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	<title>Digital Angel Master</title>
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	<description>Spread the wing for new starting.</description>
	<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 15:40:28 +0000</pubDate>
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		<title>닭강정</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 15:40:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Digital Angel Master</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Cook]]></category>

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		<description><![CDATA[Source : http://blog.naver.com/ymir7/40040802889
&#160;
&#160;
Material of Chicken Cracker
Lean meat of chicken 500 grams, milk 120 ml, slightly rosemary, pepper, salt 
&#160;
Milk, salt and pepper chicken mix and keep (1 hour)

&#160;
when keeping, make some other potato food

&#160;
Acute pushing to put caps inside a potato dumplings to give press strongly

&#160;
only potato cracker

&#160;
That chopped the rest of the pod caps [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Source : <a href="http://blog.naver.com/ymir7/40040802889">http://blog.naver.com/ymir7/40040802889</a></p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p>Material of Chicken Cracker</p>
<p>Lean meat of chicken 500 grams, milk 120 ml, slightly rosemary, pepper, salt </p>
<p>&#160;</p>
<p>Milk, salt and pepper chicken mix and keep (1 hour)</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/07/clip-image001.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="456" alt="clip_image001" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/07/clip-image001-thumb.jpg?w=594&h=456" width="594" border="0" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p>when keeping, make some other potato food</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/07/clip-image002.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="456" alt="clip_image002" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/07/clip-image002-thumb.jpg?w=594&h=456" width="594" border="0" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p>Acute pushing to put caps inside a potato dumplings to give press strongly</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/07/clip-image003.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="456" alt="clip_image003" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/07/clip-image003-thumb.jpg?w=594&h=456" width="594" border="0" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p>only potato cracker</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/07/clip-image004.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="456" alt="clip_image004" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/07/clip-image004-thumb.jpg?w=594&h=456" width="594" border="0" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p>That chopped the rest of the pod caps and put them in soup to eat later Negotiable</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/07/clip-image005.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="456" alt="clip_image005" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/07/clip-image005-thumb.jpg?w=594&h=456" width="594" border="0" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p>Take out the water to wash them again, fried chicken ready!</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/07/clip-image006.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="456" alt="clip_image006" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/07/clip-image006-thumb.jpg?w=594&h=456" width="594" border="0" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p>And a fried egg and flour mixture fry powder to create a little bread crumb</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/07/clip-image007.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="456" alt="clip_image007" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/07/clip-image007-thumb.jpg?w=594&h=456" width="594" border="0" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p>Prepare potatoes and bread along with her to get dressed ~ ~</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/07/clip-image008.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="456" alt="clip_image008" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/07/clip-image008-thumb.jpg?w=594&h=456" width="594" border="0" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p>Olive oil from the oven convection mode, 30 minutes</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/07/clip-image009.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="456" alt="clip_image009" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/07/clip-image009-thumb.jpg?w=594&h=456" width="594" border="0" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p>6 tbsp liquid sugar + 3 tbsp hot pepper paste + 2 tbsp oyster sauce + 2 tbsp ketchup + garlic, onions slightly</p>
<p>mix mix mix mix mix</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/07/clip-image011.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="456" alt="clip_image011" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/07/clip-image011-thumb.jpg?w=594&h=456" width="594" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/07/clip-image012.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="456" alt="clip_image012" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/07/clip-image012-thumb.jpg?w=594&h=456" width="594" border="0" /></a></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/digitalangelmaster.wordpress.com/8990/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/digitalangelmaster.wordpress.com/8990/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/digitalangelmaster.wordpress.com/8990/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/digitalangelmaster.wordpress.com/8990/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/digitalangelmaster.wordpress.com/8990/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/digitalangelmaster.wordpress.com/8990/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/digitalangelmaster.wordpress.com/8990/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/digitalangelmaster.wordpress.com/8990/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/digitalangelmaster.wordpress.com/8990/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/digitalangelmaster.wordpress.com/8990/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/digitalangelmaster.wordpress.com/8990/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/digitalangelmaster.wordpress.com/8990/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=digitalangelmaster.wordpress.com&blog=1214538&post=8990&subd=digitalangelmaster&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>자격증 개요및 정보통신 기초 이론</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 08:08:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Digital Angel Master</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Information Processor]]></category>

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		<description><![CDATA[핵심
정보통신의 개념과 네트워크의 분류     데이터와 신호간 변환기술      채널용량과 정보통신의 표준화


정보통신의 개념
정보통신 기술은,
정보 기술과 통신 기술의 결합체.     정보 처리와 정보 전송의 결합체.      기계(데이터를 발생하는 터미널과 데이터를 처리하는 컴퓨터)에 의하여 처리된 정보의 전송기술.      멀리 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><strong>핵심</strong></p>
<blockquote><p>정보통신의 개념과 네트워크의 분류     <br />데이터와 신호간 변환기술      <br />채널용량과 정보통신의 표준화</p>
</blockquote>
<p><strong></strong></p>
<p><strong>정보통신의 개념</strong></p>
<p>정보통신 기술은,</p>
<blockquote><p>정보 기술과 통신 기술의 결합체.     <br />정보 처리와 정보 전송의 결합체.      <br />기계(데이터를 발생하는 터미널과 데이터를 처리하는 컴퓨터)에 의하여 처리된 정보의 전송기술.      <br />멀리 떨어져 있는 입출력 장치와 컴퓨터를 통신 회선(통신망, 네트웍)으로 연결하여 넓은 범위의 데이터를 처리해서 보내는 기술.</p>
</blockquote>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/clip-image0024.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="252" alt="clip_image002" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/clip-image002-thumb4.jpg?w=346&h=252" width="346" border="0" /></a></p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong>정보 통신 시스템 구성도</strong></p>
