지본래의 색상

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원본 이미지 Tiles를 적용한 이미지

<예 12>Texture(이미지에 질감을 갖는 텍스처를 적용)

1. Image를 불러온다. 12-12

2. Background Layer 복제

3. [Texture] – [Stained Glass] : 전경색을 사용하여 윤곽선이 그려진 단색의 인접 셀들로 이미지를 다시 페인팅하여 이미지를 스테인드관라스 형태로 표현

☞ Cell Size : 스테인드관라스 셀의 크기

☞ Border Thickness : 셀 테두리의 두께

☞ Light Intensity : 밝기의 농도

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원본 이미지 Stained Glass를 적용한 이미지

13차시 : 날씨 효과 연출하기

<예 1> 패턴 이미지를 이용해 가을 사진에 눈 내리는 효과 적용하기

1. Image를 불러온다. 13-01

2. Background Layer 복제

3. Pattern 만들기

(1) 빈 Layer를 생성한다.

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이곳을 눌러 빈 레이어를 만든다.

(2) 사각 선택 툴 ☞ Feather(0), Style(normal)

(3) 적당한 크기의 세로가 긴 사각형 씁역 지정

(4) Foreground와 Background을 기본 색상(흑백)으로 설정

(5) 선택 씁역을 Foreground(검은색)로 채운다.(Alt + Delete)

(6) [Filter] – [Noise] – [Add Noise]

☞ Amount(122정도), Distribution(Uniform:무늬를 규칙적으로 배열), Mono chromatic(흑 백으로 채우기)에 체크

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(7) Free Transform(단축키 Ctrl + T)을 이용하여 조절점이 나타나면 선택씁역의 아래 조 절점을 확대하여 자연스러운 눈을 만든다.

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조절점을 이용해 아래로 드래그 한다.

(8) [Edit] – [Define Pattern]에서 Pattern으로 등록(패턴 이름을 snow로 지정)

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4. 선택씁역을 해제한다.

5. [Edit] – [Fill] ☞ Use에서 Pattern선택, Custom Pattern에서 앞에서 등록한 패턴 적용

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패턴이 적용된 상태

6. Layer 블랜딩 모드 – Screen ☞ Opacity를 조정해 자연스럽게 효과를 준다(값 70정도)

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7. 눈의 방향성 조정 : [Filter] – [Distort] – [Shear]

☞ 그래프에서 직선을 마우스로 드래그 하여 조절해 “(” 모양으로 만든다.

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원본 이미지 눈 내리는 효과가 적용된 이미지

<예 2> 새벽 안개 만들기

1. Image를 불러온다. 13-02

2. Background Layer 복제

3. 안개 만들기

(1) 빈 레이어 추가

(2) Foreground Background은 기본색으로

(3) [Filter] – [Render] – [Clouds] : Foreground와 Background를 이용해 자동으로 구름 을 생성하는 필터

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Layer 1에 생성된 구름 이미지

4. Layer 블랜딩 모드 – Screen ☞ 안개의 강도는 Opacity로 조정

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안개 효과가 적용된 이미지

5. 새벽 여명 만들기

(1) 복제한 Background Copy Layer 선택

(2) [Filter] – [Render] – [Lens Flare]

☞ Brightness(100˜130), + 표시 커서로 태양의 위치 지정, Lens Type(50-300mm zoom)

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원본 이미지 안개 효과와 태양 효과를 적용한 이미지

14차시 : 실루엣 사진 효과 만들기

<예 1> 실루엣 사진 만들기

실루엣이란 배경은 살리면서 인물부분을 윤곽만 남기고 어둡게 처리하는 기법이다.

1. Image를 불러온다. 14-01

2. Background Layer 복제

3. [Image] – [Adjustments] – [Levels]

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(1) 어두운 톤의 슬라이드를 오른 쪽으로 적당히 이동하여 이미지 전체를 어둡게 한다.

(2) 중간 톤을 왼쪽으로 이동해 배경 부분이 어두워진 것을 어느 정도 상쇄시킨다.

4. 올가미 툴로 건물과 사람(어둡게 처리할 부분)을 대충 선택한다. ☞ Feather(0)

5. 마술봉 툴로 보다 정묀하게 선택한다. ☞ 옵션 : Tolerance(30), Contiguous 체크

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☞ Alt 키를 누른 상태(선택씁역에서 빼기)에서 선택 씁역에서 제외할 하늘 색 부분을 클 릭

☞ 한 번에 선택씁역 제외가 다 되지 않을 경우 Alt키를 누르고 추가 제외 하여 건물과 사람 부분만 선택한다.

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6. [Layer] – [New] – [Layer via Copy] : 선택 씁역만 복사하여 새 Layer로 만드는 기능

7. [Image] – [Adjustments] – [Brightness/Contrast] ☞ 밝기를 어둡게 만든다.(-80정도)

8. Layer 브랜딩 모드 – Multiply ☞ 어두운 픽셀을 강조하는 효과(Opacity 80% 정도)

9. 하늘을 밝게하기 위해 하늘만선택

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(1) Ctrl을 누른 채 Layer 1(실루엣 레이어)클릭 ☞ 투명 픽셀을 제외한 이미지 부분만 선택됨

(2) 선택 씁역 반전(Select – Inverse) ☞ 투명부분만 선택 됨

(3) Background copy 레이어 선택(Layer 1에서 선택한 선택씁역이 Background copy 레 이어의 하늘 부분에 적용됨)

10. [Image] -[Adjustments] -[Color Balance]➡ 하늘 부분을 밝은 색상으로 조정

☞ 옵션 : 중간 톤(Midtones), Preserve Luminosity에 체크

☞ Yellow – Blue를 Blue쪽으로 이동(+70), Cyan – Red를 Cyan쪽으로 이동(-65)

clip_image500

원본 이미지 실루엣 효과를 적용한 이미지

<예 2> 역광 사진 보정하기(실루엣 부분을 밝게 보정하기)

1. Image를 불러온다. 14-02

2. Background Layer 복제

3. 건물 이미지를 선택해 밝게 하기

(1) 올가미 툴로 건물 이미지를 대충 선택

(2) 마술봉 툴로 보다 정묀하게 선택한다.

☞ 옵션 : Tolerance(30), Contiguous 체크

☞ Alt 키를 누른 상태(선택씁역에서 빼기)에서 선택 씁역에서 제외할 하늘 색 부분을 클릭

☞ 한 번에 선택씁역 제외가 다 되지 않을 경우 Alt키를 누르고 추가 제외 하여 건물과 사람 부분만 선택한다.

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(3) 선택 씁역 저장 [Select] – [Save Selection] ☞ 이름 지정(건물)

(4) [Image] – [Adjustments] – [Levels]

1) 밝은 톤 슬라이더를 색이 시작되는 곳(왼쪽 방향)으로 이동

2) 중간 톤 슬라이더를 약간 왼쪽으로 이동(밝은 톤과 어두운 톤 슬라이더의 1/3정도 위치)

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4. 선택 씁역 해제(단축키 Ctrl + D)

5. 도구 상자 – Blur – 적당한 크기의 브러시

☞ 옵션 브러시 크기(20정도), Mode(Normal), Strength(50%)

☞ 건물과 하늘의 경계선 부분을 드래그 하여 부드럽게 처리(설명을 위해 붉은 색으로 표

시한 부분)

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6. 하늘 부분 색 보정

(1) [Select] – [Load Selection] – [Channel] – [건물] : 저장한 선택 씁역 반전시켜 불 러오기

(2) [Image] – [Adjustments] – [Color Balance]에서 하늘 씁역의 색상을 밝게 조정한 다.

1) Blue를 좀 더 강조(60 ~ 70)

2) Cyan을 좀 더 강조(-50)

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원본 이미지 보정된 이미지

15차시 : 증명사진 만들기

인화 해상도와 규격을 맞추는 것이 키포인트이다.

1. Image를 불러온다. ☞ 15-00

2. Background Layer 복제

3. 올가미 툴로 인물 부분 대충 선택 ☞ Feather(0)

4. 마술봉 툴을 적당히 사용하여 비 선택 부분추가

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☞ 옵션 : Tolerance(30), Contiguous 체크

☞ Alt 키를 누른 상태에서 선택 씁역에서 제외할 부분을 클릭

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5. 퀵 마스크로 정묀 선택

☞ 퀵 마스크 모드 선택 후 적절한 크기의 브러시를 선택해 지우개와 같이 사용하여 선택

☞ 브러시 – 선택씁역에서 제외

☞ 지우개 – 선택씁역에 추가

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6. 일반 모드로 전환

7. [Edit] – [Copy] ☞ 선택씁역 복사(단축키 Ctrl + C)

8. [File] – [New] ☞ 새 캔버스 열기(복사한 크기와 같은 새 캔버스가 열림)

9. [Edit] – [Paste] ☞ 복사한 이미지 붙이기(단축키 Ctrl + V)

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10. 증명사진으로 쓸 이미지 크기 조정

(1) Crop 도구 선택 ☞ 옵션 : Width(3Cm), Height(4Cm), Resolution(300)

(2) 필요한 씁역 선택(3:4의 비율로 선택됨) 후 Enter

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11. Blur 툴로 피부 톤 보정 ☞ Strength(강도)를 50% 정도로 정하고 부드럽게 작업

☞ 피부가 거친 부분을 적절한 크기의 브러시로 리터칭 한다.

