국내에서는 3D엔진 안 만드는가??

** 3차원 엔진 ** copyrightⓒ 김성완(찐빵귀신) [1998년 1월 3일] 3. 국내에서는 3D엔진 안 만드는가?? 대개 상용 3D 엔진들은 범용성을 만족해야 하므로, 속도면에서 특정 게임에 최적화된 자체 엔진들에 비해서 느립니다… 속도와 범용성은 같이 잡을 수 없는 두마리 토끼이죠.. 대외적으로 상용 판매를 전재로 한 3D 엔진들은 어쩔 수 없이 범용성을 지향해야 하고, 결국 속도가 희생됩니다. 하지만 id의 […]

Read More 국내에서는 3D엔진 안 만드는가??