<p>정보 통신 시스템의 구성요소</p>
<p>단말장치(terminal): 데이터 통신 시스템(정보통신 시스템)에서 최종적으로 데이터를 송신하거나 수신하는 기능의 장치, 데이터 발생시킴.</p>
<p>데이터 전송회선: 단말 장치로부터 통신 제어 장치까지의 데이터 전송로로서 신호변환장치와 통신 회선으로 구성.</p>
<p>신호 변환 장치: 단말 장치의 데이터를 통신 회선에 보내기 위한 신호로 변환.</p>
<p>통신 회선: 단말 장치와 컴퓨터를 연결하는 물리적 통신로인 전송 매체. &lt;&#8211; 통신망(네트웍) 부분에 해당됨. 예, 유무선 전송로. 통신 제어 장치(CCU Communication Control Unit): 단말 장치와의 통신에서 컴퓨터 측의 통신용 제어기능을 수행. &lt;&#8211; 호스트 컴퓨터에 접속이 되어있는 장치임.</p>
<p><b>※</b><b> </b><b>네트웍은</b><b> </b><b>사용목적과</b><b> </b><b>구성에</b><b> </b><b>따라서</b><b> </b><b>분류할</b><b> </b><b>수</b><b> </b><b>있다.</b></p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong>네트웍의 분류</strong></p>
<p>공중망(Public Network): 통신 사업자가 구축해서 일반 가입자에게 서비스하는 네트웍.</p>
<p>사설망(Private Network): 일반 기관, 회사에서 자기들의 목적을 위해 구축한 망. 예, 경찰청, 공항 등.</p>
<p>교환망(Switched Network): 교환기를 이용해서 통신과 수신 사이에 접속이 이루어짐.</p>
<p>방송망(Broadcast Network): 티비 처럼 단방향임(일방적).</p>
<p>근거리 통신망(Local Area Network): 반경 약 2km 내외의 지역에 있는 단말기들을 연결(회사, 가정)</p>
<p>대도시 통신망(Metropolitan Area Network): 하나의 도시에 있는 단말기들을 연결(케이블 티비망)</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/clip-image0043.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="118" alt="clip_image004" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/clip-image004-thumb3.jpg?w=215&h=118" width="215" border="0" /></a></p>
<p>원거리 통신망(Wide Area Network): 전화 서비스를 제공하는 통신 사업자들이 구축해놓은 광역의 통신망.</p>
<blockquote><p>물리 계층을 이용해 데이터를 보낼 때 회선을 접속하는데 회선 접속 위해서는 MAC(Media Acess Control) 프로토콜이 필요함.     <br />LLC(Logical Link Control) 계층은 하위의 물리계층이나 MAC 에 상관없이 상위 네트워크 계층이 통신 서비스를 제공할 수 있도록 하는 중요 역할을 함.</p>
</blockquote>
<p>LAN, MAN의 계층</p>
<blockquote><p>OSI 모델의 계층 1~2에 해당.     <br />MAC 부계층      <br />전송 매체에의 접근 제어(채널을 획득하는 통신 프로토콜 계층)      <br />LLC 부계층      <br />MAC 의 상위계층에 속하는 통신 프로토콜 계층.      <br />에러 및 흐름 제어      <br />LAN의 물리적 구조에 무관하게 상위 계층에 동일한 서비스 제공. &#8211;&gt; 통신로가 무선이든 유선이든 상관없이. 동축케이블이나 광케이블(물리 매체)에 상관없이.</p>
</blockquote>
<p>대표적인 LAN 구조</p>
<blockquote><p>CSMA/CD(IEEE 802.3 스펙으로 표준화됨)     <br />이더넷에서 사용하는 MAC 계층의 프로토콜.      <br />통신선로 입장에서는 한번에 한 컴퓨터만 데이터를 보내는 것임.      <br />Token Ring(IEEE 802.5): 랜 구조가 원형 구조.</p>
</blockquote>
<p>WAN &lt;&#8211; 전화망</p>
<blockquote><p>PDN(Private Data Network, 사설 데이터 망)에서 발전.     <br />원거리의 단말기들간에 데이터 통신 -&gt; 시외전화 할 때처럼 내 전화와 상대의 전화 사이에 WAN이 구축이 되어있음.      <br />X, I series 권고안 &lt;&#8211; 국제적으로 표준화가 되어있는 기술을 이용해 장비를 개발함.</p>
</blockquote>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/clip-image0064.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="154" alt="clip_image006" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/clip-image006-thumb4.jpg?w=212&h=154" width="212" border="0" /></a></p>
<p>공중통신망 구성도</p>
<blockquote><p>A,B.. 교환기: 한통, 데이콤등 통신사업자 건물에 설치되어있음.     <br />통신장비: 전화나 컴 같은 단말기.      <br />단말기가 교환기를 통해(교환기의 교환기능) 상대편과 통신함.</p>
</blockquote>
<p><b></b></p>
<p><b>※</b><b> </b><b>정보가</b><b> </b><b>네트웍에</b><b> </b><b>전송되기</b><b> </b><b>위해서는</b><b> </b><b>신호로</b><b> </b><b>변환</b><b> </b><b>되어야한다.</b></p>
<p><b></b><b>정보를</b><b> </b><b>신호로</b><b> </b><b>변환하는</b><b> </b><b>방법을</b><b> </b><b>알아보자.</b></p>
<p>정보와 신호 변환</p>
<p>Data(정보)와 Signal(심볼)의 구분</p>
<blockquote><p>Data: 정보원(통신 단말)이 전달하고자 하는 내용이나 사실.     <br />Signal: 일정한 부호를 이용하여 멀리 떨어져 있는 송수신단 사이에 통신이 가능하도록 한다.      <br /><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/clip-image0083.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="67" alt="clip_image008" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/clip-image008-thumb3.jpg?w=212&h=67" width="212" border="0" /></a></p>
</blockquote>
<p>data가 변환된 형태 -&gt; 데이터가 네트웍에 전송되기 위해서 변환된 형태.</p>
<blockquote><p>정보원과 수신원은 단말기.     <br />정보를 네트웍으로 전송하기 위해서는 DC(회선 종단장치)에서 데이터가 신호로 변환된다.      <br /><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/clip-image0101.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="121" alt="clip_image010" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/clip-image010-thumb1.jpg?w=236&h=121" width="236" border="0" /></a>      <br />변환 방식      <br />부호기: 송신부      <br />디지털: 네트웍      <br />복호기: 수신부      <br />t: 시간      <br />x(t): 신호의 진폭 크기      <br />디지털 또는 아날로그형태의 데이터를 네트웍으로 전송하려면 신호로 변환되는데 디지털 또는 아날로그가 디지털 신호로 변화하는 개념을 설명하는 그림.      <br /><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/clip-image0121.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="130" alt="clip_image012" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/clip-image012-thumb1.jpg?w=239&h=130" width="239" border="0" /></a>      <br />복호기에서 네트웍에서 전송된 신호를 다시 데이터로 변환해서 단말기가 수신.      <br />네트웍에 전송되는 신호가 아날로그 형태임.      <br />변조기, 복조기 &lt;—모뎀.      <br />변조는 말을 하거나 카셋트 등의 소리를 듣는데 그런 부분들을 전송시는 대역폭(신호가 차지하는 주파수 폭)이 동일하다.      <br />따라서, 단일 매체에 전송시는 충돌이 일어난다.      <br />이런 부분들을 주파수가 따른 즉, 반송파를 다르게 해서 전송한다.      <br />티비 방송 수신시 채널을 마추는게 fc 라는 반송파의 주파수를 변경하는 것이다.</p>
</blockquote>
<p>아날로그 변조방식(Analog data -&gt; Analog Signal)</p>
<blockquote><p>1. 진폭 변조(AM: Amplitude Modulation) &lt;&#8211; 반송파의 진폭을 바꾼다.     <br />2. 주파수 변조(FM: Frequency Modulation) &lt;&#8211; 반송파의 주파수를 바꿔서 보냄.      <br />3. 위상 변조(PM: Phase Modulation) &lt;&#8211; 반송파의 위상을 바꿔서 보냄.</p>
</blockquote>
<p>원천 부호화 방식(Analog data -&gt; digital Signal)</p>
<blockquote><p>1. 파형 부호화(Waveform coding) 유선 통신망서 사용.     <br />2. 보코딩(Vocoding) 무선통신망서 사용.      <br />3. 혼합 부호화(Hybrid coding) 무선 통신망서 사용.</p>
</blockquote>
<p>디지털 변조 방식(Digital data -&gt; Analog Signal)</p>
<blockquote><p>1. 진폭편이 방식(ASK: Amplitude shift keying) 반송파의 진폭을 바꾼다     <br />2. 주파수편이 방식(FSK: Frequency shift keying) 반송파의 주파수를 바꿔서 보냄      <br />3. 위상편이 방식(PSK: Phase shift keying) 반송파의 위상을 바꿔서 보냄.</p>
</blockquote>
<p>디지털변환(Digital data -&gt; digital Signal)</p>
<blockquote><p>1. 단극부호(Unipolar)     <br />2. 양극부호(Polar)      <br />3. 바이폴라부호(Bipolar)</p>
</blockquote>
<p>채널용량</p>
<blockquote><p>어떤 통신로가 주어졌을 때 그 통신로를 통하여 전송할 수 있는 최대의 정보량을 말한다. &lt;&#8211; 도로에 최대속도가 있듯 통신로에도 최대 속도가 있다.     <br />정보를 최대로 보낼 수 있는 용량을 말한다.      <br />정보율을 R(information rate), 채널용량을 C(capacity)라고 할 때, R이 C보다 작다면 부호화 기술(위 4가지 방식)에 의해서 임의의 작은 오류확률에 접근시킬 수 있으며(통신로의 에러를 가급적 적게 만듦) R이 C보다 크다면 부호화 기술을 사용하여도 에러를 피할 수 없음.      <br />채널 용량은 대역폭, 전송속도, 채널상의 잡음의 양, 변조 기법, 부호화 기법 등의 영향을 받음.      <br />대역폭 &lt;&#8211; 도로에도 도로 폭이 있듯 통신로에도 대역폭이 있다.      <br />채널상의 잡음의 양 &lt;&#8211; 도로에도 울퉁불퉁한 장애 요인이 있듯 통신로에도 장애요인인 잡음이 있다.      <br />변조 기법 &lt;&#8211; 아날로그 변조기법 과 디지털 변조기법.      <br /><b>※</b><b> </b><b>통신용량은</b><b> </b><b>잡음이</b><b> </b><b>있는</b><b> </b><b>채널과</b><b> </b><b>없는</b><b> </b><b>채널에서</b><b> </b><b>계산할</b><b> </b><b>수</b><b> </b><b>있다.</b></p>
</blockquote>
<p>잡음이 없는 채널</p>
<blockquote><p>1924, 1928년 Nyquist(나이키스트)가 연구.     <br /><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/clip-image0141.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="94" alt="clip_image014" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/clip-image014-thumb1.jpg?w=220&h=94" width="220" border="0" /></a>      <br />대역폭 W의 채널은 매초당 2W의 심벌(신호)을 전송할 수 있다.      <br /><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/clip-image0161.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="55" alt="clip_image016" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/clip-image016-thumb1.jpg?w=208&h=55" width="208" border="0" /></a>      <br />2진 신호를 4,800 bpss로 전송하는데 필요한 주파수 대역폭은?      <br />아날로그 전송에서는 전송로의 주파수 대역에 의해 전송속도가 결정되어 고속의 전송속도를 얻기 어렵다.</p>
</blockquote>
<p>잡음이 있는 채널</p>
<blockquote><p>Shannon(섀논)이 연구.     <br /><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/clip-image018.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="70" alt="clip_image018" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/clip-image018-thumb.jpg?w=224&h=70" width="224" border="0" /></a>      <br />채널용량은 대역폭과 신호전력대 잡음전력비에 의해 결정.      <br />신호대 잡음비(S/N)가 20dB이고 대역폭이 3,000Hz라면 최대 채널용량 C는?      <br /><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/clip-image0201.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="107" alt="clip_image020" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/clip-image020-thumb1.jpg?w=155&h=107" width="155" border="0" /></a>      <br />신호대 잡음비(S/N)가 20dB 은 100/1 정도 된다.      <br />채널용량을 증가시키기 위해서는 대역폭을 증가시키고, 신호전력을 높이고, 잡음전력을 줄여야 한다.</p>