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12. 이목구비를 선명하게

(1) Dodge 툴로 눈동자의 흰자위 보정 ☞ Exposure를 18~20 정도로 정하여 작업

☞ 돋보기로 눈 부위를 확대시켜 작업하면 편하다.

(2) Burn 툴로 눈썹을 선명하게 보정 : 눈썹이 흐리다고 생각되면 Burn 툴을 이용한다.

☞ Exposure의 강도를 적절하게 조절해야 한다. 낮게 설정하고 여러 번 터치하는 것이 효과적이다.

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13. 배경 설정

(1) Foreground를 밝은 파랑, Background를 어두운 파랑으로 설정

clip_image549자신이 원하는 배경색을 선택해도 된다.

(2) 도구 상자 – Gradient 툴 선택

1) 옵션1 : Gradient Picker에서 [Foreground to Background] 선택

2) 옵션2 : 원형 Gradient 선택

(3) Background Layer 선택

(4) Gradient 적용 : 가운데에서 모서리로 드래그 한다.(붉은 안내선을 따라 드래그)

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14. 테두리 만들기

(1) Background를 흰색으로 설정

(2) [Image] – [Canvas Size]를 Width(3.5), Height(4.5)로 설정

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15. 여러 장 배치를 위해 [Edit] – [Define Pattern]에서 패턴으로 등록 ☞ 이름 지정

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16 인화지 사이즈 설정

(1) [File] -[New]

☞ 사이즈 Width(17.5Cm), Height(9Cm) Resolution(300) : 5X2로 10장 배열 계획

(2) Mode : CMYK(인쇄용 색상)

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17. [Edit] – [Fill] – [Pattern] – 등록한 패턴 선택 적용

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원본 이미지 완성된 증명사진

16차시 : 사진 갤러리 만들기

<예 1> 액션 기능을 이용하여 테두리 장식하기

1. Image를 불러온다. ☞ 16-01

2. Background Layer 복제

3. Actions Palette 선택(Palette가 안보일 경우 Window 메뉴에서 Actions를 클릭)

4. 우측의 삼각형을 눌러 열리는 Actions 파일 중 테두리 효과를 줄 수 있는 Frames.atn 을 선택한다. ☞ Frames와 관련된 Action들이 열림

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5. Frames 폴더 아래에서 원하는 Action을 선택한다. ☞ 여기서는 Spatter Frames 선택

Frames의 각각의 액션은 각기 다른 모양의 액자들이다.

6. Palette 아래 Action을 실행시키는 삼각형(▶) 단추를 눌러 선택한 Action을 실행시킨다.

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☞ 선택한 Action이 실행되어 테두리가 형성됨

7. History Palette의 맨 위 open을 눌러 원상태로 돌린 후 다른 테두리를 적용해 본다.

☞ 중복 적용 가능

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원본 이미지 Spatter Frames 적용

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Waves Frames 적용 프레임 중복 적용

<예 2> 다른 응용 프로그램을 이용해 테두리 형성하기

원 TV 강좌에서는 프레임 메이커라는 프로그램을 사용했는데 씁문으로 된 프로그램이고 사 용기간이 있는 셰어웨어 프로그램이라 여기서는 토종 공개 프로그램인 [알씨]라는 프로그램 과 [PhotoWorks]라는 프로그램을 이용해 액자 효과를 주는 방법을 알아보기로 한다. 이 프로그램들은 제작사 홈페이지나 인터넷 포털 사이트를 통해 쉽게 다운받을 수 있다.

1. 알씨 사용하기

이 프로그램은 이스트소프트(http://www.estsoft.com/)에서 개발한 이미지 뷰어 프로그램으 로 많은 사람들에게 사랑을 받고 있는 프로그램이다. 이 프로그램이 개발되기 전에는 ACDSEE라는 외국 프로그램이 많이 사용되었으나 상용화되었고 외국어라는 단점으로 인해 이제 알씨가 사랑을 받고 있다. 기업이나 공공기관에서는 정식 구입을 해야 하나 개인은 공

개용을 사용할 수 있다.(다운로드 http://www.altools.co.kr/)

(1) 최신 버전의 프로그램을 다운로드 받아 설치한다.

☞ 2004년 9월 현재 3.91버전이 나와 있다.

(2) 프로그램을 실행시킨다. 아래와 같은 창이 뜬다.

(3) 좌측의 탐색창과 우측의 이미지창을 통해 원하는 이미지를 선택한다.

(4) 상단 도구 메뉴에서 꾸미기를 선택한다.

(5) 그러면 다음과 같은 창이 뜨는데 여기서 액자를 선택한다.

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다른 항목을 선택해 간단한 이미지의 분위기나 크기를 바꾸는 기능을 활용 할 수도 있다.

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(6) 액자 선택창이 뜨면 오른쪽의 슬라이더 바를 움직여 원하는 액자를 선택한고 아래의 확 인을 누른다.

(7) 그러면 아래와 같이 액자가 적용된 미리보기 화면이 나타나고, 여기서 저장하기를 누르 면 저장하기 설정창이 뜬다.

1) 맨 상단에 원본파일 이름과 저장될 파일이름이 나타나고

2) 그 아래 저장할 파일의 형식과 JPG로 저장 시 품질 설정을 하는 항목이 나타난다.

3) 저장될 파일의 이름은 초기 설정은 원본 이름 앞에 ALSeeEdit_ 가 붙는다. 그러나 저장 경로의 [저장할 파일 이름 앞에 관 추가]를 통해 바꿀 수 있으며, 이 항목의 체크를 지우면 원본 파일과 같은 이름으로 저장된다.

4) 맨 아래 파일을 저장할 폴더를 설정하는 항목이 나타난다.

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원본 이미지 액자가 적용된 이미지

2. PhotoWorks 사용하기

이 프로그램은 제작자인 정효성님이 처음 개인적인 사용을 위해 만들었으나 기능을 개선시 키면서 여러 사람이 사용할 수 있도록 공개한 프로그램이며, 공개에 따라 많은 사람들이 액 자 스킨(액자모양)을 제작해 올려놓고 있다.

(1) PhotoWork 홈페이지로 가서 프로그램을 다운 받아 컴퓨터에 설치한다.

1) 홈페이지 주소 ☞ http://andojung.com/photoWORKS/

2) 2004년 9월 현재 1.5버전이 나와 있으며, 홈페이지에서 사용방법을 배울 수 있고, 프로그 램 설치 시 설치되는 기본 스킨 외에 다양한 액자 스킨을 받아 프로그램에 추가할 수 있다.

3) 이 프로그램은 간단한 방법으로 이미지를 축소, 확대하거나 간단한 몇 가지의 효과를 줄 수 있으나 여기서는 이 프로그램의 주기능인 액자 효과에 대해서만 간단히 설명한다.

(2) 프로그램을 실행시킨다. 다음과 같은 초기화면이 뜬다.

(3) Frame 탭의 액자 항목의 ▼단추를 눌러 원하는 액자를 선택한다. 아래 Preview에 선택 한 액자의 모양이 쎔네일 형식으로 표시된다.

(4) 미리보기를 눌러 큰 화면으로 확인해 볼 수도 있다. 저장되는 폴더는 원본 이미지가 있 는 폴더 아래에 output이라는 폴더를 생성하고 원본 이름과 같은 이름으로 저장된다.

(5) 프로그램의 기본 기능은 다음과 같다.

(6) 프로그램을 실행 시킨 후 16-02 이미지를 불러와 액자 효과를 적용해 본다.

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원본 이미지 En-paper 액자를 적용한 결과

<예 3> Photoshop에서 웹 갤러리 만들기

웹 갤러리란 인터넷 상에 올리어지는 앨범형태의 사진 모음을 의미한다. 포토샵을 이용하면 html문서를 포함한 웹 갤러리 쉽게 만들 수 있다. 이 강좌에서는 다수의 이미지를 사용하기 때문에 이미지 샘플을 함께 올리지 못하니 첫 번 째 강좌에서 5번째 강좌까지에 쓰인 02-01부터 06-04까지의 15개의 이미지들을 가지고 연습하기 바란다.

1. 웹 갤러리가 생성된 후 저장될 폴더를 만든다.(C 드라이브에 WebTest 라는 폴더를 만든 다. 폴더의 이름은 위치는 마음대로 정해도 되다.)

2. 갤러리에 넣을 이미지 파일들을 다른 하나의 폴더에 복사해 놓는다.(강좌 상에서는 C 드 라이브에 WebSource라는 폴더에 02-01부터 06-04까지의 15개의 이미지들 모아 놓는다.)

3. Photoshop을 실행시킨다.

4. [File] – [Automate] -[Web Photo Gallery]

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(1) Style를 정한다. ☞ 여기서는 Vertical Frame을 선택

(2) Extension에서 작성된 문서의 확장자를 htm 또는 html에서 선택한다.

☞여기서는 htm

(3) Folders – Browse에서 작업할 소스 폴더 경로 지정

(4) Destination에서 저장될 폴더 경로 지정

(5) Options에서 각종 옵션을 설정한다.

* Banner(웹 갤러리의 제목 설정) ☞ Site Name에 자신이 원하는 갤러리 제목을 넣는 다.(한관의 경우 3자가 넘으면 오류가 나오는 경우가 있으니 가능하면 씁문으로 설정)

* 기타 옵션의 항목에서 작은 이미지의 크기, 보여 질 큰 이미지의 크기 등을 설정할 수 있다.

(6) OK를 누르면 자동으로 갤러리가 만들어지고 익스플로러가 실행되어 결과를 보여준다.