</blockquote>
<p>정보통신의 표준화</p>
<blockquote><p>통신망(Communication Network)     <br />관련 사용자간의 효율적인 정보 전송.      <br />초기의 통신망      <br />각 회사별로 각기 고유한 장비 개발로 연결이 어려움.      <br />통신 장비의 표준화 필요성 증대.</p>
</blockquote>
<p>표준안, 권고안(Standard, Recommendation)</p>
<blockquote><p>통신 장비 개발에 관련된 모든 사항을 기술.     <br />표준안의 이점      <br />사용자: 제품 구입, 업그레이드 용이      <br />통신 서비스 제공자: 서비스 지원 용이.      <br />통신 장비 생산자: 장비 개발 용이.      <br />송수신측 간에 전송되는 메시지의 구조와 교환 방법 등을 정의하는 Protocol에 관심 집중.      <br />계층(Layer)구조도 표준화 대상임.      <br />정의할 내용이 방대함으로 인한 프로토콜의 복잡성 해소.      <br />통신에 필요한 모든 사항을 여러 개의 부분 프로토콜들로 정의.      <br />표준화 기구.      <br />ANSI(American National Standards Institute): 미국 표준화 기구.      <br />IEEE(Institute for Electrical and Electronics Engineers): 미국.      <br />ITU-T(International Telecommnunications Union-Telecommunications), CCITT &lt;&#8211; 스위스 제너바에 본부. 통신쪽 표준화를 주로함.      <br />ETSI(European Telecommunications Standards Institute): 유럽의 표준화 기구.      <br />ISO(International Standards Organization): 컴 쪽의 표준화 주로함.</p>
</blockquote>
<p>문제풀이</p>
<p>WAN의 특성이 아닌 것은?</p>
<blockquote><p>1. 지역성의 제한이 있다.     <br />2. 원거리 전송은 대체적으로 저속이다.      <br />3. 여러 LAN을 상호 연결한다.      <br />4. LAN 보다 복잡하고 어렵다.</p>
</blockquote>
<p>광역의 망이므로 지역성의 제한이 없다.</p>
<p>&#160;</p>
<p>다음 설명 중 가장 적합한 네트워크를 나타내는 용어는?</p>
<p>보통 공장이나 학교 구내, 도시 지역에서 LAN의 상호연결에 사용되며, 표준 프로토콜은 ISO 9314(FDDI) 또는 IEEE 802.6(DQDB: Distributed Queue Dual Bus)를 사용한다.</p>
<blockquote><p>1. WAN(Wide Area Network)     <br />2. LAN(Local Area Network)      <br />3. MAN(Metropolitan Area Network)      <br />4. MAN(Macro Area Network)</p>
</blockquote>
<p>답. 3</p>
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		<title>최강의 서번트</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 07:50:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Digital Angel Master</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[짤방 및 아이콘]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/b95631fab065.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="1072" alt="최강의 서번트" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/thumb.jpg?w=638&h=1072" width="638" border="0" /></a></p>
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		<title>공대생의 짧은 치마 보는 방법</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 07:47:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Digital Angel Master</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tech News]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/100.png"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="1045" alt="100" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/100-thumb.png?w=666&h=1045" width="666" border="0" /></a></p>
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	</item>
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		<title>속청(Speed Listening)</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 07:40:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Digital Angel Master</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Medical]]></category>

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		<description><![CDATA[속청(Speed Listening)의 원리 
1. 속청이란 무엇인가? 
 속청이란 음성 속도를 빠르게 하여 듣는 것으로 速聽, Speed Listening 이라고 한다. 1953년 미 육군에서 속청을 처음으로 시도하여 1980년대 초기에 속청이 두뇌개발에 효과가 있다는 것이 증명되었다. 일본에서도 역시 국제속청과학연구소[國際速聽科學硏究所]를 설치하여 속청이 두뇌에 미치는 영향을 연구하기 시작하였다. 
 고속의 음성을 단지 듣기만 하여도 잠자고 있는 우리의 뇌를 활성화시켜 두뇌력이 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><strong>속청(Speed Listening)의 원리 </strong></p>
<p><strong>1. 속청이란 무엇인가? </strong></p>
<p> 속청이란 음성 속도를 빠르게 하여 듣는 것으로 速聽, Speed Listening 이라고 한다. 1953년 미 육군에서 속청을 처음으로 시도하여 1980년대 초기에 속청이 두뇌개발에 효과가 있다는 것이 증명되었다. 일본에서도 역시 국제속청과학연구소[國際速聽科學硏究所]를 설치하여 속청이 두뇌에 미치는 영향을 연구하기 시작하였다. </p>
<p> 고속의 음성을 단지 듣기만 하여도 잠자고 있는 우리의 뇌를 활성화시켜 두뇌력이 크게 향상된다는 연구 결과를 발표한 일본의 ‘다나카 다카아키’씨는 일본 SSI 두뇌력 활성연구소를 설립하여 운영하면서 하루에 30분씩 2.7배속 이상 고속으로 오디오북을 들으면 두뇌력이 220%이상 향상 된다는 연구결과를 발표하였다. 일본에서 100만부 이상 팔려나간 ‘다나카 다카아키’의 베스트셀러인 ‘속청 시리즈’는 여러 가지 두뇌 개발법 및 두뇌개발 교육의 혁신적 방법으로 활용되고 있다. </p>
<p>국내에서는 김현수 박사(한국인간과학연구회)의 번역으로 &#8216;듣기만 하여도 머리가 좋아지는 책&#8217; (도서출판 해바라기)이라는 제목으로 2003년 5월 처음 소개 되었다. 이 책에서 속청의 원리를 이렇게 설명하고 있다. </p>
<p>보통 사람들은 두뇌를 적으면 3%에서 많게는 10%정도 활용하고 있을 뿐이고, 그 나머지 90% 영역은 활용되지 못하고 있다. 하지만 오디오북을 배속을 빨리해서 듣게 되면 우리 뇌 속에 있는 베르니케 중추부분을 자극하여 여러 가지 뇌 세포들을 자극하게 되고, 더 나아가 이러한 뇌 세포 연결이 더욱 조밀해지는 현상이 나타나게 된다. 이는 곧 베르니케 중추를 자극함으로써 우리의 활용되지 못하는 90% 영역을 활용할 수 있도록 만들 수 있다는 것을 의미한다. </p>
<p>‘다나카 다카아키’씨의 연구 자료에 의하면 우리의 ‘좌뇌’는 2.7배속 아래 부분까지의 정보를 수용하고 처리할 수 있는 능력을 갖고 있다. 즉 2.7배속의 오디오북을 듣는다면 좌뇌 부분의 영역을 최대한도로 끌어올리게 되고 두뇌개발이 이루어지게 된다. 그런데 만약 2.7배속 이상의 오디오북을 듣게 된다면 어떻게 될까? </p>
<p>우리는 ‘우뇌’가 예체능 부분과 관련이 있으며, 여러 가지 정보들을 이미지화하는 능력을 갖고 있다는 것을 알고 있다. 2.7배속 이상의 오디오북을 듣게 되면 우리의 ‘좌뇌’는 ‘우뇌’의 이미지화하는 능력을 사용함으로써 정보들을 이해하고 파악하기 시작한다. 이러한 현상을 의학전문용어로는 ‘우뇌의 공명현상’이라고 한다. 즉 좌뇌가 최대한도로 가동하면서 우뇌가&#160; 빠르게 들리는 정보들을 이미지화하면서 정보들을 수용하게 된다. </p>
<p>그러므로 속청을 통하여 두뇌개발을 이룰 수 있을 뿐만 아니라 좌뇌와 우뇌를 동시에 발달시킬 수 있어서 균형적이면서도 효과적인 두뇌개발을 이룰 수 있는 것이다. </p>
<p>이러한 속청의 활용방안은 무궁무진하며 앞으로 속청을 어떻게 활용하고 응용할 수 있을지에 대해서 이 책은 여러분들에게 여러 가지 정보들을 제공할 것이다. </p>
<p>&lt;속청과 두뇌개발에 관한 자세한 내용들은 &#8216;듣기만 하여도 머리가 좋아지는 책&#8217; (도서출판 해바라기)를 참조하기 바란다.&gt; </p>
<p><strong>&lt;속청 역사&gt; </strong></p>
<p>1953년 - 미 육군에서 속청을 처음으로 시도&#160; </p>
<p>1960년대 초기 - 미국 벨社에서 속청기를 시험 제작하였으나, 품질 결함으로 실패&#160; </p>
<p>1975년 - 미국에서 작동 가능한 속청기를 제작하였으나, 조작이 불편하여 일부 연구기관에서만 이용 </p>
<p>1980년대 초기 - 미 육군에 의해 속청이 두뇌 개발에 효과가 있다는 사실이 증명됨. 일본에서도 국제속청과학연구소를 설치함. </p>
<p>1983년 - 미국에서 2배속 카세트 샘플을 제작하여 실험을 반복 실시. 그러나 아날로그 방식이라 음질이 떨어져 실용화하지 못함.&#160; </p>
<p>1986년 - 일본에서 두뇌력개발 프로그램의 테이프를 1.4배~4배속까지 총 22단계로 녹음, 수퍼 리스닝 프로그램으로 판매하여 호응을 얻기 시작함.&#160; </p>
<p>1990년대 - 디지털 기술의 발달로 속청 기술 연구에 새 국면을 맞음. 일본의 소니, 미국의 모토롤라 등에서 연구개발 진행. </p>
<p>2003년 5월 - 속청 이론, 한국에 본격 도입됨 (듣기만 해도 머리가 좋아지는 책 - 해바라기 출판사)&#160; </p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>2. 오디오북의 활용 </strong></p>
<p> 오디오북은 오디오(Audio:귀로 듣는다, 들려준다) + 북 (Book:책)의 합성어이다. 종이에 인쇄된 책 내용을 북텔러(Book-Teller)가 음성으로 들려주는 책을 말한다. 책을 눈으로 보는 것이 아니라 소리로서 책을 보는 것이다. </p>
<p>미국에서는 종이책 출간과 함께 오디오북이 동시에 나올 정도로 대중화 되어 있으나 우리나라에서는 최근에 들어서야 몇몇 벤처회사에서 오디오북을 인터넷을 통해서 판매하고 있다. </p>
<p>대표적인 온라인 서점인 아마존에 들어가 보면 오디오북 코너가 따로 있으며, 미국 가정의 오디오북 청취율은 전체서적 구매량의 약 20%를 차지하며 연평균 14권 정도를 사용하고 있다. </p>
<p>이러한 오디오북 시장의 성장을 반영하듯 대표적 음악상인 그래미상에도 오디오북의 일반, 코미디, 어린이용 등 세 개의 경쟁부문이 생겨났다. </p>
<p>오디오북을 통하여 주부는 가사노동을 하면서 공부를 꾸준히 할 수 있으며, 항상 배우는 자세는 무엇보다도 자녀들에게 귀감이 되어 자녀들이 공부할 수 있는 마음자세를 갖게 할 수 있다. 남편은 자동차나 도보로 이동할 때나 휴식을 취할 때, 잠자리에 들 때 등 자투리 시간을 활용해 효과적인 정보습득을 할 수 있다. 자투리 시간을 잘 활용하여 꾸준히 정보를 습득해 나간다면 다른 사람보다 훨씬 효율적으로 일처리를 진행할 수 있으며 이는 자신이 하는 일에서 인정을 받을 수 있는 계기를 만들어 주게 된다. 학생들의 경우에는 암기과목을 오디오북으로 만들어서 듣고 다닌다면 암기과목에 대한 부담에서 탈피함으로써 보다 효과적으로 학습을 할 수 있고 성적관리를 제대로 수행해 나갈 수 있다. </p>
<p>또한 사람은 간혹 병이 나서 아플 경우에 병원에 입원해야 할 경우가 있는데 무료하게 누워있는 것보다는 재미있고 유쾌한 내용의 오디오북을 들음으로써 훨씬 더 빨리 병을 치유할 수 있다. 산모의 경우에도 오디오북을 오디오를 통해 들음으로써 태교에도 도움을 줄 수 있다. 노인들의 경우에는 오디오북을 꾸준히 들음으로써 치매를 예방할 수 있으며 손자들과 오디오북을 같이 들음으로써 공감대를 형성할 수 있다. 마지막으로 시각장애자들에게는 오디오북은 정보를 유입할 수 있는 유일한 방법이 된다. 이처럼 오디오북은 바쁘고 피곤한 현대인들에게 아주 좋은 차세대 독서법이 될 것이다. </p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>3. 속청을 하기 위해 필요한 기본적인 준비물들 </strong></p>
<p> 속청 역사에서 보면 그동안 속청이 두뇌개발에 획기적인 것이 분명함에도 불구하고 그동안 개발의 어려움이 있었다는 것을 알 수 있다. 그 한계는 아나로그 방식에서 찾을 수 있다. 우리가 테이프를 카세트에 넣고 배속을 빠르게 하면 속도가 빨라지기는 하지만 헬륨가스 먹은 소리가 나는 것을 알 수 있다. 이러한 한계점으로 인해서 양질의 속청자료를 만들지 못하다가 컴퓨터 기술의 발달로 인하여 최근에 들어서서야 비로서 디지털 방식으로 한계점들을 해결할 수 있게 되었다. </p>
<p>여기서는 속청을 하기 위해 필요한 여러 가지 기본적인 준비물들에 대하여 알아보도록 하겠다. </p>
<p>1. mp3player, mp3cdplayer 와 같은 디지털 음향기기 </p>
<p>머리말에서도 언급한 바와 같이 속청은 책을 오디오화해서 들음으로써 편하고 쉽게 정보를 획득하면서도 두뇌개발도 되고 시간절약도 되는 일석삼조의 효과를 가지고 있다. 길을 가다가도 이러한 오디오북을 듣기 위해서는 디지털 방식의 음향기기를 사용할 필요성이 있다. </p>
<p>일반적으로 엠피쓰리플레이어(mp3player)와 엠피쓰리씨디플레이어(mp3cdplay) 두가지가 많이 사용이 된다. </p>
<p>두가지 음향기기의 장단점에 대해서 알아보도록 하겠다. </p>
<table cellspacing="0" cellpadding="2" width="800" border="1">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="48">&#160;</td>
<td valign="top" width="363">mp3player</td>
<td valign="top" width="387">mp3cdplayer</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="48">장점</td>