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5. 결과 폴더의 내용 – 작업 후 탐색기로 저장된 폴더를 열어보면 다음과 같이 되어있다.

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WebTest(이 폴더의 이름은 저장 옵션 시 설정에 따라 각기 다를 수 있다.) image : 큰 이미지들이 들어 있다. pages : 각 이미지에 해당하는 htm 문서가 들어있다. thumbnails : 작은 이미지들이 들어 있다.

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index.htm : 메인 파일로 이 파일을 클릭하면 인터넷 익스플로러가 가동되면 웹 갤

러리를 보여 준다. ThumbnailFrame.htm : 작은 이미지로 구성된 프레임이다. UserSelections.txt : 웹 갤러리 제작 시 설정한 설정치가 들어 있다.

6. 인터넷 홈페이지에 올릴 경우 폴더를 만들어 웹 갤러리 폴더 내의 모든 폴더와 파일을 올리고 index.htm을 링크 시키면 된다.

17차시 : CD 재킷 만들기

<예 1> 3개의 이미지를 합성하여 CD 재킷 앞면 디자인

1. 새 도규멘트를 연다. [File] – [New]

☞ 옵션 : Name(CD 재킷), Width(12.5Cm), Height(12Cm), Resolution(72P), Mode(RGB)

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2. 첫 번째 이미지를 불러와 새 이미지만 복사한다. ☞ 17-0

(1) 올가미 툴을 이용한 초기 선택

1) 옵션 : Feather(0), Anti-aliased 선택

2) 대략적으로 선택

(2) 마술봉 툴로 추가 선택

1) 옵션 : Tolerance(30), Contiguous 선택

2) Alt 키를 누른 채 마술봉 툴로 선택씁역에서 제거할 부분을 클릭해 간다.

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(3) 새만 선택된 후 선택 씁역을 복사한다.(단축키 Ctrl + C)

3. 앞에서 만든CD 재킷 도규멘트를 선택 후 Ctrl + V로 붙여 넣기한다.

☞ Layer 1 이 생성된다.

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4. 17-01 이미지를 다시 열어 하늘 이미지를 복제한다.

(1) 사각 선택 툴 ☞ 옵션 : Feather(0), Style(Fixed Aspect Ratio, 1:1)

(2) 사용하고자하는 부분을 드래그 하여 선택(새를 피하여 하늘 부분만 선택)한다.

(3) 선택 씁역을 복사(단축키 Ctrl + C)하고 ☞ 이미지를 닫는다.

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5. CD 재킷 도규멘트를 선택

(1) Background Layer를 선택 후 Ctrl + V로 붙여 넣기 한다. ☞ Layer 2생성

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(2) [Edit] – [Free Transform]

☞ 단축 키 : Ctrl+T를 해서 나오는 조절점을 이용해 하늘이미지 크기를 도큐먼트와 같 도록 조정한다.

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6. Layer 1을 복제하고, 이로 인해 새로 생성된 Layer 1 Copy를 다시 한 번 복제한다.

☞, Layer 1 Copy, Layer 1 Copy2 생성

7. Layer 1, Layer 1 Copy, Layer 1 Copy2에서 Ctrl + T를 눌러 각각의 새의 크기와 위치, 방향을 적절하게 조절한다.

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새의 크기와위치 조정 아래 설명된 태양 효과의 결과

8. 태양 효과

(1) Layer 2 선택

(2) [Filter] – [Render] – [Lens Flare]

☞ Brightness(100˜130), 태양의 위치 지정, Lens Type(50-300mm zoom)

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9. 원근감 적용

☞ 먼 곳에 있는 작은 새를 약간 흐리게 처리하여 원근감을 적용한다.

(1) 가장 작게 설정한 새 레이어 선택 ☞ [Filter]-[Blur]-[Gaussian Blur] ☞ Radius(1.5)

(2) 두 번째 크기의 새 레이어 선택 ☞ [Filter]-[Blur]-[Gaussian Blur] ☞ Radius(1.0)

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10. 두 번째 이미지 불러오기 ☞ 17-02

(1) 올가미 툴

☞ 옵션 : Feather(20), Anti-aliased 선택

☞ Feather 값을 20주는 이유는 오려 붙일 때 자연스러운 붙임을 위해서이다.

(2) 이용할 빛이 비치는 구름 부분 대략적으로 선택한다.

(3) 선택 씁역을 복사한다.(Ctrl + C) ☞ 복사 후 이미지는 닫는다.

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11. CD 재킷 도규멘트의 Layer 2를 선택

(1) 붙여 넣기(Ctrl+V) ☞ Layer 3 생성

(2) Layer 3 선택 후 적당한 위치로 이동시켜 어울리는 이미지를 형성한다.

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12. 세 번째 이미지 불러오기 ☞ 17-03

(1) 올가미 툴 ☞ 옵션 : Feather(20), Anti-aliased 선택

(2) 이용할 구름의 모양 대략적으로 선택한다.

(3) 선택 씁역 복사(Ctrl + C) ☞ 복사 후 이미지는 닫는다.

clip_image662[1]

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13. CD 재킷 도규멘트의 Layer 3을 선택

(1) 붙여 넣기(Ctrl+V) ☞ Layer 4 생성

(2) Layer 4 선택 후 Ctrl + T하여 조절점을 이용해 적당한 위치로 이동 및 회전

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14. 문자 입력

(1) Text 도구 선택 ☞ 서체(바탕), 크기(72P), 관자색(흰색)

(2) 맨 상위의 레이어 선택 후

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Commit any current edits (문자입력 종료) ☞ 관자 입력 “자” ☞ Commit any current edits를 눌러 입력 상태 종료

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(3) 다시 “유” 입력(“자”와는 별도의 문자레이어가 되도록 한다.)

☞ Commit any current edits를 눌러 입력 상태 종료

(4) “유”자를 적절한 위치로 이동 시킨다.

(5) 관자 크기 24p에서 ‘Freedom’ 입력 후 적절한 위치로 이동(문자 색은 자신이 원하는 색상으로)

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문자가 각각의 독립된 레이어로 형성되어야

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조정하기가 쉽다. 완성된 재킷 앞면

<예 2> CD 재킷뒷면 디자인

1. 새 도규멘트를 연다. [File] – [New]

☞ 옵션 : Name(CD 재킷 후면), Width(13.8Cm), Height(11.8Cm), Resolution(72P), Mode(RGB)

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2. 배경으로 쓸 그림을 불러온다. ☞ 17-04

3. 그림 전체를 선택하고(단축키 Ctrl + A) 복사(단축키 Ctrl + C)한다.

4. 작업 도큐먼트(CD 재킷 후면)에 붙여 넣는다. ☞ Ctrl + V ☞ Layer 1이 생성됨

5. Ctrl 키를 누른 상태에서 Layer 1을 클릭 하여 범위를 설정하고, Ctrl + T를 눌러 Transform 상태로 들어가 배경화면에 맞게 이미지 크기를 조정한다.

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☞ Ctrl 키를 누른 상태에서 레이어를 클릭하면 해당 레이어의 투명부분을 제외한 이미지 부분이 선택씁역으로 설정된다.

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6. 선택씁역을 취소한다.

7. 관자 툴을 이용해 필요한 관자를 넣는다.(자유, Freedom)

☞ 관자의 위치 색상 등은 사용자의 취향에 따른다.

☞ 각각의 관자는 별도의 레이어로 만드는 것이 위치를 조정하기에 편하다.

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8. 문자 툴로 곡명을 넣는다.(곡명 하나씩을 각각의 Leary로)

☞ 하나의 곡명을 입력 후 두 번째 곡명은 첫 번째 곡명과 떨어진 위치에 입력하고 나중에 정렬하는 것이 편하다.

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9. [View] – [Show] – [Grid]를 클릭해 안내선을 보이게 한다.

10. 안내선을 기준선으로 이용하여 관자를 정렬한다.

☞ 각각의 레이어를 선택 후 이동 툴로 정렬

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11. [Layer] – [Flatten Image]를 선택하여 모든 레이어를 하나로 병합한다.

12. [Image] – [Canvas Size] ☞ Width만 15.2Cm로 설정(좌우에 흰 여백이 생긴다.)

13. 좌우의 흰 여백에 Vertical Type 툴을 이용하여 측면 관자 입력

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재킷 후면완성 이미지

18차시 : E-Mail용 편지지 만들기

편지지를 만들어 Outlook Express에 등록하여 사용하는 방법을 배운다.

<예 1> Outlook Express용 편지지 만들기

1. 편지지를 장식할 꽃 이미지를 만들 그림을 불러온다. ☞ 18-00

2. 화면 오른쪽의 꽃만 선택하여 사용한다.

(1) 올가미 툴로 대략적인 선택 ☞ 옵션 : Feather(0)

(2) 퀵마스크 모드로 정묀 선택 후 선택 씁역을 복사한다.(Ctrl + C)

(3) 새 도큐먼트를 만든다. [File] – [New] ☞ 옵션 : Name(flower), Contents(Transparent)

(4) 복사한 꽃을 붙여 넣기(Ctrl + V)를 한다.

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3. 편지지를 만들 새 도큐먼트를 연다.

☞ 옵션 : Name(편지지), Width(400P), Height(700P), Contents(White)

(1) 빈 Layer를 추가한다. ☞ Layer 1 생성

1) Foreground Color를 밝은 분홍색(RGB 245,106,234정도)으로 설정

2) Alt + Delete을 눌러 전경색으로 Layer 1에 채운다.