<td valign="top" width="363">∇가볍고 휴대하기가 편해서 언제 어디서도 들을 수 있다. (최근의 나오는 제품중에는 수중에서도 들을 수 있는 제품이 있다.)</td>
<td valign="top" width="387">∇비교적 넉넉한 저장공간(700MB)을 활용할 수 있다. 씨디를 몇 개 더 휴대하고 다닌다면 자료는 충분히 들을 수 있다.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="48">&#160;</td>
<td valign="top" width="363">∇컴퓨터가 있는 곳이라면 어디서든지 자료를 다운 받아서 쉽게 들을 수 있다.</td>
<td valign="top" width="387">∇연속 재생 시간이 mp3player에 비해서 길다. 모 제품의 경우 연속재생시간이 150시간이다.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="48">단점</td>
<td valign="top" width="363">∇mp3cdplayer에 비해서 가격이 비싸다. 그렇기 때문에 일반적으로는 256-512MB 정도의 제품을 구입하게 된다. </td>
<td valign="top" width="387">∇비교적 크기가 커서 휴대하기가 불편하다.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="48">&#160;</td>
<td valign="top" width="363">∇연속 재생 시간이 짧다.</td>
<td valign="top" width="387">∇컴퓨터에 cdwriter 기기가 장착되어 있어야 한다.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>위 두가지 제품 중에서 자신에게 맞는 제품을 사용하면 되겠다. </p>
<p>2. 오디오북(Audio Book) </p>
<p> 속청을 하기 위해서 가장 중요한 요소라고 할 수 있다. 우리나라의 경우 현재 오디오북 시장이 상당히 협소하여서 다양한 오디오북을 구하기가 쉽지가 않은 실정이다. 현재 몇몇 벤처기업들이 오디오북을 시장에 내놓고 있으나 많지가 않아서 자신이 원하는 자료를 속청을 통해서 들을 수가 없는 경우가 많다. 현재로서는 많지가 않기 때문에 자신이 원하는 자료를 직접 만들어서 쓰면 이러한 부분의 문제를 해결할 수 있다. </p>
<p>첫 번째 방법은 국내 벤처기업에서 개발한 여러 가지 음성인식, 음성합성 소프트웨어를 이용하는 것이다. 대표적인 업체로는 보이스웨어(<a href="http://www.voiceware.co.kr)에서">http://www.voiceware.co.kr)에서</a> 개발한 매직 잉글리쉬 디럭스(MagicEnglish Delux)와 보이스테크에서 개발한 바이보이스(<a href="http://www.byvoice.co.kr)">http://www.byvoice.co.kr)</a> 제품을 들 수 있다. 상기 제품들은 텍스트 내용을 음성으로 합성하는 기능이 있는데, 매직 잉글리쉬 디럭스에 탑재된 수진음성에 경우, 상당한 완성도를 자랑하고 있다. 이러한 음성인식 및 음성합성 소프트웨어를 사용하여 자신이 좋아하는 책을 오디오화해서 듣고 다니면 좋을 것이다. 이에 대한 자세한 방법은 제 3 장 속청 방법론에서 자세히 설명하도록 하겠다. </p>
<p>두 번째 방법은 테이프(Tape)를 mp3화하는 방법이다. 카세트플레이어를 이용한 속청은 아나로그 방식의 한계로 거의 불가능하지만, 여러 가지 오디오북의 내용을 담은 테이프를 mp3화해서 배속을 빠르게 해서 mp3플레이어에 듣고 다니면 된다. 이에 대한 자세한 방법도 제 3 장 속청 방법론에서 설명하도록 하겠다. </p>
<p>3. 쿨에디트(Cool Edit Pro), 사운드 포지(Sound Forge)와 같은 음악 소프트웨어 </p>
<p> 쿨에디트와 사운드 포지와 같은 음악 소프트웨어는 여러 가지 음악 파일들을 배속을 빠르게 하는 기능들을 가지고 있다. 이러한 소프트웨어를 사용하게 되면 디지털 방식으로 배속을 빠르게 하기 때문에 속청에 적합한 자료를 만들어낼 수 있다. 오디오북 파일을 원하는 속도로 전환을 한 후에 mp3플레이어나 mp3cd플레이어에 담아서 휴대해서 듣고 다니면 된다. 배속 전환에 관한 방법은 역시 제 3 장 속청 방법론에서 자세하게 설명하도록 하겠다. </p>
<p>속청을 하기 위해서 디지털 음향기기, 오디오북 그리고 배속전환 소프트웨어 이 3가지만 있다면 기본적인 준비는 다 된 셈이다. 속청은 그 원리도 간단할 뿐만 아니라 방법도 간단하기 때문에 책을 쉽고 편하게 귀로 들으면서 정보를 얻을 수 있고, 배속을 빨리해서 들음으로써 시간절약과 더불어 두뇌개발까지 되는 아주 좋은 방법이라는 것을 알 수 있다. </p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>속청 효과 </strong></p>
<p><strong>1. 속화(速話) : Speed Speaking </strong></p>
<p> 속청을 하면서 나타날 수 있는 여러 가지 능력중에서 자신이 가장 눈에 띄게 파악할 수 있는 부분으로 속화를 들 수 있다. 속화는 말을 빨리하는 것으로 KBS텔레비젼 개그콘서트에서 수다맨이라는 프로가 한창 인기를 끌었던 적이 있었다. 강성범 개그맨이 하나의 주제를 가지고 속사포와도 같은 언변으로 쏟아내던 여러 가지 이야기들은 듣는 이로 하여금 감탄사를 연발하게 하였다. 그는 이 프로로 인하여 일약 스타덤에 오를 수 있었다. </p>
<p>수다맨을 언급하지 않더라도, 경쟁이 치열해짐으로써 세일즈맨들은 짧은 시간 안에 효과적으로 제품의 특징과 매력점들을 나열함으로써 고객의 돈을 끄집어 내야 하고, 학원 강사와 대학교 교수들도 또한 짧은 시간 안에 많은 정보들을 학생들에게 효과적으로 전달해야 인기를 얻을 수 있고 직무능력을 인정받을 수 있는 세상이 된 것이다. 즉, 짧은 시간 안에 효과적으로 핵심이 되는 말들을 고객들에게 전달하는 능력이 중요해지는 시대가 된 것이다. </p>
<p>속청을 하면 속화할 수 있는 능력이 길러지는 것은 다음과 같은 맥락으로 설명될 수 있다. 속청을 하게 되면 일반적으로 오디오북 하나를 반복적으로 듣게 되는데, 책이라는 것은 한 사람의 몇 십년의 노하우가 들어있으며 상당히 논리적인 틀 아래 글이 쓰여지기 때문에 이러한 책을 반복해서 들음으로써 자연스럽게 두뇌에 논리적인 체계가 잡히게 되고 말을 조리있게 할 수 있는 능력이 생기는 것으로 풀이할 수 있다. 하나의 책을 반복해서 보기란 상당히 어려운 작업이 될 수 있지만, 속청을 통해서 오디오북을 듣게 되면 전혀 피로하지 않고 즐겁게 책을 들을 수 있기 때문에 상당한 반복효과를 볼 수 있게 된다. 이러한 과정을 거치면서 두뇌가 점차적으로 체계적인 틀로 만들어지며 다른 사람과의 대화에서 능동적으로 대화를 이끌어 갈 수 있는 능력이 생기게 되는 것이다. </p>
<p>속화의 장점에 대하여 어느 분이 이런 말씀을 하는 것을 들었다. </p>
<p>&quot;이성과의 만남에서 말을 빨리하는 사람을 보면 매력을 느끼게 됩니다.&quot; 결국 말을 빨리함으로써 이성에게 호감을 느끼게 할 수 있다면 이 또한 큰 장점이 될 수 있겠다. </p>
<p>또한 오디오북을 빠르게 하여 듣는 것이 속청이기 때문에 속청을 자주하게 됨에 따라서 다른 사람이 하는 말이 느리게 들리게 된다. 결국 상대방이 다음 할 말이 무엇인지 짐작할 수 있게 되고 보다 대화가 매끄럽게 되게 되는 것이다. 상대방이 하는 말의 핵심이 무엇인지 쉽게 파악할 수 있기 때문에 협상테이블에서도 속청의 힘은 유감없이 발휘가 된다. </p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>2. 집중력 </strong></p>
<p> 속청을 함으로써 크게 향상시킬 수 있는 능력으로 집중력을 들 수 있다. 속청은 보통 2배속에서 4배속사이에서 듣게 되는데, 오디오북을 배속을 빠르게 하여 듣기 때문에 신경을 잠시 딴 곳으로 둘 여지를 주지 않게 된다. 자연스럽게 귀속으로 흘러들어오는 이야기에 집중하게 되고, 이 과정에서 추창(속으로 되뇌이는 음 : 일반적으로 ‘음독’으로 많이 알려져 있다.) 속도가 빨라지게 되면서 두뇌속도가 빨라지게 된다. </p>
<p>처음에 속청을 접한 사람은 2배속을 들려주었을 때 상당히 빠르다고 생각하게 되는데 이것은 추창속도가 느리다는 증거이고, 보통 하루에서 이틀이면 2배속을 거의 100%에 가깝게 들을 수 있게 된다. 2배속 오디오북을 들었을 때 100%에 가깝게 소리가 들린다면 그 만큼 추창속도가 빨라졌다는 의미가 된다. 이러한 추창속도가 업그레이드 되면서 속청을 하면서 독서를 하게 되면 독서하는 속도가 빨라졌다는 것을 체험하게 된다. </p>
<p>속청을 함으로써 추창속도가 빨라지게 되기 때문에, 자연히 글에 대한 이해도가 올라가게 되고 이해도가 올라가면서 점차적으로 집중력이 올라가게 된다. </p>
<p>이러한 추창속도 업그레이드는 치매 예방에도 큰 효과가 있다. 사람들은 나이를 먹어감에 따라 점차적으로 이 추창속도가 느려지게 되는데 그렇게 되면 두뇌를 활용하는 폭이 점차적으로 좁아지게 되고 악순환이 반복되게 된다. 나이 드신 분들이 속청을 하게 되면 점차적으로 한가지에 몰두하게 되고, 집중력이 생기기 시작하며, 정신의 활력을 되찾게 된다. </p>
<p>또한 다른 아이들에 비해서 두뇌발달속도가 느린 아이에게 속청을 하게 되면 상당한 두뇌발달이 이루어지는 것으로 나타났다. 산만한 아이들도 속청을 접하면서 점차적으로 집중력이 올라가는 것을 임상테스트를 통해서 발견할 수 있었다. </p>
<p>속청을 함으로써 집중력 향상이 이루어지기 때문에 초중고등 학생들 중에서 산만하고 집중력이 떨어지는 아이들에게 속청을 해주면 집중력 향상과 더불어 학습태도가 올바르게 되고 나아가 성적향상에 큰 도움이 될 것이다. </p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>3. 기억력(30분후 복습-자료 만드는 노하우) </strong></p>
<p>사람의 두뇌는 반복 학습을 할 경우에 기억력이 좋아진다. 에빙하우스(Hermann Ebbinghaus 1855-1909)의 망각곡선이론에서 에빙하우스(Hermann Ebbinghaus 1855-1909) </p>
<p> 독일의 심리학자로서 독학으로 역사학· 언어학· 철학을 거쳐 심리학을 연구하였다. 베를린대학, 브레슬라우대학, 할레대학 등에서 교수로 재직했다. </p>
<p>G.T 페히너의 정신물리학에 자극을 받고, 감각영역에서 행하여진 일을 고등정신작용에 적용시키려고 한 기억실험(記憶實驗)의 결과인 《기억에 관하여》(1885)를 발표하였다. 이어서, 1890년에는 쾨니히와 더불어 《심리학 ·감각생리학 잡지》를 창간하였다. 또한 기억 연구에서 무의미 음절(無意味音節)의 사용을 고안하여 스스로 피험자(被驗者)가 되어 여러 가지로 실험한 결과, 망각률(忘却率)은 습득 직후가 높고 파지량(把持量)은 처음 9시간 동안은 급격히 감소하다가 그 뒤로는 서서히 준다는 것을 발견하였다. &#8216;에빙하우스의 망각곡선&#8217;은 이 연구에서 비롯된 것이며, 이러한 그의 연구결과는 그 후의 기억 ·학습 연구의 원형(原型)으로서 크게 공헌하였다.    <br />G.T 페히너의 정신물리학에 자극을 받고, 감각영역에서 행하여진 일을 고등정신작용에 적용시키려고 한 기억실험(記憶實驗)의 결과인 에빙하우스의 망각률: 30분 후 44%, 1시간 55%, 9시간 65%, 1일 70%, 3일 80%, 1개월 80~90% </p>
<p>즉, 사람이 학습한 후에 30분 뒤에는 44%를 잊어버리게 되고 하루 되에는 70%, 3일 후에는 80%를 잊어버리게 된다는 것이다. 그만큼 독서를 하고 나서 반복학습이 이루어지지 않으면 그것은 단기기억에 머물다가 대부분이 사라진다는 것이다. 하지만 맘처럼 복습을 하는 것은 쉽지가 않다. 복습을 하려면 하루하루 계획을 잘 세워서 실천을 해야 하지만 바쁜 현대인들이 복습이 좋은 것인줄 알지만 하기가 쉽지가 않다. </p>
<p>그러나 속청은 앞서 언급한 바와 같이 쉽고 편한 독서방법이 되면서도 두뇌개발 및 시간절약이 되는 획기적인 방법이기 때문에 반복학습이 사실상 상당히 쉽다고 할 수 있다. 또한 에빙하우스의 망각률을 참조해서 속청용 오디오북을 만들어서 듣고 다닌다면 더욱 효과적으로 반복학습을 할 수 있다. 예를 들어서 2시간 분량 오디오북을 연속해서 듣지 않고, 30분씩 잘라서 4개의 파일로 만든 후에 첫 번째 파일과 두 번째 파일을 연달아 듣고는 다시 첫 번째 파일과 두 번째 파일을 반복해서 듣는 방법이다. </p>
<p>속청은 기억력 개발을 쉽고 편하게 할 수 있는 방법이기 때문에 특히 수험생들에게 좋은 학습방법이 될 수 있다. </p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>4. 속독 </strong></p>
<p> 앞서 설명한 바와 같이 속청은 추창속도를 높이게 된다. 추창속도가 올라감에 따라서 글에 대한 이해력이 상당 수준 증가하게 되고 자연스럽게 책을 읽는 속도가 크게 증가하게 된다. </p>
<p>시중에 알려진 속독법은 안구운동에 주안점을 두고 이루어지는 학습법이기 때문에 아무리 책을 빨리 본다고 하여도 근본적으로 글에 대한 이해력이 뒷받침이 되지 않는다면 소귀에 경 읽기식이 되기 십상이다. 그러나 속청은 다양한 오디오북을 들음으로써 점차적으로 글에 대한 이해력이 증가하게 되고 오디오북을 반복해서 듣기 때문에 두뇌에 체계적인 틀을 심음으로써 유사한 패턴의 글을 읽을 때는 독서를 하는 속도가 더욱 크게 증가하게 된다. </p>
<p>시중에 알려진 속독법은 일반적으로 음독을 인정하지 않고 있다. 그렇기 때문에 빠른 시각처리를 통해서 정보를 빠른 시간내에 흡수하는 형태이다. 추창속도가 느린 상태에서는, 결국 두뇌회전율이 느릴 때에는 속독법은 상당히 고역과도 느껴질 수가 있다. 잘 이해가 가지 않으면서 책을 읽는 것은 책을 읽는 이로 하여금 상당히 괴롭게 만든다. </p>
<p>하지만 속청을 통한 추창속도 상승은 자연스레 독서의 속도도 올려주기 때문에 남녀노소 할 것 없이 아주 즐겁게 책을 볼 수가 있는 방법이다. 현재 송피아노 원장님이신 송명숙원장님이 아이들을 상대로 임상테스트 결과 아이들의 책 이해도가 속청전과 후의 모습이 눈에 띄게 다르게 나타났다. 특히 원배속을 들려주고 2-3배속을 점차적으로 높여 주었을 때, 성장기 아이들은 높은 적응력을 나타내기 때문에 원배속을 다시 들려주었을 때 상당히 느리다고 얘기를 하였다. 어린 아이들의 경우 책을 눈으로 보면서 같은 지문의 오디오북을 동시에 들려주면 훨씬 빠른 이해도 증진과 더불어 높은 집중력을 나타낸다. </p>
<p>속청을 딱 1주일만 해보고 책을 눈으로 읽어보면 확실히 자신의 책 읽는 속도가 눈에 띄게 빨라졌다는 사실을 느낄 수 있을 것이다. </p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>5. 이미지화 </strong></p>
<p> 책을 눈으로 보지 않고 귀로만 듣게 되면 나타나게 되는 특징 중에 하나는 이미지화가 책을 눈으로 볼 때보다 잘 된다는 것이다. 오디오북을 들으면서 책의 내용들이 눈 앞을 스쳐지나가듯이 그림이 그려지는 것을 경험하게 된다. 책을 눈으로 보게 되면 글자 하나하나에 집중하게 됨으로 이미지화가 잘 되지 않지만, 속청은 편한 자세에서 듣기만 하면 되기 때문에 빠르게 들려오는 소리에 저절로 이미지가 생성이 된다. </p>
<p>이러한 점은 우리가 어렸을 적을 상상해 보면 쉽다. 책을 보지 않고 동화책을 들었을 때와 책을 보면서 같이 읽었을 경우를 생각해 보면 된다. 전자의 경우가 훨씬 이미지화가 잘 되었다는 것을 상기할 수 있을 것이다. 굳이 시각장애자들의 예를 들지 않더라도 귀로만 들었을 때 이미지화가 잘 된다는 것은 알고 있을 것이다. </p>
<p>우리의 뇌는 특히 이 이미지화된 정보를 장기기억으로 보관하게 된다. 이미지화가 된다는 것은 책의 정보들을 잘 이해하고 있다는 것이고 체계적으로 정보를 흡수하고 있다는 의미가 된다. </p>
<p>만약 어떤 책을 읽을 때 처음부터 글자를 보면서 읽는 경우와 먼저 소리로 들어보고 글자를 본다면 그 기억하는 양에서는 아주 큰 차이를 보이게 될 것이다. 먼저 듣고 책을 볼 경우에는 책에 대한 이미지가 대략적으로 그려져 있는 상태에서 글자를 보면서 더욱 명확히 이미지를 그릴 수 있기 때문에 장기기억으로 보존하기가 더욱 쉬워진다. </p>