3) Foreground Color를 앞의 색상보다 어두운 분홍색(RGB 206,53,194정도)으로 설정

4) 브러시 툴 선택(크기 40 정도) ☞ 레이어 테두리에 적당히 칠하기

5) Foreground Color를 처음 전경색인 밝은 분홍색보다 더 밝은 색 설정

6) 브러시 툴 선택(크기 20 정도) ☞ 레이어 테두리에 적당히 칠하기

2) 전경색으로 채우기 4) 진한 분홍으로 칠하기 6) 옅은 분홍으로 칠하기

(2) [Filter] – [Blur] – [Gaussian Blur] ☞ Radius(15)

(3) [Filter] – [Noise] – [Add Noise] ☞ Amount(10)

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4. 사각 선택 툴로 편지지의 관을 쓰는 부분을 드래그 한다. ☞ 옵션 : Feather(15)

5. Del을 눌러 선택씁역에 바탕색 적용하고 선택씁역을 해제한다.

6. 앞에 만들었던 Flower 이미지를 열어 이동 툴로 꽃을 편지지로 옮긴다.

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☞ Layer 1 생성

(1) 편지지의 Layer 1에서 자유 변형(단축키 Ctrl + T)을 선택, 꽃 이미지를 테두리에 놓을 수 있을 정도로 작게 만든다.

(2) 테두리의 적당한 위치로 이동 후 Add a Layer Style에서 Outer Glow(빛이 밖으로 발 산되는 효과)를 선택 ☞ 옵션 : Structure의 Opacity를 80정도, Set Color of Glow에서 색상을 흰색으로 설정

(3) 이동 툴 선택 후 Alt 키를 누르고 테두리에 여러 개 복제 후 각 Layer에서 적절하게 크기와 방향 변경(Auto Select Layer를 체크하면 작업이 쉽다.)

☞ 주의할 점 : 꽃만을 범위로 선택하고 복제할 경우 같은 레이어에 이미지가 복제되어 나중에 각각의 개체를 조절하기가 어렵다. 그러므로 범위 선택이 없는 상태에서 레이어 만 선택 후 레이어 자체를 Alt 키를 누르고 복제해야 새로운 레이어가 생성되면서 복 제되어 나중에 개체 조절이 쉽다.

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(4) Layer 팔레트 오른쪽의

clip_image734▶ 단추를 눌러 Flatten Image하여 Layer를 합친다.

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7. 편지지에 선 그리기

(1) 다시

clip_image738(Create a new Layer)를 눌러 새 Layer를 생성 ☞ Layer 1생성

(2) [View] – [Show] – [Grid]를 클릭해 안내선을 보이게 한다.

(3) 도형 툴에서 선툴 선택 ☞ 옵션 : 세 번째 아이콘(Fill Pixels) 선택, Weight(1P) 선택

(4) Shift 키를 누르고 드래그 하여 편지지에 선을 하나 긋는다.

(5) Ctrl 키를 누른 채 선이 그려진 Layer를 눌러 선을 선택 씁역으로 지정

(6) 이동 툴 선택 후 Shift + Alt를 누르고 선을 일정한 간격으로 복제(Grid선 2개 단위로 복제) ☞ (설명을 위해 아래 그림에서는 Grid선을 감추었음)

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8. [Layer] – [Flatten Image]를 눌러 레이어 병합

9. 이미지를 File _ Save As에서 Gif나 jpg로 저장(여기서는 latter.jpg로 저장)

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<예 2> Outlook Express에서 편지지 설정

이 과정은 Outlook Express에 자신의 메일 계정을 등록 시킨 경우에만 사용할 수 있다. Outlook Express에 계정을 등록 시키는 방법은 아래와 같으나 자세한 것은 메일서버 관리 자에게 문의하여야 한다.

1. 계정등록 방법 : Outlook Express 처음 실행하면 인터넷 연결 마법사가 실행된다. 이 과정은 처음 한번만 설정하면 된다.

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표시 이름에 자신의 이름을 넣는다. 메일 주소를 써 넣는다.

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2. 편지지 설정 과정

(1) Outlook Express를 실행시킨다,

(2) 메시지- 편지지 사용 – 편지지선택

(3) 편지지 선택에서 새로 만들기 ☞ 편지지 작성 마법사 실행

1) 찾아보기에서 만들어 놓은 편지지 선택 ☞ 다음

2)관꼴 설정 ☞ 다음 3) 여백설정 ☞ 다음

4) 이름 설정 ☞ 자신이 원하는 편지지 이름을 넣고 [마침] 선택

(4) 편지지 선택에서 새로 설정한 html이 생성되어 있어 선택한 후 확인을 눌러 사용

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편지지가 편지쓰기 창에 적용되어 나타난 예

19차시 : 달력 만들기

계절 별로 하나씩 달력을 만들고 이를 합성해 표지를 만든다.

<예 1> 봄(3월) 달력 만들기

1. 소스 그림으로 쓸 이미지를 불러온다. ☞ 19-01

2. 이미지의 분위기를 봄으로 바꾼다.

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(1) [Image] – [Adjustments] – [Desaturate] ☞ 흑백 이미지로 바뀜

(2) [Image] -[Adjustments] – [Variations] ☞ More Yellow(5회)와 More Red(1회)를 적용

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3. 문자 툴 선택 후 달력에 들어갈 시를 써넣는다.

(1) 여기서는 윈도우즈의 메모장을 이용해 19-01.txt 파일을 열고 [편집]-[전체선택]-[복 사]를 이용해 내용을 복사한다.

(2) 포토샵으로 돌아와 문자도구 선택 후 관자의 속성을

☞ 관꼴(바탕), 크기(12P), 색상(흰색)으로 지정하고

(3) 문자를 입력할 위치를 클릭하고, 마우스 오른쪽 클릭 후 Paste를 선택하거나, 단축키 Ctrl + V하여 앞에 복사한 텍스트 문서의 내용을 붙여 넣는다.

(4) 문자 레이어 선택 후, 부분적으로 강조할 관씨만 범위를 주어 크기나 관꼴, 색상을 바 꾸거나 이동툴로 위치를 조정할 수가 있다.

* 앞의 강좌에서 이동툴의 옵션으로 Auto Select Layer을 체크했다면 해제시키고 작업한다.

(5) 관자 Layer를 복제하여 흰색을 강조해 준다.

☞ 아래 Layer의 눈 옆에 빈칸을 클릭해 두 개의 Layer를 링크로 묶는다.

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4. 월 이름 입력 : March

(1) 문자 툴(마음에 맞는 관꼴, 크기 72P, 색상 흰색)

(2) 문자툴 선택상태에서 마우스로 드래그 하여 March라는 문자를 범위로 설정한다.

1) 상단 옵션바의 오른쪽에 있는 Character and Paragraph Palettes를 선택하여 문단 Palette를 연다.

2) Character Palettes 선택

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3) 자간을 200으로 하고 오른쪽의 삼각형을 눌러 Faux Bold를 선택해 관꼴을 굵게 한다.

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자간을 0으로 설정한 경우 자간을 200으로 설정한 경우

4) 맨 오른쪽의 Commit any current edits를 눌러 관자 툴 해제

(3) March의 문자 Layer를 선택한 상태에서

☞ Add a Layer Style에서 Outer Glow(빛이 밖으로 발산되는 효과)를 선택

☞ 대화창에서 다음과 같은 옵션을 지정한다.

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Layer 스타일 적용 전 레이어 스타일 적용 후

5. 날짜 입력

(1) 문자 툴(마음에 맞는 관꼴, 크기 12P, 색상 검정)

(2) 1부터 31까지 입력(화면의 아래 부분에 횡으로 배열)

(3) 날짜를 범위로 선택하고 Character and Paragraph Palettes에서 자간을 0으로 설정

(4) 요일별 날짜 색상 조절

6. 이 파일을 PSD 파일로 저장(레이어 정보 기억)하여 다른 달력을 만들 때 활용한다.

PSD형식의 파일은 포토샵 기본 파일로 저장 시 레이어 정보나 팔레트, 채널 정보들을 함께 저장한다. 다른 응용프로그램에서 열어 볼 수는 없지만 포토샵에서 재작업 할 경우 유용하 게 쓰인다.

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원본 파일 봄 달력결과물

<예 2> 여름(6월) 달력 만들기

* 앞에서 만들어 PSD파일로 저장한 봄(3월) 달력 파일을 열어 놓고 작업한다.

1. 소스 그림으로 쓸 이미지를 불러온다. ☞ 19-02

2. 문자 툴 선택 후 달력에 들어갈 시를 써넣는다.

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(1) 여기서는 윈도우즈의 메모장을 이용해 19-02.txt 파일을 열고 [편집]-[전체선택]-[복 사]를 이용해 내용을 복사한다.

(2) 포토샵으로 돌아와 문자도구 선택 후 관자의 속성을

☞ 관꼴(바탕), 크기(12P), 색상(흰색)으로 지정하고

(3) 문자를 입력할 위치를 클릭하고, 마우스 오른쪽 클릭 후 Paste를 선택하거나, 단축키 Ctrl + V하여 앞에 복사한 텍스트 문서의 내용을 붙여 넣는다.

(4) 필요하면 관꼴의 색상이나 모양을 바꾼다.

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6. 3월 달력에서 월, 날짜 Layer를 복사하여 6월 달력에 붙인다.(드래그 & 드롭)

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7. 6월 달력으로와 항목별로 필요한 사항을 수정한다.