<p>특히 2.7배속이상으로 들을 경우에는 좌뇌가 빠르게 들어오는 정보를 감당하지 못하고 우뇌의 이미지화하는 능력을 사용하기 시작하기 때문에 배속을 2.7배속 이상으로 듣게 되면 이러한 이미지화가 더욱 잘 이루어지게 된다. </p>
<p>여기서 2.7배속은 절대적인 수치는 아니다. 왜냐하면 오디오북 원배속이 성우가 읽는 속도에 따라 다소 차이를 보이기 때문이다. 처음에 속청을 접하는 사람은 2배속도 적응이 되지 않아서 빠르게 느껴지지만 점차적으로 느리게 들리게 된다. 그래서 점차적으로 속도를 높여가며 듣게 되는데, 2.7배속의 기준은 자신이 들어서 긴장감있게 들을 수 있는 수준으로 잡으면 좋을 것이다. </p>
<p>예를 들어서 어떤 원배속 오디오북을 3.0배속으로 전환을 하였는데 그다지 빠르게 느껴지지 않고 긴장감있게 들을 수 없다면 이보다 약간 빠른 3.3배속-3.5배속 사이를 정해서 들으면 되겠다. </p>
<p>긴장감 있게 오디오북을 듣게 되면 뇌의 네트워크를 더욱 조밀하게 할 수 있고 특히, 이러한 수준의 배속에서 집중력이 크게 늘게 된다. </p>
<p>이미지화하는 능력을 어렸을 적부터 길러주면 좌뇌와 우뇌를 고루고루 균형있게 발전시킬 수 있다. 손쉽고 편하게 이러한 이미지화할 수 있는 능력을 키울 수 있는 방법이 바로 속청에 있는 것이다. </p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>6.우울증 치료 </strong></p>
<p>우울증은 사람이라면 누구나 걸리는 병이고, 한번 걸리면 꽤 장시간 사람을 괴롭히는 몹쓸 병이다. 우울증은 여러 가지 감정들이 복합적으로 일어나면서 사람을 갈팡질팡 못하게 만든다. </p>
<p>집중력이 급격히 떨어지게 되고, 기억력 감퇴와 더불어 육체적 건강도 함께 나빠지게 된다. </p>
<p>이럴 때 뭔가에 몰두할 수 있다면 우울증은 쉽게 치료할 수 있다. 하지만 한가지에 몰두하기가 쉽지 않다는 데 그 어려움이 있다. </p>
<p>정신과 더불어 건강이 함께 쇠약해지기 때문에 악순환이 거듭되는 경우가 더 많다. </p>
<p>이럴 때 속청을 하루에 주기적으로 하게 되면 우울증 치료에 큰 효과를 볼 수 있다. 우울증은 대부분은 다양한 심리적 요인에 의해서 영향을 받게 되는데 특히, 자신감 상실과 의욕 부진에 의한 우울증이 대부분을 차지 한다. </p>
<p>속청은 사람으로 하여금 자신감과 의욕을 불어넣어 주는 힘이 있다. 단 30분만 속청을 해도 그 효과를 경험할 수 있다. </p>
<p>특히 자신감을 불어넣어 주는 내용과 삶의 아름다움을 노래하는 내용의 글들을 속청으로 듣게 되면 가슴속에서 자신감이 솟아오름을 느낄 수 있다. 어떤 경우는 감동의 물결이 지나쳐 기쁨의 눈물이 나올 때도 있다. </p>
<p>속청을 하게 되면 대뇌에서 알파파가 나오게 되고 이는 우울증으로 생긴 대뇌의 좋지 않은 물질을 없앤다. </p>
<p>그밖에 사춘기, 갱년기에 겪는 심적 불안 요소를 속청으로 치료할 수 있다. 앞서 언급했듯이 치매 예방 및 치료에도 큰 효과를 볼 수 있다. </p>
<p>속청은 위에서 언급한 여러 가지 능력 이외에도 이해력, 기획력, 암기력 등에도 큰 효과를 준다. 속청을 알게 된 당신은 행운아임이 틀림없다. </p>
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<p><strong>어떻게 속청형 인간이 될 것인가? &#8212; 1주일안에 4배속 듣기 프로젝트[Project] </strong></p>
<p> 속청도 어떤 방법으로 하느냐에 따라서 효과를 극대화시킬 수도, 하다가 중도에 포기하는 수도 생긴다. </p>
<p>그 만큼 속청은 자료를 만드는 노하우 못지 않게 속청을 하는 방법이 더욱 중요하다. 이번 장에서는 1주일안에 4배속을 듣는 노하우를 소개하면서 속청을 어떻게 시작하고 어떠한 방법으로 꾸준히 들어야 하는지에 대한 노하우를 소개하도록 하겠다. </p>
<p><strong>1. 첫째날 </strong></p>
<p>속청 홈페이지(<a href="http://sokchung.wo.to)에">http://sokchung.wo.to)에</a> 접속을 하여 2배속을 듣는다. 2배속은 20분 정도의 분량으로 20분 듣고 나서 5분을 쉬고 20분을 듣는 것을 반복한다. 첫날은 3번~ 5번 사이를 듣도록 한다. </p>
<p><strong>2. 둘째날 </strong></p>
<p>2배속을 2번 듣기를 반복한다. 중간에 5분을 쉬는 것을 잊지 말기 바란다. 둘째날이 되면 2배속이 100% 가까이 들리게 될 것이다. 만약 2번 듣기를 완료한 후에도 2배속이 80%이하로 들린다면 3번을 더 반복해서 듣기를 권장한다. </p>
<p>2틀째 2배속이 100% 가까이 들리는 분은 2번 듣기를 반복한 후에 3배속을 2번 반복해서 듣기를 바란다. </p>
<p><strong>3. 셋째날 </strong></p>
<p>2배속을 한번 듣기를 완료한 후에 3배속을 3번 듣기를 반복한다. </p>
<p>3배속을 3번 듣기 완료한 후에 이해율이 80% 아래인 사람은 텍스트를 보면서 2번 듣기를 반복한다. 반대로 이해율이 80% 이상인 사람은 텍스트를 보지 말고 2번 듣기를 반복한다. </p>
<p><strong>4. 넷째날 </strong></p>
<p>3배속을 1번 듣기를 반복한다. 텍스트를 보면서 3배속 속도로 따라 소리내어 말한다. 3배속을 들으면서 동시에 따라 소리내어 말하는 것을 3번 반복한다. </p>
<p><strong>5. 다섯째날 </strong></p>
<p>3배속을 텍스트를 보면서 동시에 소리내어 말하는 것을 한번 반복한다. 완료 후에 4배속을 텍스트를 보면서 3번 듣는다. 3번 듣고 나서 텍스트를 보지 말고 4배속을 1번 듣는다. </p>
<p><strong>6. 여섯째날 </strong></p>
<p>4배속을 1번 듣는다. 1번 듣고 나서 이해율이 80% 아래인 사람은 텍스트를 보면서 4번 듣는다. 반대로 80% 이상인 사람은 텍스트를 보지 말고 4번 듣는다. </p>
<p><strong>7. 일곱째날 </strong></p>
<p>4배속을 95% 이상 들릴 때까지 반복해서 듣는다. </p>
<p> 위와 같은 과정을 거쳤다면 4배속을 들을 수 있는 기초는 닦여진 셈이다. 하지만 지금까지 4배속을 들은 당신은 텍스트에 있는 단어 정도에만 귀가 익숙해진 것이기 때문에 다양한 텍스트를 가지고 연습을 해야 4배속을 능수능란하게 들을 수 있게 된다. ‘속청 효과 200% 올리는 방법’에서 언급했듯이 속청은 꾸준히 하는 것이 중요하다. </p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>&lt;속청 효과 200% 올리는 방법&gt; </strong></p>
<p><strong>1. TV 시청은 뉴스, 정보제공 프로그램 이외에는 가급적 자제한다. </strong></p>
<p>TV는 표준어를 사용을 원칙으로 하며, 시청자에게 정보 전달 및 오락 전달 극대화를 꾀한다. </p>
<p> 하지만 속청을 통한 베르니케 중추를 발달시키기 위해서는 일반적인 언어속도와 자주 접하면서 속청을 병행하면 효과는 당연히 떨어지게 된다. 속청을 할 때는 가급적 TV시청을 자제함으로써 귀가 빠른 음에 익숙하게 하는것이 중요하다. </p>
<p><strong>2. 발라드풍의 음악이나 빠른 템포를 가지고 있는 음악이라도 발음 속도가 느린 음악은 가급적 듣지 않는다. </strong></p>
<p>느린 음악을 들으면 정서를 편안하게 하고 안정감을 가질 수 있지만, 속청의 효과를 급격하게 떨어뜨리는 역할을 하게 된다. 속으로 되뇌이는 속도를 떨어뜨릴 수 있으므로 속청의 효과를 극대화하기 위해서 자제하는 것이 좋다. 그렇다고 음악을 듣지 말라는 것은 아니다. 빠른 템포의 음악을 듣는 것이 속청의 효과를 얻는데 도움이 되기 때문이다. 만약 느린 음악을 굳이 들어야 겠다면 이 노래를 2배속이나 2.5배속으로 듣기를 권장한다. 특히 음악을 배속을 빨리하여 듣는 것은 효과가 무지 크다. 일반 텍스트 문서를 반복적으로 듣다보면 졸음도 오고 중도에 포기하기 쉬우나 자신이 좋아하는 음악을 배속을 빨리하여 들으면 속청을 즐겁게 매일 실천할 수 있는 좋은 방법이 된다. </p>
<p><strong>3. 자신이 좋아하는 책을 오디오화하여 배속 빠르게 하여 듣는다. </strong></p>
<p>이것은 속청을 아주 즐겁게 즐길 수 있는 방법이며, 효과가 아주 큰 방법이 된다. 누구나 자신이 꾸준히 들쳐보게 되는 책은 한권씩 있기 마련이다. 이런 책을 오디오화(MP3과 같은 음악화일로 변환한 책 ; 오디오북)해서 배속을 빠르게 해서 듣는다면 속청을 즐겁게 즐길 수 있다. 자신이 즐겨하는 책을 배속을 빨리해서 듣는다면 그 의미 파악도 빠르게 되고 &quot;속청의 효과가 이것이구나&quot; 하고 느낄 수 있는 좋은 방법이 된다. 속청용 오디오북으로는 딱딱한 내용보다는 일화를 내용으로 하는 내용 및 삶의 지침을 제공하는 내용 등 가벼운 내용을 정해서 연습하는 것이 효과가 크다. </p>
<p> 그렇다면 자신이 좋아하는 책을 어떻게 오디오화할 수 있을까? </p>
<p>그 방법으로는 매직잉글리쉬 디럭스와 바이보이스와 같은 프로그램을 이용하는 것이다. 최근 국내에 시판중인 텍스트 읽어주는 음성인식 프로그램들은 상당한 수준에 와 있는 제품들이다. 이런 제품을 구입하여 텍스트를 음성화하여 제트오디오 프로그램을 이용하여 녹음한 후에 쿨에디터 프로그램으로 2배속에서 4배속으로 조정하여 들으면 된다. </p>
<p><strong>4. 아침에 일어나자 마자 속청을 듣는다. </strong></p>
<p>아침에 1시간은 오후에 3시간의 효과를 얻는다. 낮에 3시간 하는 것이 아침에 1시간 하는 것과 마찬가지라는 얘기다. 즉, 속청의 효과를 하루 지속해서 얻기 위해서는 아침에 속청을 접하는 것이다. 아침에 속청에 익숙해진 뇌는 하루 종일 지속된다. 또한 그 효과적인 측면에서 월등하다. 하지만 아침에 속청을 듣는 시간은 한가하게 커피를 마시면서 듣는 것이 좋다. 콩시루 같은 지하철 안에서 듣는 것은 오히려 효과를 악화시킬 수 있다. 북적되는 곳에서 스트레스를 받으면서 빠른 배속으로 듣다보면 오히려 뇌에서 거부하게 된다. 당연히 효과가 떨어질 수 밖에 없다. 최악의 상황은 속청을 포기하게 될 수도 있다. 그러므로 속청을 하기 위해서는 아침에 일찍 일어나는 것이 중요하다. 아침에 일찍 일어나서 마음의 여유를 가진 상태에서 열린 맘으로 듣는 것이 중요하다. 그 효과는 3배 이상의 효과를 나타낸다. </p>
<p><strong>5. 꾸준히 하는 것이 가장 중요하다. </strong></p>
<p> 무엇이든지 꾸준히 하지 않으면 효과를 볼 수 없다. 삶의 어느 것 하나도 꾸준히 하지 않으면 결실을 못 얻듯이 말이다. 정신 집중이 잘 되는 아침에는 텍스트 위주의 속청을 듣고, 집중이 안돼는 지하철안이나 시간 때에는 배속을 빠르게 한 음악을 들으면서 속청을 꾸준히 지속하는 것이 효과를 높이는 방법이 된다. 혹자는 음악까지 그래야 될 필요가 있느냐 할 분도 계시겠지만, 배속 빠르게 해서 듣는 음악은 나름대로 재미도 있고, 무엇보다도 가사를 외우는 데 아주 좋은 방법이 된다. 외우려고 노력하지 않아도 빠른 속도로 흐르는 음 속에서 오히려 집중력이 올라가서 가사를 저절로 외우게 만든다. 집중력이 떨어지는 시간이나 장소에서 들음에도 불구하고 집중력을 유지할 수 있어서 효과적인 방법이 된다. </p>
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<p><strong>속청에 대해 가장 궁금해 하는 Q&amp;A </strong></p>
<p><strong>1. 들을 때 텍스트를 보면서 들어도 되나요? </strong></p>
<p> 속청을 처음 접하시는 분은 2배속은 하루 이틀이면 100%를 들을 수가 있게 됩니다. 하지만 4배속의 경우에는 알아듣기가 매우 힘듭니다. 이는 베르니케 중추가 4배속과 같은 빠른 음에 익숙해 있지 않기 때문입니다. 이럴 때는 텍스트를 보면서 귀가 빠른 음에 익숙해 질 수 있도록 하는 것이 좋습니다. 어느 정도 숙달이 되면 텍스트를 보지 않고서도 들어서 이해할 수 있게 됩니다. 텍스트를 보지 않고 들리는 대로 바로 이해하면서 이미지화하게 되면 기억에 오래 남게 되므로 속청에 숙달이 되면 텍스트를 보지 않고 듣는 것이 좋습니다. </p>
<p><strong>2. 2.7배속 이상이어야 두뇌가 개발된다고 하는데 그 근거는 무엇인가요? </strong></p>
<p> 절대적 기준이라고 보기는 어렵습니다. 그런데 속청을 장시간 하다 보면 2배속이 점차적으로 보통 속도로 들리시 시작하고, 2배속을 들을 때는 뇌에서 크게 긴장하면서 주의력 있게 듣지 않아도 술술 이해가 되는 순간이 옵니다. </p>
<p>그럴때는 자연스럽게 더 빠른 배속을 하게 됩니다. 속청은 자신이 들어서 좀 긴장감있게 들을 수 있는 배속으로 들어야 두뇌의 조밀도를 높일 수 있습니다. </p>
<p>처음 속청을 접하시는 분은 2배속도 빠르게 느껴지기 때문에 2배속으로 하다가 점차적으로 속도를 높히게 되는 것입니다. </p>
<p>약간 긴장할 수 있는 속도가 2.7배속이고 그 이상은 들어야 속청 효과를 보실 수 있습니다. </p>
<p>그리고 2.7배속 이상으로 들을 때 긴장을 하기 때문에 이 때 집중력이 많이 커집니다. </p>
<p><strong>3. 속청자료를 자주 바꿔주는것이 좋을까요? 아니면 그냥 하나만 하는게 나을까요? </strong></p>
<p> 속청은 매일 연습하는 것이 중요합니다. 더욱이 다양한 텍스트를 가지고 연습하면 할수록 우리의 두뇌는 더욱 많은 정보를 쉽고 빠르게 처리할 수 있습니다. 4배속까지 독파를 하면 다양한 자료로 연습을 하시기 바랍니다. 그리고 한번 독파한 자료는 복습하시면 두뇌의 체계성을 심어줄 수 있어서 더욱 좋습니다. </p>
<p>다양한 자료를 접하면서도 4배속까지 독파한 자료를 가끔씩 끄집어 내어 반복하세요. 이러한 과정이 누적이 되면 속독이 자연스레 늘고 체계적인 사고를 할 수 있습니다. </p>
<p><strong>4. 속청을 할 때 우리나라말로 녹음된 오디오북을 들으면서 영어 오디오북을 들어도 되나요? </strong></p>
<p> 시너지 효과라고 아실 겁니다. 국어와 영어를 병행해서 공부를 하면 시너지 효과가 생깁니다. 반대로 얘기하자면, 국어 못하면 영어도 잘 못한다는 얘기입니다. 속청은 국어로 충분히 하시면서 영어를 병행하면 효과가 배가 됩니다. 함께 하십시요. </p>
<p><strong>5. 속청을 할때 4배속 하나만 반복해서 듣는게 좋을까요? 아니면 2,3,4배속을 차례로 들으면서 하는게 좋을까요? </strong></p>
<p> 4배속 자료를 100% 가까이 들어서 이해할 수 있다면 굳이 2배속과 3배속을 들으실 필요는 없습니다. 4배속을 들어서 이해가 가지 않는 부분이 있다면 배속을 낮추어서 들으면서 자신이 왜 들어서 이해하지 못했는지를 체크한다면 점차적으로 듣기 능력을 향상시킬 수 있습니다. </p>
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			<media:title type="html">Digital Angel</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>GoldWave를 통해 벨소리 만들기</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 09:32:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Digital Angel Master</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Embedded System]]></category>

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		<description><![CDATA[Source : habin96@hanmail.net    다른 곳으로 배포할 경우 출처를 밝혀주시기 바랍니다..^^
&#160;
GoldWave 프로그램을 통해 벨소리 만들기(초보자용)
1. GoldWave 실행
GoldWave 프로그램을 실행하며 아래와 같은 화면이 나옵니다..
 
2. 파일열기
벨소리를 만들고자하는 파일(mp3,wav 등)을 open합니다.