(1) March를 June로 ☞ 배경에 맞게 색상조절(Add a Layer Style의 내용도 조정 가능함)

(2) 날짜에서 31을 제거 ☞ 배경에 맞게 색상조절

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<예 3> 같은 방법으로 19-03과 19-04 파일을 열어 9월, 12월 작업을 한다.

19-03.TXT 파일과 19-04.TXT 파일 이용

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9월 달력소스 이미지 9월 달력결과물

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11월 달력 소스 이미지 11월 달력 결과물

<예 4> 달력표지 만들기

1. 작업이 모두 끝난 후 4개의 결과물을 불러와 각각 레이어를 병합한다.

2. 이미지와 같은 사이즈의 빈 캔버스(567×426)를 열어 4개의 파일을 모두 복사 – 붙여넣 기를 하여 크기를 조정해 한 캔버스에 배열해 달력 표지를 만든다,

(1) 이때 View 메뉴의 Rulers를 체크하면 상단과 좌측에 눈금자가 나와 작업하기가 편하다.

(2) 눈금자에서 마우스를 클릭하고 드래그 하면 기준선을 만들 수 있다.

(3) 이 기준선은 이통툴로 눈금자 부분으로 드래그 하여 제거할 수 있다.

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3. 빈레이어를하나 추가 한 후 이곳에 년도를 기록한다.

4. 달력제목 관꼴이나 색상 등은 자유롭게 정한다.

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20차시 : 초대장 만들기

<예> 몇 개의 이미지를 이용하여 돌잔치 초대장을 만들어 본다.

1. 소스로 쓸 이미지를 불러온다. ☞ 20-01

(1) 이미지에서 아기모습만 선택씁역으로 지정(올가미 툴로 대충 선택 후 퀵마스크 모드에 서 브러시와 지우개를 이용하여 정묀 선택)

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올가미 툴로 대충 선택 퀵마스크로 정묀 선택 표준 모드로 돌아온다.

(2) 선택 씁역 복사(Ctrl + C) ☞ 이미지를 닫는다.

(3) 새 도큐먼트를 연다. ☞ Name(아가)로, Contents를 Transparent로 지정

(4) 복사한 씁역 붙이기(Ctrl + V)

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2. 초대장 배경 만들기

(1) 새 도큐먼트를 연다.

☞ Name(초대장), Width(12Cm), Height(12Cm), Contents(White)

(2) 새 Layer 추가(Layer1 생성)

☞ 전경색을 귤색으로 지정 후 빈 Layer1에 채우기(Alt + Del)

(3) 새 Layer 추가 ☞ Layer2

1) [View] – [Show] – [Grid] ☞ 격자가 보임

2) [View] – [Snap] ☞ 격자에 자석 기능 추가(이미지를 격자에 붙이는 기능)

3) 사각형 선택툴(Feather : 0)로 위아래로 길게 씁역 선택(Grid 2칸 정도, 상하는 전체)

4) 사각 선택 씁역에 흰색(백그라운드 Color)채우기 ☞ Ctrl + Del

5) 선택 씁역을 복제하여 세로 무늬 형성(Grid 2칸 간격으로) ☞ Shift + Alt + 이동툴

6) 선택씁역 해제 후 Layer2에서 Opacity를 20~30정도로 설정

(4) Layer2 복제(☞ Layer2Copy 생성)

1) Layer2Copy전체를 선택(Ctrl + A)

2) [Edit] – [Transform]에서 90도 회전하여 격자무늬 생성 ☞ 선택씁역 해제

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3. 띠 장식 만들기

(1) 새 Layer 추가(☞ Layer3 생성)

1) 사각형 선택툴로 띠 장식을만들 범위 선택

☞ 위에서 Grid로 두 칸 정도 아래에 가로 전체, 세로 Grid 4칸 정도

2) 선택 범위에 흰색 채우기(Ctrl+Del) ☞ 선택씁역 해제

(2) Layer3 복제(Layer3copy 생성)하여 상하를 반전 시켜 아래에도 띠 씁역 형성

☞ 전체 선택 ☞ [Edit] – [Transform] – [Flip Vertical] ☞ 선택씁역 해제

(3) 빈 Layer 추가(Layer 4 생성)

1) 도형툴에서 Custom Shape 선택 ☞ 옵션 : Fill Pixels, Shape에서 원하는 도형 선택

2) ▶을 누른 후 All을 선택하면 모든 도형이 나옴(여기서는 검은 삼각형 선택)

☞ 크기는 가로 1.5, 세로 1 Grid정도로 그린다.

3) 생성 후 삼각형을 선택(Ctrl을 누른 채 Layer4클릭)하여 상단 우측으로 이동 후 흰색으 로 채운다. ☞ View 메뉴에서 Snap 기능을 해제하고 작업한다.

4) Alt 키를누른 채 이동 툴로평행 되게 복사해 톱니 모양을 만든다.

(4) Layer 4 복제(Layer4Copy 생성)

1) [Edit] – [Transform] – 180도 회전

2) 이동 툴로 톱니아래 부분으로 이동

3) Layer4Copy에서 오른쪽 삼각형 단추를 눌러 Merge Down

☞ Layer4와 Layer4copy가 Layer4로 합쳐짐

4) Ctrl 키를 누른 채 합쳐진 Layer4를 클릭 하여 톱니 이미지 선택

5) Alt 키를누른 채 이동 틀로드래그 하여아래 쪽 띠에도 톱니 모양 추가

☞ Layer4copy가 다시 생성됨

6) 선택 씁역 해제

7) 띠무늬 Layer(3, 3copy, 4, 4Copy)를 링크로 결합(체인 표시가 나타남)

☞ Layer 4copy를 선택 후 4, 3, 3copy의 눈 이미지 옆의 빈 사각 클릭

8) 오른쪽 삼각형 단추를 눌러 Merge Linked로 Layer 병합(Layer4Copy로 병합됨)

◉ Merge Visible : 눈 모양 아이콘이 켜져 있는 Layer 병합 Merge Linked : 링크로 묶인 Layer 병합 Merge Down : 작업 Layer의 아래 Layer와 병합 Flatten Image : 모든 Layer 병합

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4. 띠 장식에 캐릭터 넣기

(1) 이미지 불러오기 ☞ 20-02, 20-03

(2) 각 이미지에서 원숭이와 곰만 선택 씁역으로 만들어 초대장으로 복사한다.

☞ Layer 3, 4가 생성됨

(3) Alt + T를 눌러 Transform으로 설정 후 띠에 들어갈 정도로 작게 조정

☞ 두 그림을 나란히 놓고 레이어 4에서 오른쪽 삼각형 단추를 눌러 Merge Down으로 두 Layer 병합 ☞ Layer3으로 병합

(4) 사각 선택 툴로 곰과 원숭이를 함께선택 후

(5) [Edit] – [Define Pattern]에서 패턴으로 등록한다.

(6) 선택된 인형을 del을 눌러 삭제한다.

(7) [Edit] – [Fill] – [Pattern]에서 등록한 패턴 적용

(8) 사각형 선택 툴로 한 줄만 선택 후 ☞ 선택 범위 반전(단축키 Shift + Ctrl + I)

☞ del로 지우기 ☞ 선택범위해제

(9) Ctrl을 누른 채 Layer3 클릭 하여 곰과 원숭이만 선택 후 이동 툴로 위의 띠로 이동

(10) Alt 키를 누른 채 이동 툴로 아래 띠로 복제 ☞ Layer3Copy 생성

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5. 어린이 사진 넣기

(1) 먼저 선택해 둔 아이 그림을 복사하여 초대장에 붙이고 적절한 크기로 조정

☞ Layer4 생성

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(2) 케이크 사진(☞20-04)을 불러 케이크 부분만 선택하여 복사해 초대장 사진에 붙여 넣 는다.(☞ Layer5 생성)

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6. 초대 문구 넣기

(1) 문자 툴을 선택하고 초대 문구를 입력한다.

1) 관꼴(바탕), 크기(24), 색(검정) ☞ 초대합니다. ☞ 초대 문자레이어 생성

2) 관꼴(바탕), 크기(12), 색(군청) ☞ 초대의 사연 입력 ☞ 사연 문자레이어 생성

1년전 세상을 처음본 우리 아가가 이렇게 건강하게 자랐음을 여러분들께 인사드리고 싶어합니다. 부디 오셔서 함께 축하해 주세요.

3)관꼴(바탕), 크기(14), 색(검정) ☞ 초대 일시 및 장소 입력 ☞ 날짜 문자레이어 생성

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일시 : 2004. 5. 3. P.M 6:00 장소 : 우리집(02-006-0000)

(2) Layer5를 선택 후 새 Layer 삽입(Layer6) 생성

(3) Layer6에서 관자가 입력된 씁역만큼 사각 범위를 설정 ☞ Feather 값 10

(4) 선택 부분을 흰색으로 채운다.(Ctrl + Del)

(5) Layer6에서 Opacity를 80정도로 설정

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21차시 : 윈도우즈 테마(바탕화면 이미지) 만들기

<예1> 바탕화면 만들기

1. 자신의 컴퓨터 해상도에 맞는 빈 캔버스를 만든다.

여기서는 800X600으로 설정하고 설명하는데 1024X768로 설정하고 작업해도 된다.