 
3. 벨소리 만들 곳 선택
파장이 있는 화면 양쪽을 마우스로 선택하면 드래드할 수 있는 화살표로 변경됩니다.   아래쪽에 보이는 Control 창의 이 있는데요 &#160; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Source : <a href="mailto:habin96@hanmail.net">habin96@hanmail.net</a>    <br />다른 곳으로 배포할 경우 출처를 밝혀주시기 바랍니다..^^</p>
<p>&#160;</p>
<p>GoldWave 프로그램을 통해 벨소리 만들기(초보자용)</p>
<p>1. GoldWave 실행</p>
<p>GoldWave 프로그램을 실행하며 아래와 같은 화면이 나옵니다..</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image.png"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="363" alt="image" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image-thumb.png?w=520&h=363" width="520" border="0" /></a> </p>
<p>2. 파일열기</p>
<p>벨소리를 만들고자하는 파일(mp3,wav 등)을 open합니다.</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image1.png"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="346" alt="image" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image-thumb1.png?w=520&h=346" width="520" border="0" /></a> </p>
<p>3. 벨소리 만들 곳 선택</p>
<p>파장이 있는 화면 양쪽을 마우스로 선택하면 드래드할 수 있는 화살표로 변경됩니다.   <br />아래쪽에 보이는 Control 창의 이 있는데요 <a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image2.png"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="58" alt="image" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image-thumb2.png?w=113&h=58" width="113" border="0" /></a>&#160; 이 부분을 통해 재생을 하면서 파장이 있는 화면에서 벨소리로 만들 곳을 선택합니다.</p>
<p><strong>☞ 주의사항!!     <br /></strong>대부분의 핸드폰의 경우 용량패치했을 경우, 50KB가 최대입니다. 원음벨의 경우 샘플링속도를 8000Hz로 했을 경우 13초이내이고, 4000Hz로 했을 경우 20초정도 됩니다.    <br />벨소리 구간을 무리하게 길게 할 경우 용량초과로 핸드폰 전송이 안될 수 있으니 주의하세요..^^</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image3.png"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="346" alt="image" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image-thumb3.png?w=495&h=346" width="495" border="0" /></a> </p>
<p>원하는 구간을 다 선택하셨으면..메뉴바에서 File-&gt;Save Selection As를 선택하여 선택한 구간을 다른 파일로 저장합니다.</p>
<p>파일형식-&gt;wave, attribute-&gt;PCM signed 16bit mono</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image4.png"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="301" alt="image" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image-thumb4.png?w=544&h=301" width="544" border="0" /></a> </p>
<p>4. 새로 저장된 파일 열기</p>
<p>Wave 파일로 앞에서 저장했던 파일을 다시 Open합니다.</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image5.png"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="346" alt="image" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image-thumb5.png?w=495&h=346" width="495" border="0" /></a> </p>
<p>5. 샘플링 속도 변경하기</p>
<p>메뉴바에서 Effect-&gt;Resample 메뉴 클릭</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image6.png"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="346" alt="image" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image-thumb6.png?w=495&h=346" width="495" border="0" /></a> </p>
<p>6. 샘플링 속도 변경(441000Hz-&gt;8000Hz)</p>
<p>샘플링 속도를 아래 그림과 같이 변경우 “OK” 단추 클릭 후 File 메뉴에서 Save 선택하여 파일을 저장.</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image7.png"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="346" alt="image" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image-thumb7.png?w=495&h=346" width="495" border="0" /></a> </p>
<p>7. wav 파일을 벨소리로 변경하기 위해 WSC-MA2 프로그램 실행</p>
<p>wav 파일을 마우스로 선택하여 WSC-MA2 프로그램으로 끌어 놓으면 변환</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image8.png"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="138" alt="image" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image-thumb8.png?w=343&h=138" width="343" border="0" /></a> </p>
<p>8. WSC-MA2 변환단계</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image9.png"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="120" alt="image" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image-thumb9.png?w=230&h=120" width="230" border="0" /></a> <a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image10.png"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="120" alt="image" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image-thumb10.png?w=230&h=120" width="230" border="0" /></a>     <br />8KHz로 할경우 벨소리 시간은 짧지만 음질은 좋고, 4KHz로 할경우 벨소리 시간은 길어지지만 음질은 안좋아짐.    <br />선택사항.. 체크하면 4KHz 체크안하면 8KHz</p>
<p>9. 벨소리 변환 성공</p>
<p>벨소리가 정상적으로 변환되면 아래와 같은 화면이 나옵니다…^^   <br />변환성공후 File Size가 50KB이상이 나오셨다면 전송이 안되거나, 전송되어도 핸드폰에서 인식이 안될 수 있습니다.</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image11.png"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="120" alt="image" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image-thumb11.png?w=230&h=120" width="230" border="0" /></a> </p>
<p>10. 파일 확장자 변경</p>
<p>WSC-MA2로 벨소리 변환을 하면 파일 확장자가 mmf로 생성됩니다.</p>
<p>이 파일 확장자를 ADS-Loader가 인식할 수 있는 ma2로 변경하시면 됩니다.</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image12.png"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="89" alt="image" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image-thumb12.png?w=93&h=89" width="93" border="0" /></a>&#160;<a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image13.png"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="346" alt="image" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image-thumb13.png?w=329&h=346" width="329" border="0" /></a> <a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image14.png"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="96" alt="image" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image-thumb14.png?w=101&h=96" width="101" border="0" /></a> </p>
<p>11. 변환시 자주 발생하는 에러</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image15.png"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="121" alt="image" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image-thumb15.png?w=231&h=121" width="231" border="0" /></a> </p>
<p>WSC-MA2에서 파일을 변경할 경우 가끔 그림과 같은 메시지가 나오는 경우가 있습니다. 이 메시지는 Wave파일이 규격에 맞지 않았을 경우 발생합니다. Wave 파일등록정보를 보시면 아래 그림처럼 샘플링 속도를 확인 할 수 있습니다.</p>
<p>정상적인 경우</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image16.png"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="576" alt="image" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image-thumb16.png?w=520&h=576" width="520" border="0" /></a> </p>
<p>비정상적인 경우로 에러 메시지가 발생됨.</p>
<p><a href="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image17.png"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="576" alt="image" src="http://digitalangelmaster.files.wordpress.com/2008/06/image-thumb17.png?w=520&h=576" width="520" border="0" /></a> </p>
<p>☞ 위에 4번 항목부터 다시 시작하여 샘플링 속도를 8000Hz(8KHz)로 변경하세요..^^</p>
<p>위에 설명한 프로그램은 아래 사이트 게시판에 올려 놓았습니다..^^</p>
</p>
</p>
</p>
</p>
</p>
</p>
</p>
</p>
</p>
<p> [ADS User Community] <a href="http://zservice.nayana.to/anycallads/home.php">http://zservice.nayana.to/anycallads/home.php</a>  <br />[Daum Café 나만의 ma2,ma3] <a href="http://cafe.daum.net/ma2bell">http://cafe.daum.net/ma2bell</a></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/digitalangelmaster.wordpress.com/8939/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/digitalangelmaster.wordpress.com/8939/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/digitalangelmaster.wordpress.com/8939/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/digitalangelmaster.wordpress.com/8939/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/digitalangelmaster.wordpress.com/8939/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/digitalangelmaster.wordpress.com/8939/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/digitalangelmaster.wordpress.com/8939/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/digitalangelmaster.wordpress.com/8939/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/digitalangelmaster.wordpress.com/8939/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/digitalangelmaster.wordpress.com/8939/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/digitalangelmaster.wordpress.com/8939/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/digitalangelmaster.wordpress.com/8939/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=digitalangelmaster.wordpress.com&blog=1214538&post=8939&subd=digitalangelmaster&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>레지스트리에 대해서.</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 08:11:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Digital Angel Master</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Win32]]></category>