[File] – [New] ☞ Name(배경), 800×600 pixel, Resolution(72)

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2. 이미지 불러 합성하기

(1) 첫 번째 이미지 부르기 ☞ 21-01

1) 전체 선택(Ctrl + A)

2) 이동 툴로 [배경] 캔버스에 드래그하여 삽입 ☞ 원본그림은 닫아도 됨

3) 크기를 [배경] 캔버스에 맞춘다.(Ctrl + T한 후 조절점이용)

(2) 두 번째 이미지 부르기 ☞ 21-02

1) 마술봉 툴을 이용하여 실루엣으로 나타난 인물만 선택

☞ Tolerance(10), Contiguous 체크

☞ 한 인물 선택 후 Shift 키를 누르고 추가 선택

2) 이동 툴로 [배경] 캔버스에 드래그 하여 삽입 ☞ Layer 2 생성

3) 적당한 위치로 축소하여 이동(여기서는 오른쪽으로 이동) ☞ 21-02는 닫아도 됨

4) [배경] 캔버스에서 아래 Layer 1의 눈을 끄고 Layer 2에서 지우개로 필요 없는 부분 삭제(인물과 그림자 외의 부분 삭제) ☞ 삭제 후 Layer 1의 눈을 다시 켬

(3) 세 번째 이미지 부르기 ☞ 21-03

1) 원형 선택 툴로시계 선택

☞ Feather(0), 시계보다 좀 크게 선택

☞ Alt 키를 누른 상태에서 선택하면 중심에서 부터 선택됨

2) [Select] – [Transform Selection] ☞ 조절점을 드래그 하여 시계만 선택

3) 이동 툴로 [배경] 캔버스에 드래그 하여 삽입 ☞ Layer 3 생성 (실루엣 위에 덮어씌운 후 적절한 크기로 조정한다.) ☞ 시계 이미지는 닫아도 됨

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3. 배경 캔버스에서

(1) Layer 3를 선택한 상태에서 Layer Blending ☞ Hard Light 적용

(2) Add Layer Mask 선택

(3) 전경색과 배경색을 기본 색상으로 설정(B&W)

(4) Gradient 선택 ☞ Foreground to Background, 선형 Gradient

◉ 레이어 마스크에서, 보여줄 부분은 흰색으로 감출 부분은 검은색으로 Gradient를 이용 하여 자연스러운 합성 연출

(5) 시계의 중심부에서 대각선 아래로 드래그(상황에 따라 Foreground와 Background를 바꾸어도 됨)

(6) [Layer] – [Flatten Image] ☞ 모든 Layer를 하나로 병합

(7) [File] – [Save As]에서 jpg 파일로 저장

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완성 이미지

<예 2> 폴더 방 만들기

현 이미지를 배경화면으로 적용해도 좋으나 방송강의에 나온 폴더 방을 만들어 본다. 폴더 방은 같은 계열의 아이콘을 모아놓는 칸을 의미한다.

1. File – New해서 새 창을 연다.

(1) 자신의 컴퓨터의 해상도에 따라 다르나 600 x 400 정도로 한다,

(2) 사각선택 툴로 적당한 크기의 그린 후 Select – Modify – Smooth를 선택해 Sample Radius 값을 20 Pixels 정도 준다.

사각선택 툴의 옵션에서 Father 값을 줄 경우 선택씁역 외각에 흐림 효과가 적용되나, Select – Modify – Smooth를 선택해 Sample Radius 값을 줄 경우 모서리만 둥관게 처 리되고 흐림 효과는 적용되지 않는다.

(3) Alt + Delete하여 선택씁역을 폴더 방 테두리로 원하는 색으로 채운다.

☞ 여기서는 설명을 위해 잘 보이게 검은색을 이용한다.

(4) 빈 Layer를 하나 만든다. ☞ Layer 1 생성

(5) 사각선택 툴로 앞의 씁역보다 조금 작은 범위를 씁역으로 지정한다. 이때 큰 씁역과 작은 씁역의 차이가 폴더 방의 테두리가 된다.

(6) 작은 씁역에도 Select – Modify – Smooth를 선택해 Sample Radius 값을 20 Pixels 정도 준다.

(7) Ctrl + Delete하여 작은 씁역을 흰색으로 채운다,

(8) Layer – Flatten Image하여 Layer를 병합한다. ☞ BackGround Layer로 병합됨

(9) 왼쪽 상단에 사각선택 툴로 적당한 범위를 선택해 폴더 방의 탭을 그린다.

(10) Select – Modify – Smooth를 선택해 Sample Radius 값을 10 Pixels 정도 주고 역 시 테두리 색으로 채운다.

(11) Sample Radius 값으로 인해 연결 부분에 위 그림의 빨간 사각 부분처럼 공간이 생 기면 다시 사각 선택 툴로 그 부분을 보완하고 테두리 색을 적용한다.

(12) 마술봉 툴로 폴더 방 테두리 배경색을 선택한다.

(13) 이동 툴로 앞에 만들어 둔 배경 이미지 이동하여 적당한 크기로 조정한다.

(14) 레이어 팔레트의 Opacity를 조정하여 원하는 투명도를 적용한다.

(14) 폴더 방 Layer를 필요한 수만큼 복사하여 위치를 설정한다.

(15) Layer -Flatten Image하여 Layer를 병합하고 File – Save As…에서 Jpg형식으로 저 장한다.

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2. 배경화면으로 적용하기

(1) Windows 바탕화면에서 마우스 오른쪽 클릭 ☞ 속성(XP), 등록정보(98) 클릭

(2) 디스플레이 등록정보 ☞ 배경(바탕화면)

(3) 찾아보기 ☞ 저장한jpg 파일 ☞ 적용☞확인

<예 3> IconShop으로 그래픽파일(gif)로 아이콘파일(ico) 간편하게 만들기

방송 강의에 사용된 아이콘 만드는 프로그램은 [아이콘 쿨 에디터]라는 프로그램이나 공개 프로그램이 아닌 관계로 여기서는 공개프로그램인 IconShop라는 프로그램을 사용한다.

이 프로그램은 jpg 파일은 지원하지 않고 gif 파일과 BMP 파일만 지원한다. 그러므로 색상 지원도 256칼라까지만 지원된다.

1. 포토샵에서 이미지 크기를 32 X 32(표준사이즈로 모든 버전의 Windows에서 지원됨)나, 64 X 64(2000,XP이상에서만 지원됨)정도로 편집하여 gif 파일로 저장한다.

(1) 선택 툴로 원하는 부분을 적당히 선택(정사각형으로)한다.

(2) Image – Grop하여 선택부부만 남긴다.

(3) Image – Image size에서 가로와 세로의 크기를 원하는 사이즈로 지정한다.

(4) File – Save As…에서 gif 형식으로 저장한다.

2. IconShop 프로그램을 다운로드 후 실행한다. [PDF강좌 21-1] 윈도우즈 테마 만들기 Util에 첨부되어 있는 zip파일을 다운 받아 압축을 해제한 후 별도의 설치 과정 없이 IconShop.113 폴더내의 IconShop.exe를 실행시키면 된 다.

3. 아이콘으로 만들고자하는 gif파일을 선택한다.

☞ File -Open

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3. 그러면 하단 우측에 선택한 이미지가 나타난다.

4. 여기서 File – Export as – Icon…을 클릭하면 ico파일이 생성된다.

5. IconShop으로 불러들인 여러 가지 이미지를 icl 파일로 묶어서 저장하려면 메뉴에서 File -> Save as를 선택하면 된다.

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<예 4> IconEdit Pro V7.04로 윈도우용 아이콘 만들기

[PDF강좌 21-1] 윈도우즈 테마 만들기 Util에 첨부되어 있는 zip파일을 다운 받아 압축을 해제하고 iepro704.msi 파일을 더블 클릭하여 설치한다.

이 프로그램은 아이콘 편집과 제작에 있어 최대의 편리성을 제공한다. 아이콘에 각종효과를 줄 수 있는 특수기능도 있으며, 한 번에 아이콘 네 개를 동시에 편집 할 수 있다. 프로그램을 시작하고 종료할 때 프로그램을 등록하라는 메시지가 10초 동안 나 타나지만 모든 기능을 쓸 수 있다.

1. 프로그램을 실행시킨다.

2. File – Open 하여 이미지를 불러 온다.

3. 아이콘 사이즈 설정 부분에서 Fixed size를 선택하고 사이즈를 지정하고, 불러온 이미지 창에서 아이콘으로 만들고 싶은 부분을 클릭하면 지정된 사이즈만큼 선택되어 상단 창에 등 록된다. 사이즈의 수치는 조정할 수 있다.

4. Free Size를 선택하고 사이즈를 지정한 후 불러온 이미지창에서 아이콘으로 만들고 싶은 부분을 드래그하면, 드래그 한 부분이 아이콘 사이즈에 맞게 축소되어 상단 창에 등록된다. 즉 아이콘 사이즈보다 넓은 부분을 선택해 아이콘 사이즈로 자동 축소시킬 수 있다.

5. OK버튼을 누르면 초기 화면에 이미지가 등록된 상태로 나타난다.

6. Colors 메뉴에서 색상의 수를 설정한다.

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(1) Count Used Colors를 체크하면 현재 이미지의 색상 수가 하단 Colors란에 표시된다.

(2) 만일 색상 수가 설정된 Color-Mode의 색상보다 많으면 Reduce Colors…을 눌러 색상 수 조정 대화상자로 간다.

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7. File -Save as…에서 아이콘 파일로 저장한다.

<예5> Windows에서 아이콘 바꾸기

1. win98의 경우

(1) 기본 아이콘

1) 바탕화면의 빈 곳을 마우스 오른쪽 클릭하여 디스플레이 등록정보 창을 열다.

2) 디스플레이 등록정보 창에서 효과 탭을 눌러 바탕 화면 아이콘 중 바꿀 항목을 선택 한다.

3) 아이콘 변경을 눌러 만들어 저장해 놓은 아이콘을 택한다.

(2) 단축아이콘 : 마우스 오른쪽으로 아이콘을 클릭해 등록정보에서 아이콘 바꾸기를 클릭 해 저장한 아이콘을 택한다.

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2. win XP의 경우

(1) 기본 아이콘

1) 바탕화면의 빈 곳을 마우스 오른쪽 클릭하여 속성을 택해 디스플레이 등록정보 창을 연다.

2) 디스플레이 등록정보 창에서 바탕화면 탭을 선택하고 아래에 있는 바탕 화면 사용자 지정을 클릭한다.

3) 바탕화면 항목의 일반 탭에서 아이콘 중 바꿀 항목을 선택한다.

4) 아이콘 변경을 눌러 만들어 저장해 놓은 아이콘을 택한다.

(2) 단축아이콘 : 마우스 오른쪽으로 아이콘을 클릭해 속성을 눌러 아이콘 변경을 클릭해 저장한 아이콘을 택한다.

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22차시 : Adobe Image Ready를 이용한 동씁상 만들기(움직이는 GIF)

◉ 여러 장의 사진을 연속적으로 보여 주어 움직이는 그림의 효과를 나타낸다.

<예 1> 투명 바탕에 춤추는 소녀 만들기

1. PhotoShop에서의 작업

(1) 사용할 이미지를 불러온다. 22-01부터 22-08까지

(2) 8개의 파일을 모두 Image – Mode에서 RGB color로 바꾼다.

☞ 레이어 팔레트의 이름이 index에서 Layer 1로 바뀐다.

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※ Gif 형식의 파일은 Mode가 Index Color 파일로 모든 포토샵의 기능을 사용할 수 없는 Mode이다. 포토샵의 전 기능을 사용하기 위해서는 RGB 모드가 되어야 한다. Index color의 경우 다른 이미지를 복사해 붙여도 새로운 레이어가 생성되지 않는다.

(3) 22-01을 기본 이미지로 설정하고 작업한다.(별도의 설정작업이 있는 것이 아니라 이 이미지를 동씁상의 첫 번째 프레임으로 사용하기 위해 다른 이미지를 이 이미지에 복사 하여 사용한다는 의미임)

(4) 22-02 이미지를 선택하여 전체를 선택하여(Ctrl + A), 복사(Ctrl + C)한다.

(5) 22-01(기본 이미지로 설정한 파일)로 와서 붙여넣기(Ctrl + V)를 한다.

☞ Layer 2가 생성된다.

(6) 다시 22-03 이미지로 가서 전체를 선택하여(Ctrl + A), 복사(Ctrl + C)한다.

(7) 다시 22-01로 가서 붙여넣기(Ctrl + V)를 한다. ☞ Layer 3가 생성된다.

(8) 차례로 22-08 이미지까지 같은 방법으로 22-01에 붙여 넣는다.

☞ 모두 8개의 Layer가 생성된다.

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모든 이미지를 붙여

8개의 레이어가 생 성된 팔레트

넣은 22-01

(9) 도구상자 맨 아래에 있는 Jump To Image Reade를 누른다.

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2. Image Ready에서의 작업

(1) Image Ready가 열리면서 자동으로 Photoshop에서 작업한 File이 열린다.

1) Image Ready 우측 상단에 Optimize Palette, 우측 하단에 Layer Palette, 중앙 하단에 Animation Palette가 열려있는가를 확인한다.

☞ 없을 경우 Window 메뉴에서 선택하여 나타낸다.

2) Optimize의 Settings를 GIF 형식으로 지정한다.

☞ GIF 옆의 숫자는 사용할 색상의 수를 나타낸다. 높을수록 화질은 좋으나 용량이 커진다.

☞ <중요> : 이곳에서 GIF로 설정하지 않을 경우 애니메이션으로 저장할 수 없다.

(2) Animation Palette의 첫 Frame에 불러온 이미지의 전체 합성이 표현된다.

1) 1 Frame을 선택하고 Layer Palette에서 1 Frame에 들어갈 Layer만 선택하여 눈 아이 콘을 켜고 나머지 Layer의 눈 아이콘은 닫는다.

2) Animation Palette의 하단에 있는 Duplicates Current Frame을 눌러 Frame을 추가한다.

☞ 1 Frame을 복제한 Frame이 생성됨

3) 2 Frame을 선택하고 Layer Palette에서 2 Frame에 들어갈 Layer만 선택하여 눈 아이 콘을 켜고 나머지 Layer의 눈 아이콘은 닫는다.

4) 같은 방법으로 필요한 만큼의 Frame을 추가하고, 해당 프레임마다 필요한 Layer의 눈 아이콘만 켠다.

(3) 각 Frame간의 대기시간(표시시간)을 조정한다.

☞ 이 애니메이션에서는 0.2초 정도를 권장한다.

1) 각 프레임의 아래 시간표시를 마우스 오른쪽 클릭하면 시간 설정 메뉴가 나온다. 여기 서 원하는 시간을 선택하거나, 원하는 시간이 없을 경우 Other…을 눌러 시간을 입력한 다. 시간의 단위는 초(sec)이다.

2) 모든 프레임에 같은 시간을 줄 경우, 첫 프레임을 클릭 후 Shift 키를 누르고 마지막 프레임을 눌러 모두 선택을 한 후 마우스 오른쪽 클릭으로 시간을 설정한다.

3) 특별히 강조할 부분의 Frame은 별도로 시간을 더 주어도 된다.

(4) 부드러운 움직임을 원할 경우 Tweens animation frames(

clip_image948)를 이용한다.

1) 특정 프레임을 선택하고 Tweens animation frames를 누르면 다음 프레임까지 몇 번 의 변화를 통해 진행될 것인가를 설정하는 창이 나온다.

2) 여기에서 수치를 넣은 만큼 스무드한 변화를 주는 프레임이 추가된다. 당연히 파일의 용량은 커진다.

(5) 하단의 실행 단추를 눌러 결과를 확인한다. 실행 중 실행 단추는 정지 단추로 바뀌고 이 단추를 누르면 실행이 중지된다.

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3. 저장하기

(1) Save나 Save As를 사용하여 저장할 경우 포토샵 파일로 저장되어 애니메이션으로 저 장되지 않는다.

(2) 꼭 Save Optimized나 Save Optimized As…를 이용해 GIF파일로 저장한다.

clip_image965

<예 2> 배너 만들기

멀리서 사람이 다가오면서 클로즈업된 후 메시지를 보이는 동씁상을 만들어 본다.

1. PhotoShop에서의 작업

(1) 이미지를 불러온다. ☞ 22-09

(2) 마술봉 툴로 흰 바탕을 선택한다.

☞ Tolerance 30, Contiguous에 체크

(3) Select – Inverse(단축키 : Shift+Ctrl+I)하여 선택씁역을 반전하여 인물만 선택한다.

(4) 선택 씁역을 복사(단축키 : Ctrl+C)한다.

(5) File – New하여 새 창(이름 배너)을 연다. 새 창의 크기는 200 X 70 Pixels로 한다.

(6) 작업을 편하게 하기 위해 새 창의 작업씁역 외각을 드래그 하여 확장한다.

(7) 배너 창으로 와서 붙여 넣기를 한다.(Ctrl + V) ☞ Layer 1 생성

1) Ctrl + T를 눌러 조절점을 이용해 적당한 크기와 필요한 부분을 조정한다.

2) 가장 먼 위치의 얼굴이므로 얼굴 전체가 나오도록 하고 약간 왼쪽으로 회전 시킨다.

(8) 다시 Ctrl + V로 붙여넣기를 한다. ☞ Layer 2 생성

1) 앞의 이미지 보다 확대된 상태로 만들어 창의 왼쪽에 위치시키고

2) 약간 오른쪽으로 회전 시킨다.

(9) 다시 Ctrl + V로 붙여넣기를 한다. ☞ Layer 3 생성

1) 앞의 이미지 보다 확대된 상태로 만들어 창의 오른쪽에 위치시킨다.

(10) Layer 3을 복제하여 Layer 3 Copy를 생성한다.

1) Layer 이름 부분을 더블 클릭해 이름을 Layer 4로 바꾼다.

2) 문자툴을 이용해 문자를 입력한다. ☞ 문자 내용 http://www.onlec.net/

☞ 크기와 관꼴, 색상을 본인이 원하는 대로 선택한다.

(11) 문자 Layer를 복제한다.

(12) 아래의 문자 Layer를 선택 후

1) 마우스 오른쪽 클릭하여 Rasterize Layer하여 일반 Layer로 전환한다.

2) Layer 팔레트 오른쪽 상단의 삼각형을 눌러 Merge Down을 택해 Layer 4로 병합한다.

(12) 빈 Layer를 하나 만들어 문자 Layer와 Layer 4 사이에 위치시킨다. ☞ Layer 5 생성

(13) Layer 5에서 Edit – Fill – Pattern 하여 적당한 패턴을 적용한다.

(14) 문자 Layer에서

1) 마우스 오른쪽 클릭하여 Rasterize Layer하여 일반 Layer로 전환한다.

2) Layer 팔레트 오른쪽 상단의 삼각형을 눌러 Merge Down을 택해 Layer 5로 병합한다.

(15) 다시 Layer 맨 상단에 빈 Layer를 만들고 (Ctrl + Delete)하여 흰색으로 채운다.