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		<description><![CDATA[Copyleft. 이문서의 내용은 저자의 허락 없이 변경, 판매(?), 양도할 수 있습니다. 아무쪼록 사용에 도움이 되셨으면 합니다.
만든이 : 교육팀 박승현 천리안, 유니텔, 하이텔,;vownet 나우누리;sh1064
&#160;
레지스트리
1.레지스트리의 의미
레지스트리가 탄생하게 된 배경에는 한글 윈도우 3.1에서 사용되는 초기화 파일인 ini파일이 있었습니다. 한글 윈도우 3.1의 경우는 프로그램에서 특정한 정보를 기록할 경우 윈도우즈 디렉토리 아래에 초기화 파일인 ini파일을 사용해 정보를 기록하곤 했습니다. 그 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><b><u>Copyleft</u></b><b>.</b><b> </b><b>이문서의</b><b> </b><b>내용은</b><b> </b><b>저자의</b><b> </b><b>허락</b><b> </b><b>없이</b><b> </b><b>변경,</b><b> </b><b>판매(?),</b><b> </b><b>양도할</b><b> </b><b>수</b><b> </b><b>있습니다.</b><b> </b><b>아무쪼록</b><b> </b><b>사용에</b><b> </b><b>도움이</b><b> </b><b>되셨으면</b><b> </b><b>합니다.</b></p>
<p><b>만든이</b><b> </b><b>:</b><b> </b><b>교육팀</b><b> </b><b>박</b><b>승현</b><b> </b><b>천리안,</b><b> </b><b>유니텔,</b><b> </b><b>하이텔,;vownet</b><b> </b><b>나우누리;sh1064</b></p>
<p>&#160;</p>
<p><b>레지스트리</b><b></b></p>
<p><b>1.</b><b>레지스트리의</b><b> </b><b>의미</b></p>
<p>레지스트리가 탄생하게 된 배경에는 한글 윈도우 3.1에서 사용되는 초기화 파일인 ini파일이 있었습니다. 한글 윈도우 3.1의 경우는 프로그램에서 특정한 정보를 기록할 경우 윈도우즈 디렉토리 아래에 초기화 파일인 ini파일을 사용해 정보를 기록하곤 했습니다. 그 중 대표적인 것이 win.ini, system.ini파일입니다. 물론 이 초기화 파일들 말고도 각각의 프로그램은 독자적인 ini파일을 가질 수 있었습니다. 덕분에 한글 윈도우 3.1을 오래 사용한 사용자들은 윈도우즈 디렉토리에 수많은 ini파일이 널려 있게 되어서 실제로 프로그램을 사용하다 삭제한 경우라도 초기화 파일은 지워지지 않아 커다란 문제가 되곤 했습니다. 또한 어떠한 프로그램은 직접 win.ini파일과 system.ini파일의 내용을 마구 건드리게 되므로(실제로 한글 오피스 4.2는 이러한 작업을 하는 대표적인 프로그램입니다.) win.ini파일과 system.ini파일 역시 쓸데없는 내용이 첨가되어 파일 크기가 커지는 경우가 발생했습니다.</p>
<p>더군다나 이러한 초기화 파일들의 내용은 모두 텍스트로 처리되어 있어 누구나 쉽게 바꿀 수 있었기 때문에 보안상에 문제가 되었을 뿐만 아니라 시스템을 부팅하는 과정에서 과다한 텍스트 파일을 읽어들여야 하기 때문에 한글 윈도우 3.1의 경우 사용하면 사용할수록 시스템의 속도가 느려지는 결점을 가지고 있었습니다. 한글 윈도우 3.1에서 win이란 명령어를 내리면 하드디스크가 엄청나게 돌아가며 시스템 시작이 늦다는 느낌을 받은 분들이 많을 것입니다. 이러한 일의 주범은 바로 ini파일이라고 해도 과언이 아닙니다.</p>
<p>이러한 결점을 보완하고자 한글 윈도우 95에서는 레지스트리라는 것을 도입했습니다. 물론 한글 윈도우 3.1과의 호환성을 위해서 ini파일들 역시 사용할 수 있습니다.</p>
<p>결국 레지스트리는 한글 윈도우 3.1의 ini 파일처럼 개개의 정보를 갖고 있는 환경 설정 파일인 셈입니다. 그렇기 때문에 레지스트리는 한글 윈도우즈의 95의 화면 구성에서 시스템 제어까지의 모든 특징을 갖고 있습니다.</p>
<p>결론적으로 말하면 레지스트리는 한글 윈도우 95의 설치 시에 생성되는 정보 파일입니다. 이 파일들의 항목들은 하드웨어, 소프트웨어, 유저, 그리고 PC나 네트워크의 특성들 나타내는 값들로 구성되어 있습니다. 그리고 사용자가 제어판에서 세팅을 하거나 새로운 소프트웨어를 설치하게 되면 레지스트리는 그 변화를 반영하여 바뀌게 됩니다. 이 레지스트리 세팅은 레지스트리 에디터(REGEDIT.EXE)에 의해 볼수 있는데 이것은 CD-ROM 에서 한글 윈도우 95를 설치하는 경우는 windows/system 디렉토리에 저절로 설치되어지며, 플로피 디스크로 설치하는 경우는 설치되지 않습니다.</p>
<p>레지스트리는 계층적인(hierarchical) 형태를 가지고 있기 때문에 폴더 구조로 꾸밀 수가 있습니다. ini 파일에서는 이러한 작업을 할 수가 없었습니다. 이러한 많은 이점 때문에 네트 워크 환경에서 사용자는 네트워크상의 어느 PC 에나 마치 자신의 데스크탑 PC 같이 드나들 수가 있습니다. 그리고 다수의 사용자가 하나의 컴퓨터에 환경정보를 저장하는 것도 가능합니다. (한글 윈도우 95에서 여러 사용자가 각각의 환경을 사용할 수 있게 한 것은 좋은 예입니다.)</p>
<p>&#160;</p>
<p><b></b></p>
<p><b>2.</b><b> </b><b>레지스트리의</b><b> </b><b>구성</b></p>
<p>레지스트리는 크게 다음의 여섯 개의 서브트리로 이루어져 있습니다.</p>
<p><b>2.1</b><b> </b><b>.HKEY_CLASSES_ROOT</b></p>
<p>이 곳에 저장되는 것은 OLE 데이터와 파일의 각 확장자에 대한 정보 그리고 각 파일과 프로그램간의 연결에 대한 정보가 들어있는 부분입니다. HKEY_CLASSES_ROOT를 더블클릭해서 보면 맨 처음 보이는 것이 파일의 확장자들인데, 한글 윈도우 95에서 사용되는 모든</p>
<p>형식의 확장자가 서브디렉토리 구조로 구성되어 있습니다. 일반적으로 각 확장자는 파일 타입과 연결되어 있습니다. 왼쪽 윈도우의 한 파일 타입을 선택하면 오른쪽 윈도우에는 그 타입의 파일이 어떤 프로그램과 연결되어 있는지 나타납니다.</p>
<p>예를 아래아 한글을 설치했다면 HWP를 선택했을 때에 오른쪽 윈도우에는 아래아한글과</p>
<p>연결되어 있다는 정보가 보일 것이다.</p>
<p><b>2.2</b><b> </b><b>.HKEY_CURRENT_USER</b></p>
<p>한글 윈도우 95가 설치되어 있는 컴퓨터의 환경 설정들에 대한 정보를 담고 있는 곳입니다.</p>
<p>하나의 한글 윈도우 95를 여러 명의 사용자가 사용할 경우, 한 사용자가 자신의 ID와 패스워드를 이용해서 자신의 환경으로 한글 윈도우 95에 접속했을 때, 접속한 사용자가 맞춰놓은 세팅을 윈도우 95에 반영하기 위한 곳입니다. 따라서 각 사용자가 자신의 세팅을 다르게 바꾼다면 그 정보는 HKEY_USER라는 곳에 저장됩니다. 이곳을 더블클릭하면 여섯 개의 서브 메뉴가 나옵니다.</p>
<p>AppEvent는 현재 윈도우 95를 사용하는 사용자가 정의해 놓은 이벤트들의 리스트입니다.</p>
<p>Control Panel은 제어판과 동일한 설정을 할 수 있는 곳입니다. 이곳에서의 설정은 레지스트리를 변경하는 것보다 제어판에서 직접 바꾸는 것이 더 편리합니다.</p>
<p>InstallLocationsMRU는 최근에 새로 설치된 프로그램들의 위치를 알려줍니다.</p>
<p>Keyboard Layout에는 현재 사용하고 있는 키보드의 사용 언어와 키보드 형식이 Dvorak인지 혹은 Qwerty 방식인지에 대한 정보가 담겨 있습니다.</p>
<p>Network는 최근에 이용했던 네트워크 드라이브에 대한 정보 등을 담고 있는 곳인데, 네트워크 기능을 이용하지 않는 사용자들은 아무 값도 설정되어 있지 않습니다.</p>
<p>끝으로 Software에는 설치된 한글 윈도우 95용 프로그램들에 대한 정보가 담겨 있습니다.</p>
<p>이 프로그램들이 32비트를 지원하지 않는다면 별다른 정보가 기록되지 않고 프로그램의 이름만 등록됩니다.</p>
<p><b>2.3</b><b> </b><b>.HKEY_LOCAL_MACHINE</b></p>
<p>HKEY_LOCAL_MACHINE은 컴퓨터에 설치된 하드웨어와 하드웨어를 구동시키는데 필요한 드라이버나 설정 사항에 관련된 정보를 모아 둔 곳입니다. Config에는 프린터와 화면 설정 같이 컴퓨터를 켜고 윈도우 95를 구동시킬 때 필요한 설정에 대한 정보가 담겨 있습니다. 이 부분 역시 레지스트리 값을 변경하지 않고 윈도우 95의 제어판에서 설정해 줄 수 있습니다.</p>
<p>Enum은 사용자의 컴퓨터에 설치된 하드웨어에 관한 정보를 갖고 있습니다. 예를 들어 IDE 하드디스크 드라이브나 플로피 드라이브에 관한 정보 등이 이 곳에 저장됩니다. 플러그앤플레이를 지원하는 하드웨어가 설치되면 Root라는 키에 저장됩니다.</p>
<p>Software는 디바이스 드라이버나 시스템에서 사용하고 있는 소프트웨어에 관한 전반적인 정보를 담고 있습니다. 각종 응용프로그램들은 각 파일들과 연계되어 있는 것이 보통입니다.</p>
<p><b>2.4</b><b> </b><b>.HKEY_USERS</b></p>
<p>HKEY_CURRENT_USER에 저장된 정보 전체와 데스크탑 설정, 네트워크 연결등의 정보가 저장되어 있으며, USER.DAT에 그 내용을 저장합니다. 윈도우 95를 사용하는 사람이 한 명일 경우에는 모든 설정 사항이 HKEY_CURRENT_USER의 내용과 일치합니다.</p>
<p><b>2.5</b><b> </b><b>.HKEY_CURRENT_CONFIG</b></p>
<p>HKEY_CURRENT_CONFIG는 레지스트리 가운데 가장 단순한 부분입니다. 여기에는 위에서 설명한 HKEY_LOCAL_MACHINE에 서브로 존재하는 Config의 내용만을 담고 있다. 따라서 디스플레이와 프린터에 관한 설정만을 볼 수 있습니다.</p>
<p><b>2.6</b><b> </b><b>HKEY_DYN_DATA</b></p>
<p>HKEY_DYN_DATA는 Config Manager와 PerfStats라는 두 개의 서브키를 갖고 있습니다. PerfStats는 윈도우 95의 모니터 역할을 합니다.</p>
<p>&#160;</p>
<p><b></b></p>
<p><b>3.</b><b> </b><b>레지스트리를</b><b> </b><b>바꾸면</b><b> </b><b>윈도우가</b><b> </b><b>달라</b><b> </b><b>보인다.</b></p>
<p><b></b></p>
<p><b>◆</b><b> </b><b>레지스트리</b><b> </b><b>편집기의</b><b> </b><b>실행</b></p>
<p><b>%</b><b>주의</b><b> </b><b>:</b><b> </b><b>레지스트리를</b><b> </b><b>편집할</b><b> </b><b>때에는</b><b> </b><b>항상</b><b> </b><b>주의를</b><b> </b><b>기울여야</b><b> </b><b>한다.</b></p>
<p>레지스트리 편집기는 C:\WINDOWS 라는 디렉토리에 <b>regedit.exe</b> 라는 이름으로 존재한다. 시작 버튼을 누른 후 &#8216;실행&#8217;을 선택하여 이 파일을 실행하게 되면 레지스트리 편집기가 실행된다.</p>
<p>레지스트리 편집기를 실행하면 화면상에는 여러 가지 이름 모를 문자들이 디렉토리 구조로 표현되어 있을 것이다. 각각의 항목마다 모두 존재하는 이유가 있지만 우리가 목적하는 것이 아니라면 건드리지 않는 것이 좋다.</p>
<p>레지스트리를 편집하는 방법은 아주 간단한데, 새로운 키(대상)를 추가하고자 할 때는 원하는 부분을 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 &#8216;등록&#8217;을 선택한 후, &#8216;키&#8217;라고 되어 있는 것을 선택한 다음, 키의 이름을 입력해 주면 새로운 키가 생성된다. 키가 추가되었다고 해서 모든 작업이 끝난 것은 아니고 여기에 각각의 값을 넣어주어야 한다. 값을 넣어줄 키를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 눌러보자. 그러면 여기서 방금 전에 키를 만들 때와 같은 메뉴가 나올 것이다. 여기서 문자열 값, 이진 값, DWORD 값 등 원하는 값의 종류를 선택하고 새 값을 넣으면 값이 등록된다. 만일 이미 존재하는 값을 변경하고자 할 때는 변경하고자 하는 값을 마우스 왼쪽 버튼으로 더블클릭하면 값을 변경해 줄 수 있는 상태가 된다.</p>
<p><b>다시</b><b> </b><b>한번</b><b> </b><b>주의</b><b> </b><b>사항</b></p>
<p>레지스트리 편집이라는 것이 중급 이상의 사용자라도 상당히 조심스러운 작업이라 상당한 위험이 따른다. 그러나 윈도우즈 95를 재미있고 다양하게 활용하기 위해서 레지스트리 편집 작업이 뒤따라야 하는 것 또한 어쩔 수 없는 사실이다. 안전한 작업을 하기 위해서 WINDOWS 디렉토리 안에 있는 레지스터 파일인 SYSTEM.DAT , SYSTEM.DA0 , USER.DAT , USER.DA0 이 네개의 파일을 미리 백업 해 두는 것이 좋다. 만일의 사태를 대비해서 꼭 해 두는게 좋을걸요&#8230;&#8230;.</p>
<p>* 레지스터 파일 백업 방법</p>
<p>MDIR상에서 WINDOWS 디렉토리로 이동한후 ALT+Z를 누른다.</p>
<p>그 다음 SYSTEM.DAT , SYSTEM.DA0 , USER.DAT , USER.DA0 이 네개의 파일을 스페이스바로 선택한후 적당한 디렉토리에 복사해둔다. 압축을 해두는 것 도 좋은 방법</p>
<p>&#160;</p>
<p><b>1.</b><b> </b><b>시작</b><b> </b><b>메뉴</b><b> </b><b>속도</b><b> </b><b>높이기</b></p>
<p>[시작]을 눌렀을 때 메뉴가 나타나는 속도(프로그램을 눌렀을때도임.)를 빨리 해준다.</p>
<p>HKEY_CURRENT_USER⇒Contral Panel⇒Desktop으로 이동한다. MenuShowDelay 키가 없다면 오른쪽 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 ‘등록-문자열 값’을 누른 다음 ‘MenuShowDelay’ 키를 새로 만든다. 만들어진 문자열 값을 더블클릭하여 ‘값의 데이터’에 값을 ‘0’ 으로 하면 매우 빨라진다. 이미 존재한다면 그냥 새 값을 입력한다.</p>
<p>&#160;</p>
<p><b></b></p>
<p><b>2.</b><b> </b><b>자동</b><b> </b><b>메뉴</b><b> </b><b>확장</b><b> </b><b>기능</b><b> </b><b>제거</b></p>
<p>시작 버튼에 등록되어 있는 프로그램에 마우스 포인터를 위치시키면 자동으로 하위 메뉴가 나온다. 이것을 자동 메뉴 확장 기능이라고 하는데, 때로는 이 기능이 불편할 때가 있는데 이 기능을 없앨 수 도 있다.</p>
<p>HKEY_CURRENT_USER⇒Control Panel⇒Desktop 으로 이동한다. 우측 화면에 MenuShowDelay 라고 하는 키를 등록한 후, 여기에 ‘65534’ 라는 값을 넣어 준다. 이제 윈도우즈를 재시작 하면 마우스로 클릭하기 전까지는 하위 메뉴들이 저절로 나오는 일은 없을 것이다.</p>
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<p><b></b></p>
<p><b>3.</b><b> </b><b>바탕화면</b><b> </b><b>단축</b><b> </b><b>아이콘</b><b> </b><b>왼쪽</b><b> </b><b>밑에</b><b> </b><b>있는</b><b> </b><b>화살표</b><b> </b><b>없애기</b></p>
<p>컴퓨터를 조금 알게 되면 화살표 붙은 것은 단축아이콘이라는 것을 누구나 안다. 단축 아이콘 밑에 나오는 화살표는 별 필요도 없는데 화면만 지저분하게 한다. 윈도우를 좀더 깔끔하게 하기를 원하는 사람은 이 방법을 쓰는 것도 좋을 듯 하다.</p>
<p>HKEY_CLASSES_ROOT⇒lnkfile로 이동한다. 또는 ‘편집-찾기’에서 찾을 문자열에 ‘IsShortCut’이라고 입력한다. 화면의 우측에 나타나는 내용 중에 IsShortCut이라고 되어 있는 부분이 있을 것이다. 이것을 삭제한다. 혹시 다음에 다시 보고 싶다면 삭제하지 말고 오른쪽 버튼을 눌러 이름만 바꾸어 주어도 (IsShort라고 몇 자만 지워도) 된다. 재부팅을 하면 깨끗한 단축아이콘이 보일 것이다.</p>
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<p><b></b></p>
<p><b>4.</b><b> </b><b>아이콘에</b><b> </b><b>256</b><b>컬러</b><b> </b><b>이상의</b><b> </b><b>컬러</b><b> </b><b>입히기</b></p>
<p>플러스 팩을 설치하면 바탕화면 테마와 함께 256컬러 이상의 아이콘을 보여준다. 그러나 굳이 플러스를 설치하지 않고도 256 이상의 아이콘을 볼 수 있다. 단, 현재의 해상도에서 16비트 컬러나 24비트 컬러가 가능해야한다. 플러스가 설치되어 있다면 만질 필요는 없다.</p>
<p>HKEY_CURRENT_UER⇒Control Panel⇒Desktop⇒windowmetrics 으로 이동한다. ‘Shell Icon BPP’란 문자열값을 추가한 후(방법은 1번과 같다.)데이타 값을 16 또는 24로 값을 주면 256 컬러 이상의 아이콘을 사용할 수 있다. 여기서 16‘이라는 숫자는 16비트 색상을 의미한다.</p>
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<p><b>5.</b><b> </b><b>바탕화면</b><b> </b><b>아이콘</b><b> </b><b>크기변경</b></p>
<p>바탕화면의 아이콘 크기변경은 ‘디스플레이 등록정보-화면배색-항목-아이콘’에서도 조절해 줄 수 있다. 왜 힘들게 레지스트리까지 오냐고 묻는다면, 필자도 답변이 없다. 하지만 레지스트리에서도 크기를 변경하는 방법을 알고 있다고 해서 나쁠 건 없다고 본다.</p>
<p>HKEY_CURRNET_User⇒Contorl Panel⇒desktop⇒windowsmetrics으로 이동해서 ‘shell icon size&#8217;에서 오른쪽 버튼을 눌러 ’수정‘을 선택한 후 64정도로 늘려보자. 윈도우를 재부팅 하면 바뀐 내용을 확인 할 수 있다. 단, 아이콘이 너무 크면 윈도우의 속도가 느려진다는 점에 주의해야 한다.</p>
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<p><b></b></p>
<p><b>6.</b><b> </b><b>&#8216;</b><b>프로그램</b><b> </b><b>추가/삭제&#8217;</b><b> </b><b>목록에서</b><b> </b><b>지워지지</b><b> </b><b>않는</b><b> </b><b>항목</b><b> </b><b>제거</b></p>
<p>대부분의 프로그램은 설치돼 있는 상태에서 언 인스톨을 하면 목록에서 지워진다. 하지만 사용자가 수동으로 제거하였거나 혹은 프로그램은 삭제되었더라도 목록에는 그대로 남아 있는 경우가 가끔 있다. 이런 경우에 활용할 수 있는 레지스트리 편집방법이 있다.</p>
<p>HKEY_LOCAL_MACHINE⇒software⇒Microsoft⇒Windows⇒CurrentVersion⇒Uninstall이라는 항목으로 이동하면 현재 설치되어 있는 프로그램들의 이름이 출력되는 것을 볼 수 있다. 이 상태에서 제거하고 싶은 목록을 삭제한다.</p>
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<p><b>7.</b><b> </b><b>윈도우즈</b><b> </b><b>사용자</b><b> </b><b>등록정보</b><b> </b><b>변경하기.</b></p>
<p>윈도우95를 직접 설치하지 않았다면 시스템 등록정보에 자기의 이름이 아닌 다른 이름으로 되어 있을 것이다. 이 설정은 다른 응용프로그램에도 영향을 끼칠 수 도 있는데 이 정보(사용자, 회사)를 변경하여 보자.</p>
<p>HKEY_LOCAL_MACHINE⇒Software⇒Microsoft⇒Windows⇒CurrentVersion으로 이동하면 우측 화면에 윈도우등록번호와 사용자에 관련된 여러 가지 정보가 출력된다. 여기서 값의 데이터를 바꾸어주면 된다.</p>
<p><b>8.</b><b> </b><b>자동으로</b><b> </b><b>최신</b><b> </b><b>정보로</b><b> </b><b>고치기</b></p>
<p><strong></strong></p>
<p>탐색기에 어떤 디렉토리를 만들어 넣었다든지 혹은 내용을 변경하였을 경우, 변경된 내용이 곧바로 화면에 적용되지 않고 F5 새로 고침을 눌러야지만 적용된다. 즉 디스크의 라벨을 바꾸었다든지, 새로운 폴더를 등록하거나 이동시켰을 때 화면에 나타나는 정보가 갱신되지 않는 것이다. 이때 레지스트리를 변경하여 바로 적용되도록 하자.</p>
<p>HKEY_LOCAL_MACHINE⇒System⇒CurrentControlSet⇒Control⇒Update으로 이동한다. 화면 오른쪽에 보이는 UpdateMode의 값을 01에서 00으로 바꿔준다.</p>
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<p><b>9.</b><b> </b><b>창이</b><b> </b><b>뜨는</b><b> </b><b>속도</b><b> </b><b>높이기</b></p>
<p>윈도우즈95의 속도를 조금이라도 높이고 싶은 사람에게는 창의 최대화, 최소화에 따른 애니메이션도 속도를 떨어뜨리는 원인이 될 것이다. 여기서는 그 속도를 빨리 해주는 방법을 소개한다.</p>
<p>HKEY_CURRENT_USER_⇒Control Panel⇒desktop⇒windowmetrics으로 이동한다. 우측 화면에서 마우스 오른쪽 버튼을 누른 후 ‘등록-문자열 값’을 선택하고 ‘MinAnimate’라고 입력한다. 그 다음 이 값을 더블클릭하여 값을 &#8216;0&#8242;으로 설정한다. 이것으로 창이 열리거나 닫힐 때 최대화, 최소화 애니메이션표시가 되지 않아 창의 표시속도가 눈에 띄게 빨라진다.</p>
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<p><b>10.</b><b> </b><b>폴더</b><b> </b><b>아이콘</b><b> </b><b>모양</b><b> </b><b>바꾸기</b></p>
<p>HKEY_CLASSES_ROOT를 선택하고 ‘FOLDER&#8217; 항목의 ’DefaultIcon&#8217;으로 이동한 뒤, 오른쪽 내용 창에서 기본 값을 선택한다. 그리고 ‘편집(E)’메뉴에서 ‘수정(M)&#8217;을 선택한다. 그러면 나타나는 ’문자열 편집‘ 대화상자에서 ’값‘의 데이터 상자에 원하는 모양의 아이콘 파일의 경로와 파일명을 기입해 주면 윈도우95의 폴더 아이콘이 변경된다.</p>
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<p><b>11.</b><b> </b><b>휴지통의</b><b> </b><b>이름</b><b> </b><b>바꾸기</b></p>
<p>데스크탑상의 대부분의 아이콘이나 단축아이콘 이름은 마음대로 바꿀 수 있다. 하지만 [휴지통]은 언제나 (노턴이 설치되었다면 [노턴안전휴지통]) 휴지통이다. 단축메뉴에도 이름 바꾸기가 없고 F2를 눌러도 아무런 반응이 없다. 난 이름을 “분리수거 할 것”이라고 바꾸고 싶다.</p>
<p>레지스트리 편집기를 실행시킨다. 편집-찾기 (또는 &lt;Ctrl+F&gt;)를 누르고 “휴지통”이라고 입력한 후 다음 찾기를 누르면 오른쪽 창에 (기본값) ‘휴지통’ 이 (왼쪽은 신경 쓰지 말자) 보인다. (기본값)을 더블클릭하면 문자열 편집대화상자에서 값의 데이터를 바꾸어 주면 된다.</p>
<p>HKEY_CLASSES_ROOT에서 CLSID로 이동해서 찾아도 되는데 아주 어려울 것이다. 자신 있으신 분은 {645FF040-5081-101B-9F08-00AA002F954E}를 찾으면 된다. 아주 어렵죠</p>
<p>참고로 다른 것 몇가지도 함께 적어봅니다.</p>
<p>{20D04FE0-3AEA-1069-A2D8-08002B30309D} : 내 컴퓨터</p>
<p>{208D2C60-3AEA-1069-A2D7-08002B30309D} : 네트웍 설정</p>
<p>{00020D75-0000-0000-C000-000000000046} : 받은 편지함</p>
<p>{85BBD920-42A0-1069-A2E4-08002B30309D} : 서류가방</p>
<p>{3DC7A020-0ACD-11CF-A9BB-00AA004AE837} : 인터넷</p>
<p>{992CFFA0-F557-101A-88EC-00DD010CCC48} : 전화 접속 네트워킹</p>
<p>{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D} : 제어판</p>
<p>{2227A280-3AEA-1069-A2DE-08002B30309D} : 프린터</p>
<p>{00028B00-0000-0000-C000-000000000046} : The Microsoft Network.</p>
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<p><b>12.</b><b> </b><b>시작메뉴에</b><b> </b><b>제어판/휴지통을</b><b> </b><b>추가해</b><b> </b><b>보자.</b></p>
<p>레지스트리 편집과는 상관없지만&#8230; 제어판은 자주 이용되는 항목이다. 그런데 꼭 설정으로 가서 제어판을 눌러야한다. 시작과 함께 제어판의 내용을 모두 보자.</p>
<p>[시작]에서 오른쪽 버튼을 눌러 [탐색]을 누른다. [파일(F)]메뉴에서 새로 만들기 , 폴더 명령으로 새 폴더를 만든다.</p>
<p>새 폴더의 이름을 “제어판.{21EC2020-3AEA-1069-2ADD-08002B30309D}&quot;으로 만들어 주면 시작에 제어판메뉴가 생긴 것을 확인 할 수 있다. 휴지통도 여기에 놓고 싶다면,”휴지통.{645FF040-5081-101B-9F08-00AA002F954E}“라고 추가해 주면 된다.</p>
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<p><b>13.</b><b> </b><b>바탕화면에서</b><b> </b><b>휴지통</b><b> </b><b>없애기</b></p>
<p>더 이상 바탕화면에 휴지통이 필요 없을 때가 있다. 이 역시 레지스트리를 이용해 간단히 제거 할 수 있다.</p>
<p>레지스트리 편집기를 실행시킨다. ‘HKEY_LOCAL_MACHINE⇒SOFTWARE⇒Microsoft⇒Windows⇒CurrentVersion⇒explorer⇒Desktop을 따라 내려간다. 하위 목록 중에 NameSpace를 선택한 뒤 {645FF040-5081-101B-9F08-00AA002F954E}에서 오른쪽 버튼. 항목의 키 값을 삭제하면 재부팅 후 휴지통이 사라진다. 오른쪽 버튼의 삭제는 그대로 있다. 물론 Delete키를 이용해도 된다. 사용하지 않는 인터넷 아이콘도 삭제 할 수 있다.</p>
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<p><b>14.</b><b> </b><b>바탕화면에서</b><b> </b><b>네트워크환경</b><b> </b><b>삭제하기.</b></p>
<p>바탕화면의 ‘네트워크 환경’ 아이콘은 두 가지 문제점을 가지고 있다. 첫째, 진짜 네트워크에 연결되지 않은 많은 사람들은 원하지 않아도 이 아이콘을 바탕화면에 두어야 한다. 둘째, 이 아이콘을 다른 폴더로 옮길 수 있는 방법이 없다. 따라서 이를 쓰지 않는 사람들은 이 아이콘을 바탕화면에서 추방하고 싶다고 생각할 것이다.</p>
<p>이 아이콘은 바탕화면에서 제거해도 네트워크 연결에 영향을 주지 않고, 또한 네트워크 드라이브를 UNC(Universal Naming Conventions)에서 지정해야 하는 것도 아니다. 다만 ‘네트워크 환경’의 이름을 바꾸거나 바탕화면에서 없애면 네트워크 연결이 안 되는 것이 아니라 네트워크 드라이브를 찾는 것이 약간 불편할 뿐이다.</p>
<p>네트워크 환경을 바탕화면에서 없애려면 레지스트리 편집기를 열고 다음을 찾는다.</p>
<p>HKEY_CURRENT_USER⇒Software⇒Microsoft⇒Windows⇒CurrentVersion⇒Policies⇒Explorer ‘편집’ 메뉴에서 ‘등록-DWORD&#8217;값을 선택한다. NoNetHood라고 입력하고 엔터키를 두 번 친다. 그리고 기본값에 1을 입력한다 이제 윈도를 다시 시작하면 바탕화면에서 ’네트워크 환경‘가 없어진 것을 확인할 수 있다. 원래대로 바꾸려면 NoNetHood값을 지우고 다시 윈도를 다시 시작하면 된다.</p>
<p>이러한 작업을 더 쉽게 하려면 마이크로소프트 파워토이에 포함된 Tweak UI를 이용하면 된다. 제어판의 Tweak UI아이콘을 두 번 클릭하여 열고 Desktop화면에서 Network Neighborhood항목을 클릭하여 체크 표시(v)를 없애주고 ‘확인’ 버튼을 누르면 된다.</p>
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<p><b>15.</b><b> </b><b>시작</b><b> </b><b>때마다</b><b> </b><b>자기만의</b><b> </b><b>팁</b><b> </b><b>보기</b></p>
<p>윈도우95를 처음 설치하였을 때, 실행할 때마다 윈도우 활용 팁이 표시되던 것을 기억 할 것이다.( 나지 안으면 어쩔 수 없죠.) 윈도우에서는 48가지 팁을 준비하여 두었다가 사용자가 윈도우를 시작 할 때마다 바꿔가면서 화면에 출력해 주는 재미있는 기능을 가지고 있다. 하지만 이 팁을 모두 보고 나면 더 이상 사용하지 않게 된다. 이럴 때 자기만의 명언이나 월간계획, 좋아하는 문장을 넣어두면 보다 재미있게 활용 할 수 있을 것이다.</p>
<p>레지스트리 편집기를 실행시킨다. HKEY_LOCAL_MACHINE⇒Software⇒Microsoft⇒Windows⇒CurrentVersion⇒explorer⇒Tip을 선택한다. 오른쪽에 0에서 47까지 팁이 표시되어 있다. 여기에 오른쪽 버튼을 눌러 각각의 팁을 수정해 주면 된다. 너무 많은 문장을 입력하면 레지스트리의 크기가 커지므로 필요한 만큼(?)만 입력하자.</p>
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<p><b>16.</b><b> </b><b>BMP</b><b> </b><b>그림</b><b> </b><b>파일을</b><b> </b><b>아이콘처럼</b><b> </b><b>보기</b></p>
<p>탐색기에서 파일, 폴더 등의 개체를 보여줄 때 각 파일의 종류마다 고유의 아이콘 그림을 보여준다. 탐색기는 파일의 종류를 확장자로 판단한다. 예를 들어, txt파일은 공책처럼 생긴 그림으로 표시하고, doc파일은 마이크로 소프트 워드의 W글자 모양의 그림으로 표시한다. 또한 bmp파일은 컬러풀한 그림으로 표시한다.</p>
<p>이렇게 아이콘은 파일과 연계되어 있다. 이를 다른 아이콘으로 바꿔보자. 탐색기에 들어가 ‘보기’메뉴에서 ‘옵션’명령을 내린다. ‘옵션’ 대화상자에서 ‘파일 형식’탭을 누른다. 원하는 파일 종류를 선택한 다음 ‘편집’버튼을 누른다.</p>
<p>‘파일 형식 편집’창에서 ‘아이콘 변경’버튼을 누른 다음 ‘아이콘 변경’창에서 원하는 아이콘을 고르면 된다.</p>
<p>파일안에 있는 아이콘을 뽑아내 쓰려면 탐색기가 어떻게 작동하는지 알아야 한다.</p>
<p>예를 들어, ico파일은 파일 안에 들어 있는 아이콘 그림이 탐색기 상에서 아이콘으로 표시된다. ani파일도 역시 그 파일에 들어있는 작은 커서 모양으로 표시되고, exe 파일도 내부 아이콘 그림으로 표시된다. 다음 다섯 단계를 통해 bmp파일도 원래 그림 모양의 썸네일 아이콘으로 바꿀 수 있다. 썸네일은 원래 엄지손톱이란 뜻이다. 그래픽에서는 아이콘처럼 작은 조각 그림을 썸네일 이라고 부른다.</p>
<p>우선, 레지스트리 편집기를 실행시킨다. HKEY_CLASSES_ROOT⇒Paint.Picture⇒DefaultIcon라고 되어 있는 항목을 선택한다. 그런 다음 화면 오른쪽으로 이동하여 default 오른쪽 창에 이 값이 %1로 되어 있을 것이다. %1의 의미는 탐색기가 파일안에 있는 그림을 아이콘으로 쓰라는 뜻이다.</p>
<p>백업을 한다. 키를 백업하려면 레지스트리 편집기의 ‘레지스트리’메뉴에서 ‘등록 파일로 저장’ 명령을 내리면 된다. ‘등록파일로 저장’ 대화상자가 나오면 ‘OldBMPPictures.txt&#8217;와 같은 이름을 입력하고 ’저장‘버튼을 누른다. ‘기본값’이라고 써 있는 부분을 두 번 클릭하여 열고 ‘문자열 편집’ 대화상자에서 값을 데이터를 %1로 바꿔준다. 저장한 다음 레지스트리 편집기를 빠져 나온다 : 이제 탐색기를 시작하면 모든 bmp파일 아이콘이 썸네일 형태로 바뀌어 있는 것을 볼 수 있다.</p>
<p>♣주의♣</p>
<p>썸네일을 표시하려면 많은 디스크 읽기와 연산이 필요하므로 시스템 속도가 떨어질 수 있