☞ Layer 6 생성

(16) 문자툴로 문자를 입력한다. ☞ 입력 문자 : 열린강좌 짱

(17) 문자 Layer을 일반 Layer로 변환 후 Merge Down을 택해 Layer 6으로 병합한다.

(18) 도구상자 맨 아래에 있는 Jump To Image Reade를 눌러 Image Reade로 간다.

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clip_image981

2. Image Reade에서의 작업

(1) 흰 바탕의 애니메이션을 만들려면 백그라운드 Layer는 항상 켜 논다. 즉 각 프레임에 백그라운드와 해당 Layer가 함께 적용된다.

(2) 백그라운드 Layer의 색상을 바꾸면 애니메이션의 바탕색을 바꿀 수 있다.

(3) 투명 바탕 애니메이션을 만들려면 백그라운드 Layer를 휴지통에 버린 후 작업한다.

(4) 다음의 작업은 춤추는 소녀 만들기와 같다.

23차시 : 회화적인 느낌의 작품 만들기(Digital Art)

◉ 기본적인 작업 툴들을 이용해 이미지를 변형시키고, Filter를 이용해 물에 비친 이미지 도 만들어 본다. 복사하여 합성한 이미지에 원근감도 적용해 본다.

<1> 배경 File 준비하기

1. 소스 이미지를 불러온다. ☞ 23-01

2. 합성에 사용할 부분만 선택해 복사(Ctrl + C)한다. ☞ 이미지를 닫는다.

3. 새 작업 도큐먼트(이름 : ART)를 열고 복사한 부분을 붙여 넣는다. ☞ Layer 1생성

☞ 자동으로 복사한 부분의 크기와 같은 캔버스가 열린다.

clip_image983

4. 이미지의 색상을 붉은 톤으로 변환한다.

(1) Layer 1 복제 ☞ Layer 1 Copy 생성됨

(2) [Image] – [Adjustments] – [Hue/Saturation]

☞ 옵션 : Colorize 체크, Hue(0), Saturation(70), Lightness(0)

<2> 창문 이미지 만들기

clip_image985

clip_image987

clip_image989

1. 소스 이미지를 불러온다. ☞ 23-02

2. Layer 복제 ☞ Background Copy Layer 생성됨

clip_image991

3. [Filter] – [Blur] – [Gaussian Blur] ☞ Radius 2.5

☞ 해당 Layer의 이미지가 흐려진다.

clip_image993

clip_image995

4. Layer Blending ☞ Color Burn (액자 이미지가 원본 보다 선명해진다.)

5. Layer 병합 ☞ Merge Down (Background Layer로 병합됨)

6. 창틀만 복사하여 ART 이미지에 붙여 넣는다. Layer 2 생성됨

clip_image997

☞ 마술봉으로 배경(흰색)을 선택하고, 선택씁역을 반전한다.(Shift + Ctrl + I)

☞ 마술봉 옵션 : Tolerance(5), Contiguous 체크 해제

clip_image998

7. ART 이미지에서 창문 Layer를 선택하여 크기와 위치를 조정한다.

8. Ctrl 키를 누르고 Layer 2를 클릭해 창문을 선택 후 복사하고, 붙여 넣는다.

clip_image1000

☞ (Ctrl + C, Ctrl + V) ☞ Layer 3 생성

9. Layer 3의 창문 이미지를 왜곡시켜 그림자로 만든다.

(1) [Filter] – [Blur] – [Gaussian Blur] ☞ Radius 10

(2) [Image] – [Adjustment] – [Brightness/Contrast] ☞ 두 값 모두 -100

(3) [Filter] – [Distort] – [Wave] ☞ 적당한 값(Number of Generators의 값을 5정도)을 주어 물에 비친 그림자로 만든다.

(4) Layer 팔레트의 Opacity 값을 50정도로 조정

(5) 변형된 창문 이미지를 창문 이동 툴로 아래로 이동시켜 크기를 조정하여 창문의 그림 자처럼 만든다.

(6) 그림자 이미지가 일부 창문 이미지위에 있으므로 그림자 (Layer 3)를 창문 (Layer 2) 아래로 이동 시킨다.

clip_image1001

☞ Layer 팔레트에서 Layer 3을 Layer 2 아래로 드래그 하여 옮기면 됨

(7) 창문(Layer 2)에서 Merge Down하여 Layer를 병합시킨다. (Layer 3로 병합됨)

<3> 숲 이미지 삽입하기

clip_image1003

1. 소스 이미지를 불러온다. ☞ 23-03

2. 사각 선택 툴로 필요한 부분을 선택한다.

☞ 복사(Ctrl + C)하여 ART 창에 붙여 넣는다(Ctrl + V) ☞ Layer 4 생성

clip_image1005

3. Layer 4를 창문 Layer 3 아래로 이동 시킨다.

4. Layer 4에서 Ctrl + T를 눌러 조절점을 이용해 숲 이미지를 창문 속에 들어가게 크기를 조정한다.

clip_image1007

<4> 사람 이미지 삽입하기

1. 소스 이미지를 불러온다. ☞ 23-04

2. 사람만 복사하여 ART 창의 아래 중앙에 붙여 넣는다. ☞ Layer 5 생성

(1) 마술봉 툴(Tolerance 값 35정도)로 흰 배경을 선택 후 Select – Inverse(단축키 : Shift + Ctrl + I)하여 인물만 선택한 후 이동 툴로 ART 창으로 드래그 하거나, 복사(Ctrl +

C), 붙이기(Ctrl + V)한다.

(2) Layer 5를 Layer 팔레트의 최상위로 이동시킨 후 크기와 위치를 조절한다.

(3) 전체 분위기와의 조화를 위해 사람 이미지를 조정한다.

☞ [Image] – [Adjustment] – [Levels] ☞ 값 56, 1.00, 228 정도

<5> 두 번째 사람 이미지 삽입하기

clip_image1009

1. 소스 이미지를 불러온다. ☞ 23-05

2. 사람만 복사하여 배경 파일의 우측에 붙여 넣는다. ☞ Layer 6 생성

(1) 마술봉 툴(Tolerance 값 35정도)로 흰 배경을 선택한다.

(2) 상의 색상에 흰색이 있어 같이 선택된다.

(3) 퀵 마스크 모드로 가서 브러시와 지우개를 이용해 정묀 선택한다.

(4) 표준 모드로 돌아와 Select – Inverse(단축키 : Shift + Ctrl + I)하여 인물만 선택한 후 이동 툴로 ART 창으로 드래그 하거나, 복사(Ctrl + C), 붙이기(Ctrl + V)한다.

(5) Ctrl + T를 눌러 조절점을 이용해 크기와 위치를 조정한다.

(6) Layer 6에서 [Image] – [Adjustment] – [Levels]

☞ 값 15, 1.6, 255 정도 : 전체적인 분위기와 어울리기 위한 작업임

clip_image1011

clip_image1013

3. Layer 6을 복제한다. ☞ Layer6copy 생성

4. Layer6copy에서 이미지의 방향을 상하로 뒤집는다.

(1) [Edit] – [Transform] – [Flip Vertical]

(2) 뒤집혀진 이미지를 그림자로 처리하기 위해 위치를 옮긴다.

(3) Layer 6Copy에서 [Image] – [Adjustment] – [Brightness/Contrast]

☞ 두 값 모두 -100으로 하여 실루엣으로 만든다.

(4) [Filter] – [Distort] – [Ripple] ☞ Amount(600~700)

(5) Layer 6 copy에서 Layer Mask 선택 ☞ Layer 6 Copy가 마스크 Layer로 변경됨

(6) 도구 툴의 기본 색상을 Black & White로 설정

(7) 도구 툴에서 Gradient를 선택

☞ 옵션 : Foreground & Background, 선형 Gradient 선택

(8) 그림자 이미지에서 위에서 아래로 드래그

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뒤집어 옮긴 이미지 실루엣 처리한 이미지 Filter 처리를 한 이미지

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5. Layer 6과 Mask Layer를 병합 ☞ Merge Down (Layer 6으로 병합됨)

6. 이미지를 선택(Ctrl + Layer6 클릭) ☞ 복사(Ctrl + C) ☞ 붙이기(Ctrl + V)

☞ Layer 7이 생성됨

7. 적당한 위치로 이미지를 옮기고 크기를 줄여 원근감을 살린다.

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<6> 새 이미지 삽입하기

1. 소스 이미지를 불러온다. ☞ 23-06

2. 올가미 툴과 마술봉 툴, 퀵마스크 등을 이용해 가운데 큰 새 한 마리만 선택하여 ART 파일에 붙어 넣는다. ☞ Layer 8 생성

3. Layer 8에서 이미지의 방향을 좌우로 뒤집는다.

☞ [Edit] – [Transform] – [Flip Horizontal]

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4. 새 이미지를 창문틀에서 나오는 것처럼 보이게 이동한다.

5. 새 이미지를 하나 더 복사해 붙어 넣는다. 또는 Layer 8을 복제한다.

☞ 복사(Ctrl + C) ☞ 붙이기(Ctrl + V) ☞ Layer 9가 생성됨

☞ Layer 8을 복제할 경우에는 Layer 8 Copy가 생성됨

6. Layer 9의 새를 축소해 액자 속에 배치한다.

7. Layer 8을 선택하고 사각 선택 툴로 액자 위쪽으로 나온 새의 날개부분을 범위로 선택하 고 Del 키를 눌러 제거한다.

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완성 이미지

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